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原神 5.1攻略 纳塔 让龙王再次伟大 龙的国度名不虚传
希诺宁入队带来的问题与希望
1. 减抗 | 增伤 | 奶,三位一体进队取代「万叶+群奶」,解放第四人
希诺宁长轴减抗和勇者套长轴增伤可以很好地结合自己的奶妈能力,非常适合用在那芙队中。目前很多人在讨论希诺宁进队是要替换奶妈还是万叶。
取代奶位,双减抗面对低抗性怪物收益降低,且万叶减抗仍受到风套制约,即使在面对高抗性环境也相当于舍弃了希诺宁的后台长轴减抗。
取代万叶,让队伍中出现双个奶可能会显得有些冗余。而且,希诺宁、白术和夏落蒂这三个人在输出方面都非常低。尽管万叶的输出不如那芙的两个人,但仍对整个队伍的DPS产生了一定的带动作用。如果只剩下芙宁娜作为队伍的增伤来源,那么全队的增益效果将会进一步降低。
综合来看,以上限为追求,纳塔版本的枫丹战舰应是那芙希三人组。
然而此时若队伍中没有2命芙,奶量减少导致的气氛叠层效率降低,成为了新的矛盾。
如果那维使用月卡武器「遗祀玉珑」,希诺宁提供的额外战场时间与此武器并不很契合。在使用万叶时,那维可以在喷EQE4或EQ3的过程中切出万叶补充减抗增伤,以便保持遗祀玉珑buff。然而,在使用希诺宁时,为了保持遗祀玉珑buff,仍需要频繁切换武器,从而减少希诺宁长轴减抗提供的战场时间收益(中途少切一次万叶省下的时间可吃到更多芙宁娜buff覆盖)。
2. 增强队伍弱势元素环境下的作战能力
在希诺宁加入后,虽然出现了新的配队问题,但解放自由位后,那芙队面对冰盾等水元素弱势环境的应对能力得到了提升,从而增强了队伍在除水免环境外的抗压能力。
3. 进一步释放芙宁娜的增伤潜力
目前在中低金的构筑中,使用「那芙万夏」或「那芙万白」组合,芙宁娜的潜力还没有充分发挥。虽然她能够为整个队伍提供增加伤害的能力,但目前整个队伍只有那芙的两个角色能够享受这个能力(万叶的伤害比例较低)。因此,芙宁娜的潜力还有进一步提升的空间。如果加入希诺宁作为副坦克,那么他可以和万叶一起使用,让这个组合可以拥有一个双人职能:万叶负责输出,而希诺宁则为她提供支持。这样一来,可以进一步提升芙宁娜的收益。
配装调整方向
结合前文,在希诺宁入队后,我们需要解决两个核心问题
1. 奶量(气氛值叠层效率)
2. 月卡武器与希诺宁的冲突
这时候,不得不请出我们的平民之友,锻造之光 「试作金珀」
没错,你希诺宁奶不够的量,我龙王来奶,你遗祀玉珑站不了的场,我金珀来站。甚至金珀还能为全队充能,缓解芙宁娜和希诺宁两人的充能需求,金珀,他实在是太想进步了
需要先进行实际测试,但是可以考虑到在单人输出方面,一命维金珀与玉珑维的差别约为10%。当加入副C以及进一步降低芙宁娜的充能时,会释放出更高的输出能力,从而提高团队总输出。
纳塔版本展望
希诺宁的出现无疑给枫丹战舰进一步补强带来了希望,但针对这最后一位副C,咱还要再聊个两块钱的。
先说结论,我倾向于最后一人仍是纳塔角色,最终组成枫丹纳塔Pro Max银河战舰
1. 希诺宁天赋
1.希诺宁天赋「便携铠装护层」,暗示队伍中编入两名纳塔角色,进一步提升希诺宁奶量
先看天赋描述
在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。
此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。
此天赋需要队伍中额外再有一人触发夜魂迸发,从而得到防御力提升,而希诺宁奶量是基于防御力,编入纳塔第四人,芙宁娜增伤得到进一步提高。
2. 勇者套的主人,希诺宁并非最佳人选
之前提到,为了进一步释放芙宁娜的潜力,需要在队伍中拥有尽可能多的高输出角色。但是,如果加入副C角色时,对方拥有龙王的天赋,那么他们必定不是水或岩属性的角色。如果此时希诺宁佩戴了勇者套装,只有岩水结晶会被触发,增加与岩水属性相关的伤害,另一名副C则无法受到勇者套装的加成。
但如果将勇者套赋予最后一位副C,因为水元素可以与所有元素反应,只要在后台触发,队伍中1主C+2副C则完全能享受勇者套的加成。
3. 希诺宁圣遗物何去何从?
方案1:化身输出第四人,握紧昔时套,我也想进步
这个方案仍然基于芙宁娜的特性。虽然希诺宁奶量有限,但考虑到如果这个队伍真的成型,已经接近当前角色机制的完美利用极限。这并不是说我能在深渊打多少层,而是说队伍里的所有人都已经充分利用了现有的机制,剩余的提升空间已经不多了。过去,使用希诺宁更多的是为了突破极限,但现在则不太需要了。
方案2: 请出上古神器「悠古的磐岩」,水伤杯道心破碎
增伤芙宁娜取50%+勇者套40%+磐岩35%,增伤太多,刷这水伤悲又有何用?
考虑到磐岩只能触发一种元素的增伤,另外一位纳塔副C无法享受,而希诺宁对于2词条岩伤不是很有用。过多的队伍增伤也可能会稀释效果(但说实话,其实只相当于水神二命水平)。最后的套装选择也还是无法确定。而且目前尚未知道纳塔是否会出现更适合的圣遗物。
【编辑:九游】
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 昨天 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
丁墨jingle 来自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的