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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神 V5.0攻略 新深渊满星攻略 打法要点 队伍推荐

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-09-20 23:16:22
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V5.0攻略 | 新深渊满星攻略:打法要点&amp;队伍推荐

哈喽各位旅行者大家好!5.0深渊已经上线了几天的时间,不知道大家的通关过程是否顺利呢?

本期内容给大家带来的是5.0版本新深渊的12层满星攻略,攻略内容涵盖了12层每一间的怪物分布、注意事项、打法要点以及满星队伍推荐。

【原神】V5.0攻略 | 新深渊满星攻略:打法要点&amp;队伍推荐

本期深渊简评

首先来看这期的渊月祝福:

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大部分需要进行普通攻击的角色都可以获得这个40%的增伤效果。依赖于战技输出的八重、芙芙、艾尔海森等角色也能很轻松地获得这个增益。12秒的持续时间也非常给力,尤其是对于玛拉妮这种可以获得80%增伤效果的角色来说,可以说是目前最强大的一个渊月祝福了。

需要注意的是,祝福对普通攻击的增益不会影响到重击和下落攻击,因此像那维莱特、林尼这类的重击职业以及魈、嘉明这类的下落职业无法受到这个buff的加成效果。

深渊排布方面——

上半层是两个boss和一些小怪的组合。其中新的boss是贪食匿叶龙山王,血量相对较高,需要队伍的DPS。第一次战斗需要对盾的破坏有一定要求,最好有水和火两个元素的角色,并且具备良好的群攻能力的水,火或风的蒸发队伍将会更有优势。

本层深渊有两个boss,下半场同样如此,但不会有群怪,而是单独出现的精英怪。如果有一定的火力输出能力,第一间会更加容易。与之前的深渊相比,本期环境更加简单,适合使用高伤打桩的队伍。只需注意第一间最后一波怪兽会有水免疫即可。

本期深渊简评就到这里,接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点,以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。

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12-1

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

第一波是两只野伏众+一只海乱鬼的组合,整体相对简单,单个出现的海乱鬼基本上造不成任何威胁。

在开始战斗时,你可以直接冲向其中一只敌怪进行输出,另外两只敌怪会自动靠近。需要注意的是不要离开海乱鬼太远,以免触发其冲刺技能后导致敌怪分散站位。

第二波地方传奇的难点在于火枪和冰胖。当火枪被击杀后,会给冰胖提供200%攻击力的增益;而冰胖被击杀后,会创造一个冰雾领域,让火枪移动到其中心。该领域的伤害非常高,因此通常建议优先击杀火枪(当然如果能同时击杀的话就更好了)。

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两只怪站位并不算很近,且由于冰胖韧性较高,一般考虑用万叶站到冰胖身边长e将火枪吸过来完成聚怪。

如果没有装备万叶,建议使用单手剑的角色进行重击,以削弱冲锋枪的抗性。在冲锋枪进入盾防状态之前,可以将其击飞并引到冰元素的范围内,以聚怪。如果冲锋枪成功进入盾防状态,可以引导它进行后撤步,并使用风元素角色来扩散其身上的火元素,以打破冰元素盾防。

在伤害非常高的情况下,有时可以通过不破坏防御盾而直接冲击110%的元素抗性来攻击敌人。需要提醒的是,由于冰法师的冻盾能够存储水元素,风法师可以通过该盾扩散水元素来降低敌人的元素抗性,这种方式相对于直接攻击可以使伤害增加非常多。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

本间是分三波出的三只精英怪,龙兽空巡、火镀金旅团和地方传奇水形幻灵。

第一波敌人是出现在钥匙正前方的空巡,它的血量比较少容易被秒掉。但如果队伍的伤害不够高,就需要考虑带一个弓箭手去射击它的核心,将它击落。否则,空巡会增加40%的元素抗性并吸收元素,这会对一些近战队伍的输出产生影响,因为它的吸收位置比较高。

第二波的火镀金旅团是我们旧识了,如果你的团队有高减抗能力,可以直接攻击本体。一般情况下,可以在召唤过程中给本体施加buff,然后先召唤出厄灵并将其优先攻击,以使本体陷入瘫痪状态。

