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原神 卡齐娜 人物解析及实战演示
卡齐娜是《原神》游戏中备受瞩目的角色之一,拥有优秀的控场和输出能力。本篇文章将为玩家们详细解析卡齐娜的人物特点和技能表现,并为大家实战演示如何最大化利用卡齐娜的实力,在游戏中取得更好的战斗成绩。无论是刚开始接触《原神》还是老手玩家,都能从本文中收获新的灵感和策略。
卡齐娜是纳塔新版本中的第一位四星角色,作为【回声之子】中的【乌沙博蒂】,她不仅外观个性鲜明,技能组合也非常优秀。初步了解后,我们可以看出玛拉妮是一位辅助角色,具备脱手能力。当携带新圣遗物【烬城勇者绘卷】时,她可以提供高效、自由的队伍增伤能力,这一特性让卡齐娜成为当前版本强力辅助的角色之一。但是,她的技能数值相对较低,除了触发圣遗物和结晶反应外,没有其他辅助能力,这也导致卡齐娜在某些队伍中的使用受到限制。
根据以上情况,本篇攻略将基于卡齐娜自身的天赋以及圣遗物套装——【烬城勇者绘卷】,来讨论该组合在当前版本中的使用思路和适配组队情况。希望这篇攻略能为大家提供帮助。
作为5.0版本中首位四星纳塔角色,卡齐娜拥有全新的“夜魂”机制。她的技能、装备和队友选择都围绕这一机制展开,在战斗和大世界探险中产生了多种使用思路。与之前的岩元素角色不同,卡齐娜在战斗中的作用更多依赖于合理使用圣遗物套装。
这段话描述了一个角色的特点,该角色具有强大的攻击和防御能力、灵活性和多样化的技能,理论上能够在实际战斗中表现出色。但是,该角色的表现取决于团队合理搭配和玩家技巧的运用,因此需要思考以下问题:
1.如何让卡齐娜在队伍中发挥自己的价值? 2. 在当前版本中,从卡齐娜自身出发,有哪些队友和配队适合她?
讨论完这两个问题后,我们将根据实际情况进行进一步验证,希望最终得出的结论对大家有所帮助。
“夜魂”是在旅行者进入纳塔后所接触到的一种新的游戏机制。由于玛拉妮的天赋与该机制直接相关,本节旨在对“夜魂”及其相关概念进行说明和解释。
1.【 夜魂加持】
纳塔角色拥有一种特殊机制,即通过使用“元素爆发”或“元素战技”来开启【夜魂加持】状态。在这种状态下,角色会获得额外的能量条,并且可以计数【夜魂值】的数量。获取和消耗【夜魂值】通常与角色的核心输出机制密切相关。比如玛拉妮可以通过消耗【夜魂值】来施放极高倍率的范围伤害。当【夜魂值】耗尽时,角色通常会退出【夜魂加持】状态。值得注意的是,在切换角色时,有些角色的【夜魂加持】状态会立即消失(如玛拉妮),但还有一些角色不是这样的(如卡齐娜)。
2. 【夜魂迸发】
当队伍中有纳塔角色时,无论是哪个角色(可以是非纳塔角色)对敌人造成元素伤害,都会触发【夜魂迸发】效果,并在屏幕正中央显示一个类似于太阳的徽记。
如果队伍中有更多的纳塔角色,那么【夜魂迸发】技能就会更频繁触发。当队伍中有1/2/3名纳塔角色时,夜魂迸发的冷却时间分别为18/12/9秒。
触发【夜魂迸发】后,队伍中的纳塔和携带相应圣遗物的角色可以获得额外增益。例如,玛拉妮可以借助队伍触发【夜魂迸发】的次数来提高其元素爆发的倍率,而携带【烬城勇者绘卷】的角色则可以利用【夜魂迸发】来回复自身的能量。
3.【夜魂传递】
纳塔是唯一具备夜魂传递机制的角色,通过这种QTE机制可以有效地帮助玩家探索大世界。这种机制的触发方式非常简单,只需按照游戏提供的提示进行操作即可。相信这种机制一定会让玩家在探索过程中更加轻松愉悦。
当场上角色以奔跑状态时,您可以点击后台中高亮显示的纳塔角色来触发QTE。
当纳塔角色处于夜魂加持状态时,你也可以点击后台中高亮的纳塔角色来触发 QTE。
