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原神5.5瓦雷莎详细玩法配队养成攻略

作者:互联网 来源:9坐下载站 发布时间:2025-03-26 09:53:15
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原神5.5版本更新后瓦雷莎已经上线,那么从平民玩家角度来说瓦雷莎值不值得抽取,我们应该如何培养,队伍具体该怎么搭配呢?这些疑问小编现在给大家带来解答,有点长,记得耐心观看哦。

原神5.5瓦雷莎详细玩法配队养成攻略

本文内约定简写

爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;

a=普攻;z=重击;x=下落攻击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发(常规施放);b=崩q=崩落=崩落q=「大火山崩落」(瓦雷莎的特殊元素爆发,详见技能组-大招部分);

瓦=瓦雷莎;炽热态=「炽热激情」状态(瓦雷莎施放q或夜魂值达到上限时进入的特殊强化状态,详见技能组-战技部分);

外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。

基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。

本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。

「夜魂迸发」机制

队伍中有纳塔角色时,当(任意)角色对敌人造成元素伤害时,就会触发「夜魂迸发」;队伍中的纳塔角色越多,「夜魂迸发」触发的间隔就会越短:队伍中有1/2/3或更多名纳塔角色时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。

对于不同的纳塔角色,「夜魂迸发」带来收益可能不一样,所以并非每个纳塔角色都有必要组3纳塔人队伍,需要根据收益的大小灵活配队。

值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。

火主不被视为可减「夜魂迸发」CD的纳塔人。

「夜魂传递」机制

在纳塔有燃素机制的区域时,当前场上角色处于特定移动状态时,纳塔角色们被切换上场时会触发自己的「夜域赐礼」天赋,会有相应的登场效果,往往利于延续大世界跑图或更快地展开战斗,通常自己的队伍每10秒只会触发1次夜魂传递。

「夜魂加持」机制

通常纳塔角色「夜魂加持」状态就是战技开启后的状态,「夜域赐礼」触发的登场也会进入「夜魂加持」状态,此状态下一般会围绕角色的夜魂值进行技能组的发展。进入「夜魂加持」状态后再切人的话,通常这个状态就会消失,除非角色有明确的后台能力。「夜魂加持」状态我这里简称为夜魂态。

夜魂值

纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。

定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

瓦雷莎的基础攻击力(340)在全角色里和神子并列排第八,突破加的暴率,是一位通过「战技→重击→下落攻击+特殊元素爆发」的combo主打下落攻击伤害的直伤型雷系近战法器主C,吃攻击加成。

技能组

瓦雷莎的普攻组技能是重要输出组成,有普通和炽热态两套输出模组,主要看其中的下落攻击(尤其是高空下落)和重击的部分,而普攻倍率较为乏善可陈(炽热态三段段均倍率为108.01%,和仆人未计入红死之宴的三段段均倍率接近)。

作为一名法器角色,瓦雷莎的常规下落攻击是带有夜魂性质的范围雷伤(10级天赋,高空下落攻击倍率为368.25%,和常规大剑角色的一致,颇有优势),且能够在命中敌人后获得25夜魂值,若通过这种方式使夜魂值达到上限(40),则瓦雷莎进入「炽热激情」状态(简称炽热态)。瓦雷莎炽热态下落攻击也是造成夜魂性质的范围雷伤(10级天赋,高空下落攻击倍率为552.37%,是瓦雷莎的核心输出点),但会消耗所有夜魂值(进而退出夜魂态和炽热态)。

瓦雷莎的重击会消耗50体力,使其向前冲撞造成带有夜魂性质的雷伤(10级天赋,常规倍率为160.7%,炽热态倍率为166.75%),并进行腾跃(以方便自己打下落攻击)。瓦雷莎重击的倍率并不突出(炽热重击每点体力倍率为3.34%,对比同为雷系的长柄角色赛诺,重击的每点体力倍率为9.68%),主要还是作为打下落攻击的前置招式。

瓦雷莎的下落攻击和重击的元素附着都带有弱雷附着,不过考虑到雷系没有增幅反应,自己也不堆精通,所以最大作用还是用来配合双雷共鸣产生反应后生成雷微粒。这多一些的产球对于瓦雷莎来说也比较重要,因为她的输出强度有相当一部分在特殊元素爆发「大火山崩落」上(详见下文大招部分)。

