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《原神》新角色恰斯卡全面解析
原神新角色恰斯卡怎么样?原神是一款特别精彩好玩的角色冒险游戏,在这款游戏中,新角色恰斯卡是一个非常受欢迎的高人气角色,技能也都非常的优秀,有很多的玩家想知道原神新角色恰斯卡怎么样,针对这个问题,小编为玩家带来了原神新角色恰斯卡全面解析,有需要的了解的朋友千万不要错过了。
原神新角色恰斯卡全面解析
一图流
角色培养材料详情
养成方面
【大魔术与若水】
① 恰斯卡通常无法吃满大魔术的特效,但即使只吃1层,也是仅次于星鹫赤羽的选择;
② 大魔术另一个优势是提高移速,在大世界探索中恰斯卡能飞得更快!
――此次还与恰斯卡同期UP,歪到可直接使用。
③ 若水需要接近敌人才能触发增伤,稍远一些就会丢失增伤,怪物多动时可能不稳定。
◆总的来说,有谁用谁、谁精炼高选谁、同精炼优先大魔术。
【其他武器选择】
①【缀花之翎】是4星首选武器,甚至是上述3把5星之下的第4选择,在第2次长按瞄准便可叠满特效。
②【烈阳之嗣】略逊于缀花,但差别不大。搭配黑曜4/猎人4时需避免暴击溢出,可调整词条顺序为“暴伤>攻击力>暴击率”。
――谁精炼高选谁,同精炼选缀花。
③ 碎链、静谧是锻造武器。碎链的特效十分契合、大多数都是叠满的,配平双暴也很容易;静谧需要持续处于治疗下。
④ 天空、飞雷也能用,不过契合度一般,更多是过渡使用。
① 搭配【猎人4】时,推荐搭配芙宁娜,能够更稳定地、持续地触发。
② 恰斯卡搭配【勇者4】【风套4】的思路可以类比砂糖武装、砂糖国家队,队内直伤输出手很多,加之恰斯卡也有可观的输出能力,可以让队伍整体伤害更上一层楼。
③ 恰斯卡子弹的元素类型是多元的,各队存在差异,为了更好地适应多种队伍,推荐选择攻击沙。
④ 元素精通不推荐专门堆叠,可以接受歪一些、但不要歪出太多(120以下)。
――虽然可以打出多种反应,但仍以自身直伤为主,反应伤害更多是“锦上添花”。
⑤ 选择暴击武器并搭配黑曜4/猎人4时,推荐调整词条优先级为“暴伤>攻击>精通>暴击率(极少量/甚至完全没有)”。
队伍搭配
水火双色
◆队友可选增伤、加攻、减抗和提高生存等辅助提高恰斯卡伤害,也可选后台水火副C补充队伍伤害。
① 因主打重击且存在多种元素伤害,可选用的通用水辅助不多,通常优选芙宁娜。
② 没有或芙宁娜在其他队伍,可用莫娜、心海、芭芭拉等能携带【讨龙英杰谭】的水元素法器代替。
――恰斯卡主打重击,通常不触发夜兰/行秋的协同水伤。
③ 火辅助优先班尼特,也可用水奶辅助(芭芭拉/心海/希格雯等)代替。
――确定双水时,第四人要选火元素角色。
④ 确保一水一火后,第四人即可选水/火队友,也可选希诺宁、钟离等泛用辅助。
【队友配置】
① 班尼特充能可在220%+,优选高基础攻击力的武器。
② 芙宁娜充能可在230%+,优选【剧团4】。
③ 迪希雅优选【千岩4】,选择香菱可将充能堆至230%+。
④ 搭配希诺宁优选【勇者4】,会存在无法快速水火双增伤的现像,但仅靠“单元素增伤+水火双减抗”也能很好地提高队伍伤害。
⑤ 选择钟离可选【磐岩4】。
⑥ 烟绯入队更多是4命才考虑(提供护盾),且充能在240%+(越高越好)。
【参考输出顺序】
① 恰芙迪班:芙宁娜EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰芙香班:芙宁娜EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰芙希班:芙宁娜EQ、班尼特EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰芙钟班:芙宁娜EQ、钟离E(长按)、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
火冰双色
◆组队逻辑与水火类似,但冰元素的增伤辅助较少,申鹤/4命莱依拉的加成会与班尼特“挤在”基础倍率区间、存在一定稀释,目前整体表现稍逊于水火队,但仍可尝试体验。
① 冰辅助可选申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚等。