Ps:火旅团的所有初始元素抗性都是正常的,进入召唤过程后才有60%全元素抗性。

经过厄灵破除后,火旅团本身对应属性的抗性将会大幅降低,并且会受到一段附着高额真实伤害和元素属性的伤害,伤害数值相当于当前生命值的37.5%。这段伤害可以触发反应。为了降低输出压力,我们可以在击杀火厄灵前给火旅团施加冰/水元素,这样在发动蒸发/融化反应时可以造成几十万的伤害。

第三波则是一只148w血的地方传奇水形幻灵,特性是永久狂暴、永久免疫冻结。

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值得一提的是,自带水附着不影响触发超载,因此夏沃蕾提供的buff是可以照常吃满的,夏沃蕾算是下半较为好用的一个辅助。

这个角色自带水属性,因此只能被雷属性攻击减轻伤害(水雷属性可以共存)。它能够吃燃烧和激活的草系角色,同时也可以吃冰系角色,以便获得冰之套和暴击效果,来进行融化反应。然而,使用火系角色白嫖蒸发来获得优势是比较顺畅的挑战方式。

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12-2

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

本间就比较简单了,三只蕈兽站位不算很分散,万叶一个长e就能完成聚怪。

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而且三只蕈兽的血量很少,直接打也不会有太大的问题。

第二波出现的翠翎恐蕈已经不陌生了,它有着80%的草元素抗性,而其他元素(包括物理攻击)的抗性则均为25%,此外它还会频繁使用自我挂草技能,从而对玩家的反应造成一定的干扰。

翠翎恐蕈承受雷元素攻击与激化反应时,会积累活性化状态; 受到火元素攻击,活化性则会减少。

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当翠翎恐蕈的活性化状态积累满后,它会进入活化状态,并随机释放一种强化攻击。攻击成功后,翠翎恐蕈会进入一个持续20秒的力竭(瘫痪)状态,此期间,它所有的抗性都会降低25%。

不处于活化状态时,若翠翎恐蕈因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播抱子,产生蕈兽以摆脱这种状态。

总的来说,没有太多需要注意的地方。相信大家应该可以轻松地对付这个老朋友,特别需要注意的是要避免受到高伤害技能的攻击。此外,翠翎恐蕈的能量产生速度非常慢,虽然所有产出的球都是草球,但一般人不会用草系攻击它,因此能量缺口会很大。如果你的队伍没有冷启动能力,可以在挑战结束之前攒足能量,以最佳状态进入下一场战斗。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

第一波敌人是一个叫做黑蛇骑士(也称为风空壳)的怪物。如果你没有盾牌的话,与它战斗基本上就像是在攻击一根树桩。但带着盾牌时需要注意躲避它的攻击,否则你会被打中并降低攻击效果。此外,黑蛇骑士还具有隐身和瞬移的能力,而且还能提升自身的攻击力,这将会影响你的输出节奏。

第二波则是我们的老熟人——魔偶剑鬼

剑鬼的整体挑战难度较低,需要注意的是不要在血量较少的第一阶段全部使用爆发技能,同时要躲避那些造成高伤害的插地技能。如果不太熟练的话,可以保留大招,利用无敌帧躲避,并在技能结束后再返回输出,避免浪费时间。

4.0版本后剑鬼的初始位置挪到了场地中间,不能像以前一样卡墙了,这里教大家一个小技巧来控制剑鬼位置。

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在剑鬼处于二阶段时,有一段被称为真空时间的空隙,两个技能之间。在这段时间内,我们可以停止输出或者改变自己的身位来避开剑鬼的后撤判定。当剑鬼准备进行下一个动作的时候,我们再进行输出。

这样就能成功地控制剑鬼在原地不动,只要对其进行推面具、抬左手嘲讽、将面具锁定玩家等几种动作,并且每隔几个动作就发动插地的技能即可。只要剑鬼一直向前冲,就不会使用一些比较难以躲避的分身技能。

即使种子、胡桃血梅香之类的技能难以控制,也可以通过拉开身位的方式来“控住”剑鬼。

另外提供一个传统的处理分身六连斩的方法——拉开距离骗出它的远程判定打断六连斩,随后它就会冲锋+一次风刃或者直接出风刃,我们闪避掉攻击就能继续正常输出了。

这个处理方法需要相当高的操作熟练度,并且效果也不是特别好,因此我们不建议推荐使用。以前使用这种技巧更多是为了控制剑鬼的位置并持续卡着墙。针对此次任务,我们建议选择生存能力较强的队伍来承受这个技能的伤害,然后继续输出。