瓦雷莎的战技是主要启动输出的技能。初始能存2次,每次CD为9秒(施放就开始计CD),每当瓦雷莎进入炽热态时会获得一次免费的战技(在持有这个免费的战技的时段,原战技的CD仍会继续走)。施放时,瓦会获得20夜魂值并获得持续5秒的【逐击】buff,能提升抗打断能力并允许通过点按普攻键进行一次免体力消耗的重击的快速施放,该buff会在施放重击后消除。施放战技时用点按会进行一段突进,造成夜魂性质的雷伤(10级天赋,常规倍率为134.06%,炽热态倍率为191.52%);用长按会直接进入夜魂态并切换至「突驰烈进」模式,会持续消耗夜魂值(20夜魂大约能跑3秒,有一段初始突进,后续则是类似希诺宁战技的跑图移速),提升移速和抗打断能力,能利用地形差进行飞跃,能额外再消耗一些夜魂值在水或液态燃素上移动(免疫液态燃素伤害)。

简而言之,点按战技用于战斗,长按战技用于跑图;点按战技后接点按普攻,可以快速打出重击实现腾跃,再点按普攻即可完成一次下落攻击。这个eaa是瓦雷莎的基础手法,实际效果是ezx,后续提到手法的话以eaa写法为主。

非「炽热激情」状态的瓦雷莎,不管是通过下落攻击获取夜魂值到达上限(40),或是施放常规大招,都能进入炽热态。炽热态的瓦雷莎会进入夜魂态并始终维持状态(此时切人不会掉出炽热态或夜魂态,炽热态最多维持15秒),炽热态的瓦雷莎的普攻组、战技组、元素爆发组技能都会得到强化,夜魂值耗尽时瓦雷莎的夜魂态结束。

瓦雷莎的一次非免费的战技会产2~3枚雷微粒,免费的战技不产球。战技施放会有1弱雷附着。

在不用大招的情况下,瓦雷莎的操作一般是「eaa→eaa」来进行,其中第一个eaa打完后,一般会因为获得20+25=45>40的夜魂值而到达夜魂值上限,进入炽热态,第二个eaa则是炽热态的输出,在炽热态下落攻击打完后会清除夜魂值从而恢复普通形态。一套eaa将近1.8秒就能完成,因此两套eaa耗时约为3.6秒。瓦雷莎初始能存2次战技,所以第二轮「eaa→eaa」又会耗时3.6秒,因此总站场时间大约为7.2秒,CD会在约13秒时转好,真空期不到6秒。

假设瓦雷莎带精一专武(溢彩心念)和长夜之誓4件套(攻-雷-暴;详见下文圣遗物章节),纯战技不放大招,计入被动1的“每施放战技后获得一个一次性的下落伤害增伤”(详见下文被动1小节),计入被动2的一层“团队触发夜魂迸发给予瓦雷莎攻击力提升”(详见下文被动2小节),13秒轴的瓦雷莎的秒均伤害约为11684.81。

作为对比,同样侧重于打直伤的基尼奇带精一专武(山王长牙)和黑曜套攻草爆,带着被动1并计入被动2的1层1次,专武由于叠层启动的问题所以按照平均5.4层buff算,不算大招,基尼奇打10a+4炮的18秒轴的秒均伤害约为13345.57。因此,瓦雷莎无大招站场伤害效果是基尼奇的0.88倍。

瓦雷莎的大招是重要的伤害补充技能。主要有2种施放形式(其中第2种施放方式会优先于第1种;两种施放都是1弱雷附着):

第1种是常规施放的大招,CD为18秒,能量需求70,在施放时如果不处于炽热态会打出一次的夜魂性质的范围雷伤(简称为“常规q”,10级天赋是621.2%攻击力倍率),之后回满夜魂值至上限并进入炽热态;如果施放时处于炽热态,那么倍率会更高(我们可以简称为“炽热q”,10级天赋是1035.4%攻击力倍率)。第1种施放方式的大招会视为元素爆发伤害,有全屏动画。

第2种是在炽热态打出下落攻击后的大约1.35秒内(称为「极限驱动」状态)施放的大招,没有CD,能量需求30,也是一次的夜魂性质的范围雷伤(称为「大火山崩落」,我们这里简称“崩q”,10级天赋是724.75%攻击力倍率,视为下落攻击伤害,有抗打断效果)。崩q没有全屏动画,动作耗时约1.3秒。崩q的施放需要在短暂的buff时间窗内进行,所以虽然没有CD,但实际只能连续放1次。

