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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神 V5.0攻略 “猎龙人” 基尼奇 角色使用攻略

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-09-18 22:13:46
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V5.0攻略 |“猎龙人”「基尼奇」角色使用攻略

角色介绍

【原神】V5.0攻略 |“猎龙人”「基尼奇」角色使用攻略

纳塔是人龙共生的国度,人与龙互依互存,共同进退,但这并不代表每条靠近人类的龙都是善,直到今天,命丧恶龙袭击的人们仍不在少数。

因此,熟知龙类弱点的「猎龙人」应运而生,而基尼奇就是其中的翘楚。

在提瓦特大陆上,完成日常任务、消耗体力、让尘歌壶驻扎、完成突发任务等方式可以提高角色的好感度。当基尼奇的好感度达到10级时,就可以在角色页面领取独特的名片纹饰——「阿乔」。

我是5星草系双手剑角色,主C的定位。我既可以跑图,也可以参加战斗,并拥有与纳塔的匿叶龙相似的机制。在跑图方面,我可以使用E技能施放钩锁,空中摆荡,并且可以与某些机关场景进行交互。

当周围有敌人时,E技能的钩子优先与敌人连接并进入夜魂加持状态。你可以通过使用A技能的环绕射击、等待时间、进入死角区、队伍触发燃烧或烈绽反应等方式来叠加夜魂值,对敌人造成伤害。当夜魂值累积到20点时,你就可以使用超高倍率的回猎贯鳞炮技能来攻击敌人。

▶培养材料一览图

▎天赋&命之座介绍

【原神】V5.0攻略 |“猎龙人”「基尼奇」角色使用攻略

▶命之座·幻瑞兽座(命座解析)

✦命座提升期望

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对于命座的抽取个人比较推荐优先考虑2命,再考虑专武,然后就直接考虑6命,想提贯磷炮的单次上限也可以考虑一下3命但并不刻意推荐。

▎武器&圣遗物推荐

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▶武器期望伤害对比

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由于每个人使用的圣遗物属性存在不确定性,因此最终结果可能有所不同。因此上面提供的数据仅供参考,实际应根据自己的圣遗物属性情况合理选择搭配。

基尼奇主流的攻击方式可以分为燃烧和烈绽两种体系。专为基尼奇设计的武器「山王长牙」也需要绑定燃烧或烈绽反应,才能获得最佳收益。在队伍中,只要有任意一个角色触发了燃烧或烈绽反应,就会给全队提供30%的伤害加成,最多可提供60%。

「狼的末路」这把武器提供高额攻击加成,但需要打中血量 < 30%的敌人才会有更大的收益。然而如果队伍里有班尼特,这把武器的期望表现不如下位苇海信标。因为班尼特的 Q 技能能够为队友提供固定的区域,但对于躁动不安的基尼奇来说,班尼特的 Q 技能提供的攻击增益并不是很稳定,因为很容易走出区域范围。当然,只要敌人能保持在班尼特的 Q 区域的中心位置,那攻击增益还是比较稳定的。

苇海信标这件武器并不是最适合搭配最新的圣遗物黑曜秘典四件套的选择,因为在属性方面,暴击率可能会超过上限。因此,使用苇海信标的玩家可以考虑选择搭配未竟的遐思四件套的圣遗物。

其次需要绑个钟离的「裁断」,拾取结晶反应的晶片后才能提供E伤加成,不过好在队内角色不管谁拾取晶片都有效,所以裁断的适配性也是不错的。

「无工之剑」即使搭配盾辅,满阶时的收益也赶不上1阶的专武,若是搭配班尼特,4星螭骨剑将会发挥最大能效直接可超越无工之剑。所以无工之剑可作为5星的最后选择。

建议优先选择四星武器中的「螭骨剑」,其次考虑与两个璃月角色捆绑的「千岩古剑」,适用于钟香、班和托等角色。如果以上两种武器不可得,可以考虑使用纳塔免费锻造的武器「撼地者」。其他四星武器不是很推荐。