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12-3

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

本间是299w血的新boss猫山王,算是一个类似草鸡的纯木桩,没有太多特点。

需要注意的是,深渊版本的猫山王开局就会直接放一次大招,连续三次喷射火榴果,伤害可以说是非常爆炸,建议开局绕着它进行躲避。

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放完大招后它的动作会回归正常,周期性召唤火榴果,随后一个个吞下去,然后释放大招,根据吞下火榴果的数量造成伤害。

如果我们及时点燃火榴果让其吞下,就能对boss造成它5%生命值的真伤。(火榴果对玩家只造成30%伤害,基本可以忽略,不过需要注意其削韧效果)

一般来说携带火元素角色点果子会有一些正收益,但是这个收益微乎其微,我们把它当成普通木桩来打即可,不需要刻意去多带火系角色。

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▌一图流(怪物站位&注意事项)

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▌详细解析

在现在这个版本的挑战中,玩家要面对的敌人是早期版本中出现过的无相铁,也就是恒常机关阵列。这个敌人在之前的攻略中已经有详细的介绍,如果你对它很熟悉,可以直接跳过本文的介绍部分。

无相铁的第一阶段有锁血机制(锁在30%),当血量低于35%时就会在当前动作结束后进入绝对防御状态,分裂并召唤遗迹机兵。

开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:

1.锁定炮击(原地不动,第13秒进入下一动作判定)

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2.飞天后砸地(时间同上)

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3.以及三连击后飞天砸地(速度最慢)

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4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。

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遇到激光时,如果及时绕到背后,这个动作将在第15秒完全结束。如果不及时绕背,激光会一直持续很长时间。一般来说,除非卡线且没有生存问题,否则不考虑在原地硬扛激光一波打锁血。当无相铁进入下一个技能判定后,即使它已经锁血,它也会放完技能再召唤机兵。

注:冰附着会减缓无相铁的所有动作。如果一分钟左右boss仍没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。

在无相铁转阶段期间,Boss仍然可以被攻击。这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能,为第二波循环做准备。随后,Boss进入绝对防御状态,这时候就可以提前上一些buff。同时,草神的E技能可以直接透过无敌状态给Boss本体或机兵上标记。

无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。

其中,三角机兵和蛇机兵的血量相同,而螃蟹机兵和水母机兵的血量会多出十余万。它们在出血条的速度上也有区别,螃蟹、三角和蛇机兵比较快,而水母机兵出血条的速度非常缓慢。如果你的训练水平较低,满星时间很紧,那么当你看到获得强化的机兵是水母机兵时,可以直接选择重来。

每种机兵的特殊动作这里也提一下。

小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。

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蛇会随机地钻入地下,并且没有解决办法(尝试站在它身后一段距离,可能可以在出现出血效果之前降低概率)。当蛇在钻地时或刚出土时,它是无敌的。需要攻击它的核心或使用带有削韧效果的技能打断它的行动,不然它会持续释放强力的削韧吸附技能并引发爆炸,然后再次钻入地下,一直拖延时间。

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螃蟹有两个技能:跳和开盾。在开局时,需要远离它,因为它有可能会直接跳过来攻击你。它的削韧能力比较强,因此需要注意躲避。若需要把它拉到你身旁,可以利用它的跳跃技能,但需要运气好一些。

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开盾就比较恶心了,它会直接顶掉你正面的几乎所有伤害,卡肉的情况也很严重。此外,它还会反击并打断你的动作,甚至会跟着你的朝向转。最直接有效的办法是观察它快要开盾了(露出核心),直接攻击它的核心连续两次,让它瘫痪。雷国这种工具比较好用,用两次超载就可以将盾牌拿下。

水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。

打完机兵就没什么好说的了,无相铁会解除绝对防御并进入虚弱状态,虚弱时所有抗性降低40%,是很好的输出窗口期。此时全力输出就行,来不及打完的话就等着打第二轮。

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阵容推荐

以下是本期的阵容推荐:

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

t26_2-t26_1:6.0

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开发者:miHoYo

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