我们来看一下瓦雷莎带大招的驻场伤害。假设她带精一专武(溢彩心念)和长夜4件套(攻-雷-暴),按照「eaa→eaa→崩q」打两轮的站场时间约为10秒,CD轴长约14秒,计入被动1的“战技后单次下落攻击增伤”和被动2的一层“夜魂迸发给予瓦雷莎的攻击力提升”,那么瓦雷莎的秒均伤害约为16232.07。

作为对比,0命基尼奇带精一专武(山王长牙)和黑曜套攻草爆,带着被动1并计入被动2的1层1次,专武叠层按平均5.4层buff算,计入大招(施放伤害+6次龙息伤害),基尼奇打10a+4炮的18秒轴的秒均伤害约为16181.07,比瓦雷莎略少一点点,可以视为同一档次。不难看出,瓦雷莎对于大招伤害的依赖度是很高的。

现在来看瓦雷莎的充能情况,两次崩q耗能为60,那么瓦雷莎需要多少充能才能在单次轴内充到60呢?瓦雷莎只有消耗次数的战技会产球2~3枚,所以我们假设单次轴(14秒的)瓦雷莎产球5枚且自己前台吃到,3位异色队友人均产球4枚且瓦雷莎会在后台吃到,敌人会产无属性的1微粒+1晶球且瓦雷莎会在前台吃到,瓦雷莎在这种情况下会需要198.7%的充能效率才能单次轴充到60;如果队友有1位雷属性且计入双雷共鸣(单次轴额外给予3枚雷元素微粒,其中2枚能由瓦雷莎前台吃到),那么瓦雷莎仍需要140.2%的充能效率才能单次轴充到60。

瓦雷莎不会带充能沙,因此如果副词条的充能效率不足,那么只能降低要求,让瓦雷莎每2轮次有1次带崩q的输出轴。这种程度的要求即使是3异色队友也能满足。

被动1是施放战技后,瓦雷莎获得「虹色坠击」buff,持续5秒,非炽热态能为单次下落攻击额外增加50%攻击力的倍率,炽热态则是180%攻击力倍率,当下落攻击命中敌人后或持续时间结束后buff会解除。

这个被动能为瓦雷莎提供更多的下落攻击伤害倍率,也使输出和战技的绑定关系更为密切。崩q拿不到这个被动的倍率,因为崩q必须接在下落攻击发生后才能进行。

被动2是团队的「夜魂迸发」会为瓦雷莎提升35%攻击力,持续12秒,至多叠2层,每层独立计算持续时间。

“持续12秒”意味着双纳塔人的队伍里,瓦雷莎能全程维持至少1层,因此鼓励瓦雷莎队伍带至少1位其他纳塔队友。

夜域赐礼天赋是瓦雷莎能消耗燃素维持「突驰烈进」模式进行跑图。特定移动状态被切上来的瓦雷莎会直接进入「突驰烈进」模式并获得20夜魂(团队每10秒最多1次夜魂传递),在燃素区域利用地形差进行飞跃时受到的坠落伤害会降低。

探索天赋是瓦雷莎冲刺速度提升,但非战斗状态下冲刺消耗的体力也会提升;燃素区域里,团队使用食物会恢复20燃素,每10秒至多触发1次。

优势与劣势:

•优势1——战技或重击都能启动的非物理的下落攻击

非物理下落攻击的输出角色里,瓦雷莎能有重击或战技两种启动下落攻击的方式,相对大部分q启动的下落攻击C来说,瓦雷莎玩起来会更加灵活。

•优势2——对群不错

瓦雷莎的下落攻击(包含崩q)都有着可观的对敌范围(差不多班尼特大招的范围),在砸到多位敌人时并无伤害衰减机制,因此即便没有聚怪队友的帮助,瓦雷莎也能较容易地一次性打到一片离自己不是太远的敌人。

•优势3——下落攻击+抗打断=输出流程顺畅

瓦雷莎的输出流程里,只有短按战技的快速突进没有抗打断,其它动作都伴随有抗打断能力,考虑到下落攻击的输出方式对于抗打断本就不会要求高,所以瓦雷莎的输出流程相对传统主C而言在不带盾辅的情况下会比较顺畅。