② 班尼特也可用携带讨龙的冰火法器角色代替。
【队友配置】
① 申鹤充能可在220%+,主叠攻击力、充能。
② 莱依拉作为盾辅入队,解锁4命可提高恰斯卡的重击伤害,优先【千岩4】。
③ 迪奥娜的6命可提供精通,罗莎莉亚提供暴击携带【西风长枪】产球。
④ 选择莱依拉/迪奥娜,后台火优先香菱补充伤害;选择申鹤等不提供护盾的冰角色则优先迪希雅。
⑤ 第四人也可选希诺宁、钟离等通用辅助。
【参考输出手法】
① 恰申迪班:申鹤EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰申香班:申鹤EQ、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰莱香班:莱依拉(Q)E、班尼特EQ、香菱QE、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰莱希班:莱依拉(Q)E、希诺宁EAA、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
水雷双色队
◆该玩法可当作驾驶员伤害更高的“武装”玩法,虽然存在感电伤害,但仍以水、雷直伤为主。
① 后台雷优选欧洛伦,因为其存在夜魂机制,可以持续触发【勇者4】的增伤、补充恰斯卡的增伤区间。
――没有欧洛伦则选菲谢尔补充伤害。
② 水辅助优先芙宁娜提供全队增伤,可用莫娜、心海、芭芭拉等携带【讨龙英杰谭】暂替。
③ 第四人可选水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等),也可选希诺宁减抗、前台治疗。
【队友配置】
① 欧洛伦只要凑齐【勇者4】就能入队当辅助,提高伤害可堆叠精通(反应流)、堆叠双暴攻击(直伤流)。
② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。
③ 芙宁娜充能可在210%+(双水)。
④ 心海、希格雯优选【千岩4】,芭芭拉可选【宗室4】。
――芭芭拉选择【千岩4】需要在施放战技时水环攻击到敌人。
⑤ 欧洛伦与希诺宁一队时,可优先希诺宁使用【勇者4】,欧洛伦可选【宗室4】。
【参考输出顺序】
① 恰芙欧芭:芙宁娜EQ、芭芭拉E(Q)、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰芙欧希:芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰芙菲希:芙宁娜EQ、菲谢尔E、希诺宁EQAA(A)、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰芙欧雯:芙宁娜EQ、希格雯E、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
*芭芭拉开大主要看队内生命情况,首轮可以不开大。
水冰双色队
◆恰斯卡既可利用冻结反应的特点在对群、多怪环境中“控住”敌人,也可通过水冰直伤对敌人造成伤害。
① 该队伍的组队逻辑可以类比诸多冰C冻结队,通过选择申鹤、芙宁娜等角色来提高恰斯卡的伤害。
② 第四人可选择水/冰治疗,如夏洛蒂、芭芭拉、心海、希格雯等。
③ 没有申鹤时,可考虑4命莱依拉、罗莎莉亚等冰元素角色入队。
④ 芙宁娜也可用莫娜暂替。
【队友配置】
① 夏洛蒂充能可在230%+(双冰),可选【讨龙英杰谭】【西风秘典】等。
② 芭芭拉、心海优选【讨龙英杰谭】、提高恰斯卡的攻击力;希格雯优选【祭礼弓】。
③ 芙宁娜充能可在240%+(单水)/210%+(双水)。
④ 心海、希格雯优选【千岩4】,夏洛蒂、芭芭拉可选【宗室4】,
【参考输出顺序】
① 恰芙申夏:芙宁娜EQ、申鹤EQ、夏洛蒂EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰芙罗夏:芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、罗莎莉亚E(Q)、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰莫申迪:迪奥娜E(长按)、申鹤EQ、莫娜EQ、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰芙申芭:芙宁娜EQ、芭芭拉EQ、申鹤EQ、恰斯卡E后输出(Q)