请按照角色的天赋说明来实施具体的行动,例如玛拉妮的天赋说明是在其他角色游泳状态下触发她的QTE技能。
需要注意的是,角色QTE只能在纳塔地区触发,而在非纳塔地区无法触发。此外,QTE还有冷却时间的限制,无法连续触发。
召唤出岩造物伙伴--「冲天转转」。
短按E键时,陀螺会出现在卡齐娜身旁并开始旋转。这时,卡齐娜会进入“夜魂加持”状态并获得60点“夜魂值”。玩家可以通过再次点击E键来上下陀螺,上陀后卡齐娜的普通攻击将替换为范围岩伤。如果不上陀,则陀螺会在每2秒造成一次同样范围的岩伤,且会继续存在,不受角色切换的影响,直到“夜魂值”用尽。值得注意的是,“夜魂加持”状态只有在“夜魂值”用尽时才会解除,不受角色切换的影响。
在游戏中,当你长按E键时,冲天转转会以被卡齐娜搭乘的形式出现,与短按E键时的表现相同。
每次卡齐娜搭乘陀螺并发动普通攻击,或是陀螺自动释放范围岩伤时,都会消耗10点夜魂值。因此,一次元素战技的持续时间内,卡齐娜最多可以释放6次范围岩伤。如果在这期间卡齐娜放弃搭乘陀螺,那么元素战技的最后一次出伤将在12秒之后触发。
需要特别注意的是,卡齐娜的元素战技符合标准的附着规则。也就是说,当完全释放元素战技时,卡齐娜的第1、3、5次攻击会造成1个岩元素附着。
这个技能持续时间为12秒,冷却时间为20秒,每次使用大概率会产生4枚岩元素微粒。
冲天转转是探索纳塔所必备的好帮手,可以高效地攀爬岩壁。
当使用Q技能时,卡蒂娜会对周围范围内的目标造成大量岩石伤害,并同时以自身为中心创造出一个持续12秒的“超级钻钻领域”。
在该领域中,冲天转转的攻击范围和卡齐娜搭乘后的移动速度会有效提升。施放元素爆发时,如果场上有冲天转转,它会被召唤到玩家身边。
需要注意的是,当玛拉妮2的命运之刻已经触发后,可以直接使用元素爆发来发动冲天转转并进行两次输出伤害,这可以在某些团队组合和特定流程中极大地提升整个队伍的操作自由度。
该天赋冷却时间18秒,消耗70能量。
作为纳塔角色,卡齐娜拥有四项固有天赋。
夜域赐礼 · 团结炉心
这种天赋允许卡齐娜在纳塔地区使用燃素来进行冲天转转技能。另外在纳塔地图上,如果卡齐娜所在的队伍里的角色正在冲刺、攀爬或特定的移动状态下,或者位于一定高度的空中时,当卡齐娜登场时,就会触发夜魂传递。此时卡齐娜会进入夜魂加持状态,搭乘冲天转转登场,并获得30点夜魂值。此外,玩家的队伍每10秒钟可以触发一次夜魂传递。
当卡齐娜在纳塔地区时,她在攀爬冲天转转时所消耗的体力将会降低90%。
晶焰之祝
在存在燃素机制的纳塔区域,与某些可采集物互动可恢复20点体力。此外,地图上将标示周围纳塔区域特产的位置。
山的回声
当队伍中附近的角色触发了「夜魂迸发」时,卡齐娜会获得岩元素伤害加成提高20%的效果,持续12秒。
坚岩之重
冲天转转造成的伤害提升值,相当于卡齐娜防御力的20%。
卡齐娜2、6命对玩法有一定程度改变:
卡齐娜在使用元素爆发后,会回复自己20点夜魂值,但不能超过60点上限。如果在施放时场上没有出现冲天转转,则卡齐娜会以20点夜魂值的状态进入夜魂加持,并立即呼出她的陀螺。
该职业现在弥补了卡齐娜元素战技覆盖率不足的问题。在许多输出流程中,该职业可以使用元素爆发获得【夜魂加持】状态,并接续【烬城勇者绘卷】的40%队伍伤害加成效果,进一步提高了该职业的使用自由度。
当命运队伍中的卡齐娜的当前场上角色的护盾(包括结晶盾)被替换或摧毁时,她会造成相当于她防御力200%的岩元素范围伤害,并且该效果在5秒内最多会触发一次。这岩伤效果是独立附着的,并且进一步提高了烬城勇者绘卷四件套效果的覆盖率。如果队伍中还有其他形式的护盾,则卡齐娜甚至无需出场就可以增加队伍的伤害输出。