•优势4——炽热态维持夜魂态且切人不掉

瓦雷莎的炽热态和夜魂态基本属于绑定关系,在炽热态时可以切人后维持15秒不掉状态,这算是一种灵活轴的体现,可以方便队友们及时补buff。

•劣势1——“崩q”带来的充能压力

瓦雷莎的崩q的倍率基本相当于“计入了被动1的炽热态高空下落攻击”的倍率,崩q能吃到专武和长夜套的所有增益且施放不拖沓,是相当可观的伤害源。但碍于瓦雷莎两次消耗次数的战技大概率只能产5枚雷微粒(正如之前在技能组篇大招部分提到的),瓦雷莎不会带充能沙且副词条需要暴击率,所以对于充能效率的堆叠会较缺乏,这会让崩q的使用频率难以达到理想中的每轮轴都能施放2次的情况。

•劣势2——无“崩q”的伤害能力不算突出

在技能组篇战技部分有提到,不计入大招的瓦雷莎的输出效果差不多是同金数配置基尼奇的0.88倍,这种表现使得瓦雷莎在面对一些吸充能的敌人时会比较难受。

天赋加点

普攻组最优先升级,其次是大招组,战技组最后升。

小结

瓦雷莎是位有一定对群效果的下落攻击雷系主C,主要靠「eaa→eaa→崩q」的循环操作打伤害。下落攻击和自身一定的抗打断能力使得输出流程在不依赖盾辅的情况下也会比较流畅。但是伤害构成会比较依赖崩q,而自身的产球充能不算太好,因此容易受制于能量需求而难以发挥出全部实力。瓦雷莎的战技、重击、下落攻击、崩q都有着不同的元素附着组,因此在打反应方面有挖掘空间,但考虑到瓦雷莎是个吃攻击力的主C、长夜套缺暴击率、瓦雷莎也需要一定的充能效率,所以副词条恐怕难有余地再追求元素精通,雷系反应里不堆精通就难有太大效果,所以就瓦雷莎养成来说,最好的选择可能还是打雷直伤。

命座:

1命是使崩q能获得来自被动1的「虹色坠击」buff,且「虹色坠击」始终给予180%攻击力的倍率。长e的跑图消耗燃素或夜魂值也降低30%。这个命座相对于0命,对于不用大招的13秒轴的提升为8.9%,对于包含2次崩q的14秒轴的提升为14.2%。提升幅度比较一般。

2命是让瓦雷莎能在所有下落攻击之后都进入「极限驱动」状态且此状态提升抗打断能力;当瓦雷莎下落攻击命中敌人时能恢复11.5元素能量(崩q本身也算下落攻击,所以也能触发回能)。极限驱动状态是让瓦雷莎能够施放崩q,所以有了此命座后,瓦雷莎的输出手法在能量充沛的情况下会变为「eaa→崩q→eaa→崩q」打两轮,耗时约12.6秒,CD轴长约为15.3秒。那么元素能量是否能够支撑瓦雷莎打两轮「eaa→崩q→eaa→崩q」呢?第一轮「eaa→崩q→eaa→崩q」可以回能46,足以支撑第二轮第一次eaa后面接的崩q,而第二轮第一次「eaa→崩q」又会回能23,那么46+23-30=39>30,所以能够支撑第二轮第二次的「eaa→崩q」。以瓦雷莎带精一专武+长夜套攻雷暴的带崩q的轴来看,相对于0命的提升为42.4%,相对于1命的提升为24.7%。此命座可以算作瓦雷莎的关键命座,自身打下落就能回充能可以大大提高崩q的施放频率,这能提升全轴输出倍率。

3命大招+3

4命是施放q时,若瓦雷莎不处在炽热态或极限驱动状态,则获得一个持续15秒但只作用于单次下落攻击的buff,能基于瓦雷莎攻击力的500%提升该次下落攻击的伤害(倍率区),至多提升20000(也就是说瓦雷莎攻击力到4000能吃满);若瓦雷莎处在炽热态或极限驱动状态,则获得本次q造成的伤害提升100%(增伤区)。这里要多说明一下,非炽热态或极限驱动状态施放的q只能是常规q(能耗为70且有全屏动画的,视为元素爆发伤害),极限驱动状态施放的q是崩q(能耗为30,没有全屏动画;虽然视为下落攻击,但仍能吃到100%增伤),非极限驱动状态下的炽热态施放的q是炽热q(能耗为70且有全屏动画的,视为元素爆发伤害)。