雷火双色
◆恰斯卡的雷火玩法需要注意的是无法触发夏沃蕾的雷火减抗效果――因为恰斯卡是风元素角色,不符合夏沃蕾的天赋的要求(队内有且仅有雷火)。夏沃蕾未解锁6命时,通常不考虑入队。
① 该队伍的雷元素角色优先欧洛伦,其他雷元素角色不太推荐――因为没有更多适合的增伤辅助角色了,只能依靠欧洛伦携带【勇者4】触发雷/火增伤。
② 火辅助优选班尼特,第四人既可选择雷火副C、也可考虑通用辅助。
③ 该玩法因为没有芙宁娜这位优秀的增伤/副C角色,所以整体体验上可能稍逊于水雷、水冰玩法,如果恰斯卡和队友的配置都很不错可以尝试体验。
【参考输出顺序】
① 恰班欧迪:迪希雅E、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰班欧希:欧洛伦EQ、班尼特EQ、希诺宁E(Q)AA(A)、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰班欧夏:欧洛伦E、夏沃蕾QE(长按)、欧洛伦Q、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰班欧菲:班尼特E、欧洛伦EQ、班尼特Q、菲谢尔E、恰斯卡E后输出(Q)
◆三色队能更好地发挥情况恰斯卡的子弹染色机制、天赋1增伤效果――每轮重击都能打出4枚染色子弹、获得60%重击增伤。该玩法的元素反应相对双色队更加丰富,队友在火水雷冰中凑齐三种就能让恰斯卡畅快输出。
【优选的各元素队友】
① 火元素:班尼特(最佳)、迪希雅(千岩4)、讨龙烟绯(4命/高充能)、讨龙可莉(2命)
② 水元素:芙宁娜、莫娜(讨龙/高充能)、其他水治疗(芭芭拉/希格雯/心海等)
③ 雷元素:欧洛伦(勇者4)、菲谢尔(后台雷副C)、北斗(高充能)
④ 冰元素:申鹤、莱依拉(4命更佳)、迪奥娜(6命更佳)、罗莎莉亚、夏洛蒂(高充能)
◆并不绝对就选上述角色,没有时确保恰斯卡队伍是三种火水雷冰元素即可。
【参考输出顺序】
① 恰芙莱班(水冰火):芙宁娜EQ、莱依拉EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
② 恰芙欧班(水雷火):芙宁娜EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
③ 恰欧莱班(雷冰火):莱依拉EQ、欧洛伦EQ、班尼特EQ、恰斯卡E后输出(Q)
④ 恰欧芙夏(雷水冰):芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、欧洛伦EQ、恰斯卡E后输出(Q)
【双色与三色的小结】
① 0命恰斯卡并非一定就要三色队。“双色+通辅/副C”的队伍能依靠强势的辅助能力展现出不错的效果。
② 不要拘泥于上述队友。诚然,上述队友要么提高恰斯卡伤害、要么补充队伍伤害,但实在没有这一元素的角色也能先选择这一元素的其他队友,只凑齐元素的恰斯卡也能展现出不错的伤害。
③ 体验哪种玩法取决于自己喜好和队友配置。恰斯卡队伍的整体伤害存在量变带来质变,当队友的配置也随之提高时恰斯卡的队伍可以爆发出更强的能量。
更多配队玩法
引入草元素的考量
◆草元素的加入更多是在双色玩法上进行的,最多加入一位草元素角色,可以往超绽、烈绽方向考虑来补充伤害。不过相对双色/三色队更多作为拓展向的玩法,需谨慎考虑。
◆参考配队:恰斯卡+芙宁娜+欧洛伦/高充能香菱+白术
◆因为冰草不反应,队友选择通常是在水、雷/火中考虑,没有芙宁娜也可考虑换为其他水治疗,此时白术可换为纳西妲等挂草角色。
关于单色玩法
◆这里的单色玩法主要是“恰斯卡+双火/三火”这类,虽然3号子弹(见下方机制解析)的染色概率偏低(33%),但4/5/6号子弹仍能根据队友元素转化。恰斯卡的转化元素伤害相对是降低的,整体逊色于双色/三色队,不做优先考虑、更多是拓展玩法。(解锁1、2命后可尝试体验)
◆参考配队:恰斯卡+班尼特+迪希雅+香菱
关于风伤玩法