好的,我们来看一下纳塔的新圣遗物套装【烬城勇者绘卷】:
此圣遗物的增伤效果需要通过反应发生才能触发,增伤的对象会在发生反应的两种元素对应的角色上体现。例如,当配备此圣遗物的角色触发了蒸发反应,该角色会同步提高所有水、火元素角色的增伤数值。
2.4件套中的12%和28%增伤效果可以一起生效,也就是说只要在【夜魂加持】状态下触发一次4件套的特效,就能获得至少15秒40%的额外增伤。如果队伍中有多种【烬城勇者绘卷】生效,它们的效果会重叠,但只会按照数值更高的那一种计算增伤。
3.2件套的特效可以在角色处于后台时触发,有时可以与绝缘2件套一起组合,形成有效的充能组合(条件是队伍中有纳塔角色存在)。
对于卡齐娜来说,她具备完全脱离使用者的掌控的元素战技、无论是否被切人影响都能持续的【夜魂加持】状态,以及在遭遇两次致命伤害后进行的元素爆发,该技能可重置【夜魂加持】。这些能力使得她成为了极为适合携带【烬城勇者绘卷】的角色之一:只需在一个循环中发动一到两次对应元素的结晶反应,就能使整个队伍常驻40%的增伤状态。
我们来关注一下卡齐娜的自身伤害。假设她现在携带的主词条是防岩暴的【烬城勇者绘卷】,同时配备上赤沙之杖,再获得双岩共鸣增益。根据这些条件,我们可以进行卡齐娜单轮循环输出的计算。
可以发现,即使在非常有利的情况下,卡齐娜的攻击力受限于她自己的面板属性和技能倍率,因此她的单人输出并不值得太高的期望。
结合以上分析,卡齐娜最适合的角色定位应该是与《烬城勇者绘卷》高度相关的后勤支援角色。她个人的伤害能力较低,因此不建议投入过多的资源来培养她。
对于卡齐娜的配装:
武器:优选【西风枪】拉动队伍充能,次选纳塔锻造武器【虹的行迹】。
在使用卡齐娜作为辅助时,可以选择一位队友携带磐岩套,以便在拾取卡齐娜所产生的结晶时产生特定元素75%的增伤效果。这种加成效果相当于命芙宁娜的满层元素爆发特效。值得注意的是,不考虑整活玩法,只有一种圣遗物携带方式可以选择,即烬城勇者绘卷四件套。
卡齐娜不需要任何词条来辅助其表现,因为它的基础数值极低且不需要强制充能。但在某些情况下,可以考虑使用精通组件来增强其生存能力。
选择了命运2游戏中的0命玛拉妮和仆人两个队伍作为展示。同时,智能小帮手还将这两个队伍中入队的角色按照他们的命运值分为了0和6两个等级。以上信息仅供大家参考。
总的来说,卡齐娜是一位非常有亮点且实用的四星角色。她可以解决原神玩家长期以来困扰的“爬墙难”问题,与新出的圣遗物【烬城勇者绘卷】相兼容,可拓展其广泛的入队潜力。作为岩元素角色,她可以稳定触发队友的增益效果,同时为队伍中非岩元素角色携带【磐岩套】奠定基础,并据此引申出多种具备实际战斗意义的组队策略。
根据提升和培养需求,这位角色需要拥有完整的机制,拥有0命。由于她自身输出水平较低,对元素爆发的依赖较小,因此她非常实用,也很容易养活。建议大家在获得卡齐娜后,配备烬城勇者绘卷的任意词条,可以给她带来惊喜。
以上就是《原神卡齐娜:人物解析及实战演示》的全部内容啦。希望能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关持续关注九游原神社区,这里每天会为大家推送最新最全的攻略。
【编辑:九游】
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原神
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 今天 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!