5命普攻+3

6命是进入极限驱动状态就给瓦雷莎回复30能量;瓦雷莎的下落攻击和大招的暴击率提升10%,爆伤提升100%;长e或「突驰烈进」模式下的短按e都能让瓦雷莎恢复夜魂值至上限。此命座结合2命后的充能效果可以实现仅靠自己就能【在打完此轮输出轴后,把下一轮输出轴的能量需求攒满】。此命座暴率的提升偏小,所以需要副词条更加侧重于暴率的堆叠。

命座小结:

瓦雷莎的一命提升较少,而像是为了二命的过渡,而二命则是给了瓦雷莎很缺的充能,使得崩q的施放频率更高,算得上是关键命座。4命给的崩q的增伤区其实不算太关键(毕竟长夜套已经有不少增伤了),但6命的充能和双暴则确确实实能让瓦雷莎单人作战能力最大化。

武器:

专武(溢彩心念)的90级基础攻击力为674,加的是爆伤(44.1%)。精一特效是攻击力提升28%;下落攻击时使下落攻击的爆伤提升28%(能维持15秒,但在单次下落攻击命中后解除);施放战技或大招时使下落攻击的爆伤提升40%(也能维持15秒,但在单次下落攻击命中后解除)。

此专武提供了一些攻击力但最主要还是提供下落攻击的爆伤,在打出下落攻击之前需要施放战技或元素爆发。瓦雷莎的崩q算是下落攻击的伤害也算是元素爆发的施放,所以崩q能够拿满此专武特效的下落攻击爆伤提升。

假设圣遗物是长夜套攻-雷-暴:

五星武器(精一),除了专武以外,鹤鸣余音有约76.7%的专武水准,神乐之真意有约77.4%的专武水准,四风原典(特效按平均1层算;用爆伤头)有约77.6%的专武水准。

四星武器(精五),匣里日月(在消耗次数的战技前前穿插1下普攻的话)能有69.2%的专武水准,纯水流华(在命契生成瞬间被治疗清除的话)能有72.5%的专武水准。流浪乐章无特效时能有65.8%的专武水准,增伤特效时能有94.5%的专武水准,攻击力特效时能有102.1%的专武水准,精通特效时(假设有后台全程挂草,假设瓦雷莎仅两次消耗次数的战技是原激化,其他攻击都产生超激化)能有95.7%的专武水准。综合来看,流浪乐章有约76.4%的专武水准。

武器小结:

瓦雷莎的非专武的选择普遍效果不好,这主要是瓦雷莎比较特殊的输出方式导致。所以若是在一命和专武之间纠结的话,建议优先考虑专武。

圣遗物

瓦雷莎的圣遗物的最优选择应该是长夜之誓套,随版本一起推出的专属圣遗物,能在瓦雷莎的操作流程里提供大量下落攻击增伤。至于黑曜套的话,由于瓦雷莎常规输出流程里只有在炽热态下落攻击时才会消耗夜魂值,才会获得4件套的暴击率加成,而在打出第一次炽热态下落攻击前的输出都无法获得加成,因此黑曜套不算合适的选择。

对于专武而言,长夜套攻雷暴>长夜套攻攻暴>长夜套攻雷爆>长夜套攻攻爆。

其他攻击力类、爆伤类武器也遵循此原则,而暴击率类武器则建议使用爆伤头。

圣遗物小结:

随版本一同推出的长夜之誓算是瓦雷莎的专属圣遗物套装,不建议沿用之前纳塔主C常用的黑曜套了。主词条建议是攻-雷-暴,基本适用于各种瓦雷莎能用的武器。

配队

瓦雷莎的配队比较推荐组成双雷共鸣,能提供更多的元素能量供给崩q。瓦雷莎的被动2的加攻击1层持续12秒,所以最起码是需要一个纳塔队友,这样迸发CD也能到12秒,从而保障全程至少有1层被动2。由于瓦雷莎主打下落攻击,那么闲云作为下落攻击专辅也是相性极佳的队友,闲云大招能有8层仙力助推,而瓦雷莎带崩q的输出流程里有6次下落攻击,因此可以在输出轴的最后再添加上2次直接的【跳+下落攻击】,这可以获得50夜魂并再次进入炽热态、获得一次免费eaa的机会。瓦雷莎的第三位队友建议是在火、水、冰、草系后台角色里选择,这样双雷共鸣才方便触发。