◆这里的风伤玩法是指降低染色子弹的数量,通过提高自身风伤输出的一种玩法,本身恰斯卡的风伤倍率不高、风伤占比也低,如果强行体验这一玩法需要减少火水雷冰队友入队,通过搭配珐露珊来提高风伤。但整体有些得不偿失,更多是娱乐玩法、谨慎考虑。
◆参考配队:恰斯卡+珐露珊+钟离+班尼特/琴
机制解析
战技机制
【产球】
① 施放战技后,点按普攻不产球、长按的瞄准攻击产球。
② 首次长按命中产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。
【附着】
① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。
② 风伤子弹(追影弹)每1.5秒附着1次(同一敌人)。
③ 染色子弹(所有元素共享)每间隔1次伤害附着1次,1.5秒重置CD(1.5秒/2hit)。
【子弹机制】
① 子弹伤害直接在敌人身上生成(瞬发),无“箭矢”效果。
――无法触发阿莫斯之弓、弹弓的部分特效。
② 长按填装子弹时会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。
③ 每次长按至多6枚子弹(6次伤害),至多对6名敌人造成伤害。
④ 子弹逐一填装,提前松开普攻键会结束填装直接打出已填装的子弹。
――先填装的为1号子弹,以此类推为1-6号。
⑤ 后填装的子弹先造成伤害。
――如6号子弹最后填装但最先造成伤害,1号最后造成伤害。
⑥ 每个序号的子弹元素机制是固定的,不会因提前结束长按而改变。
――如只填装2颗子弹就打出,这两颗子弹仍是风伤子弹(1、2号子弹)。
⑦ 无“锁面板”机制。
【战技的提前结束】
① 夜魂加持下,长按战技键可打出具有夜魂性质的下落攻击。
② 松开按键可中断下落攻击,并维持“飞行”状态。
③ 此次下落攻击落地后会退出夜魂加持。
――该机制多用于大世界提前结束飞行、战斗中不小心错按战技然后提前结束。
更多大招机制
① 无论什么元素攻击,均只施加弱元素。
② 大招的染色机制更简单,纯看队友元素――每有1位火水雷冰元素的角色,就使大招的2枚子弹转化为对应元素的子弹(上图所示)。
③ 大招施放子弹属于元素爆发伤害,不是重击伤害。
④ 套装选择【黑曜4】时,其暴击加成有6秒持续时间,可在战技收尾时开大;为提高大招的爆发伤害,也可恰斯卡登场后先开大再开战技。
天赋详解
【天赋2】
① 只要存在火水雷冰队友,该天赋就只造成染色伤害、概率相同(只看有没有,不看数量)。
――1火1水1岩队友,该天赋只有火/水伤害,两者概率相等(50%)。
――2火1水队友,该天赋只有火/水元素伤害,两者概率相等(50%)。
――1火1水1雷队友,该伤害只有火/水/雷伤害,三者概率相等(约33%)。
② 该天赋取决于夜魂迸发的触发,所以“纳塔队友增多→夜魂迸发CD降低→迸发次数增多→该天赋次数增多”。
③ 希诺宁的额外夜魂迸发机制(天赋2・便携铠装护层)也可触发该天赋。
【天赋3&4】
① 天赋3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。
――当前版本可以恰斯卡和欧洛伦来回切。
② 天赋3、4更多优化纳塔地区的探索体验。
命座详细解析
【1命】
① 更利好双色队,0命双色队的3号子弹为67%概率染色,解锁1命后双色队恰斯卡的3号子弹必定染色,很好地提高双色队的输出效率。
② 2号子弹的染色机制与3号类似,都是各染色元素相等的触发概率。
*要注意的是,仅解锁1命并不能获得天赋1的满层增伤(65%),需要解锁2命。
【2命】
① 解锁2命后,双色队也能吃满天赋1的重击增伤。
② 每次瞄准重击可造成一次独立倍率的范围伤害,补正恰斯卡的对群能力。
【6命】
① 由原来打满4轮重击增加至6轮(还多出2枚染色子弹)。
――4次非蓄力重击、2次秒蓄重击。
② 整体蓄力时间降低,其中的2次秒蓄重击可获得120%暴伤提升(风子弹和染色子弹均可触发)。
――只有秒蓄的2次重击可以吃到120%暴伤效果,不是全部、注意甄别。
◆由机制提升带来的数值提升,通过额外多打2次重击让恰斯卡的输出效率超额增长。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。