相性不错的五星角色有:

万叶和温迪(能聚怪能染色;温迪大招就算把怪吸到空中,瓦雷莎的下落攻击也是能判定到的)、闲云(正如上文提到的,下落攻击专辅和瓦雷莎相性极佳,通过直接跳+砸 能让瓦雷莎在闲云大招期间有更多的输出)、

钟离(可以全元素减抗的盾辅,带磐岩套有助于为雷直伤提供伤害加成)、希诺宁(可以减抗也有奶的辅助,希诺宁被动2能提供2层迸发让瓦雷莎的被动2能快速叠满)、

白术(草系奶辅;如果有二命会更好,能同时奶、盾、后台挂草,瓦雷莎自身带有一定的抗打断,所以虽然白术大招的盾易碎但也算够用)、纳西妲(可以长时间后台挂草且能在大招期间为场上角色提供精通,有助于瓦雷莎打超激化)、

迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率,后台协同火的频率虽低,但用于触发双雷共鸣或是搭配夏沃蕾构成超载队的话也是足够的)、玛薇卡(若玛薇卡可以作为后台火来用,和瓦雷莎组队可以考虑搭配夏沃蕾形成超载队,当瓦雷莎充能未满60时,也可以直接让玛薇卡打一轮大招爆发)、

芙宁娜(能够全元素增伤的水副C,可以搭配瓦雷莎但最好是再带个有群奶的队友)、心海(能挂水的奶辅,能凑出双雷共鸣适用的反应)、

雷电将军(后台雷协同攻击能产球也能提供元素量,可以在大招好了之后上来打一套大招输出,顺便给瓦雷莎充能)、

甘雨(有后台流玩法,战技的嘲讽能一定程度上减少生存压力也能稍微聚一下怪,但作为后台来玩需要比较多的充能,伤害能力会受到影响)、七七(有后台挂冰和治疗,效果都比较差,在没人用时可以考虑)

四星配队参考:

•瓦雷莎+伊安珊(最好2命)+火主(最好2命)+夏沃蕾

伊安珊的大招能提供攻击力加成给前台角色,需要队友多多移动才能维持较高的攻击力转化率,2命可以在施放大招后稳定给予30%攻击力加成。对于瓦雷莎而言,战技是小突进、重击是腾跃至空中、下落攻击是从空中砸下来,全程都有不小的移动距离,吻合伊安珊的辅助对象条件。火主2命可以有更好的后台挂火,再配合夏沃蕾的被动,可以触发超载进而减敌人雷火抗,为雷火角色加攻击。

伊安珊-烬城套-充-攻-攻;火主-宗室套-充-火-暴/攻/精;夏沃蕾-昔时套-生-生-生/治

•瓦雷莎+菲谢尔(最好6命)+琳妮特+瑶瑶

菲谢尔能弥补一些后台伤害,6命能协同攻击,尤其适合激化环境。瑶瑶后台挂草,也有治疗能力提供生存保障。琳妮特扩雷减抗,也能染色雷,能提供一定的后台伤害,大招的嘲讽也能小聚怪。

菲谢尔-剧团套-攻|精-雷-暴;琳妮特-风套-充-风/攻-暴;瑶瑶-千岩套-生-生-治;

评分

【瓦雷莎】

机制强度 [■■■□□]

数值强度 [■■■□□]

玩法新鲜度[■■□□□]

功能性 [■■□□□]

命座性价比[■■□□□]

专武性价比[■■■□□]

美术设计 [■■■■□]

动作设计 [■■■■■]

角色塑造 [■■■■□]

原神5.5瓦雷莎详细玩法配队养成攻略

抽取建议

厨的话可以以2命为目标,2命的“下落给回能”和“下落就有极限驱动”能改善输出手法和能量循环,让续航变得更好。XP但追求性价比的话,0+1即可,但可能需要配置更好的后台副C来弥补瓦雷莎充能不足时的输出。

非XP但有闲云也可以考虑抽0+1作为下落队的主C,但瓦雷莎的数值和机制并无纳塔主推的迹象:雷系且依赖大招,配队构架也相对固定且容易被针对,所以建议谨慎选择。非XP且无闲云,除非缺主C,否则不建议抽取。

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玩家评论

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22

    没玩过,但是挺好的。

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原神

原神
类型:休闲
安卓:运营
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂 [详情]

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:miHoYo

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Android版
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