▶圣遗物期望伤害对比

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「黑曜秘典」4件套:增加15%元素伤害,并且增加40%的暴击率。在驻扎时,穿戴者可以通过消耗夜魂值来获得这两种属性的加成,并且处于夜魂加持状态。此外,当基尼奇释放贯磷炮时,还可以额外获得40%的暴击加成。

「未竟的遐思」4件套:可以增加18%的攻击力和50%的元素伤害加成。但是,如果想要获得这50%的伤害加成,需要在附近存在正在燃烧的敌人,所以这个套装需要与燃烧体系相匹配使用。

4秘典和4遐思之间的区别不大,都可以使用,唯一的区别是4秘典没有阵容体系限制,可以配合燃烧或烈绽等多种类型使用,而4遐思只适用于燃烧体系。另外,由于4秘典是纳塔的性价比最高的圣遗物秘境,因此建议以4秘典为最终目标。

「黄金剧团」4件套:20%的E伤+25%的E伤,另外的25%E伤需要处于后台才会持续生效。所以4剧团对于基尼奇来说只有45%的E伤加成,相对来说可作为4秘典未成型时的过渡套装。

圣遗物的主要属性方面,可以选择绑定攻击沙和草伤杯。之后,根据自身所使用的武器和圣遗物的属性情况,考虑是否选择暴击头或者暴伤头。一般来说,如果使用4件秘典,那么战前的面板应当拥有40%至50%的暴击率,这样就比较完美了。但是如果选择了4件遐思,那么则需要更高的暴击率,大约为60%至70%。另外,如果解锁了1命,可以考虑选择“攻击头”属性。

“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。

副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可。

▎阵容推荐

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火属性和草属性组合会触发燃烧反应,这是一种剧变反应。燃烧反应造成的伤害取决于触发反应的角色等级、精通属性以及敌人的火属性抗性。由于燃烧反应的基础伤害并不高,因此目前的燃烧体系不建议优先考虑精通属性,并且燃烧反应的伤害通常并非主要攻击手段。

然后燃烧反应的延续,只需给敌人挂上1次火,后续只要保证持续挂草就可以实现燃烧的延续。

比如说,在队伍中只有班尼特这样一个火属性角色的情况下,只要让班尼特施加火元素状态,后续的伤害就可以持续造成火焰效果。不过这种方法更适用于只对单个敌人造成伤害且不会刷新状态的环境。如果需要对多个敌人施加火焰效果,就需要保证每个敌人都被点燃。因此,在后台持续施加火元素状态的角色(如托马、香菱等)的加入,可以保证即使状态被打断,火焰效果仍能延续。

水+草=绽放→草原核+火伤=烈绽放,同样也属剧变反应,伤害收益和燃烧一样,一般是把火系角色的精通叠高就能稳定提升烈绽的伤害,下限高,可以注重培养一下精通。

目前稳定持续触发烈绽的后台火就托马和香菱,这俩都是充能大户,也非常依赖Q,所以在培养上就先弄充能其次再弄精通。

基尼奇本身在战斗中的表现很不错,可以快速积攒挂草。如果想要让其稳定触发烈绽技能,只需要加入一位水属性的后援角色即可。建议选择行秋或夜兰,芙宁娜也可以,但最好再搭配一位全队治疗的角色,这样才能达到最好的效果。

上图也列举了6个不同的阵容以及阵容手法作为参考。最后一个绽放阵容是个人实机体验后觉着还可以所以就列了出来。

还有个核心的一点,后台角色中需要有一位可后台持续输出的角色携带「深林的记忆」4件套,可直观的提高基尼奇的输出能力。

基尼奇的主流体系是燃烧或者烈绽,这两个阵容体系都可以根据自己的角色BOX进行搭配。

▎总结一下

⭐定位方面。

基尼奇是一位5星草系双手剑、以燃烧或烈绽体系为主流的驻场输出型角色,灵活、敏捷的近战型炮手。

⭐机制方面。

跑图方面与匿叶龙相似,在悬木人区域可使跑图能力发挥极致。

周围不存在敌人时施放E可进行空中摆荡,在纳塔拥有燃素的区域时,可连续施放两次E,空中长按E可短时停留。

当周围有敌人存在时,使用技能E会与敌人建立链接,并进入夜魂加持状态。在这种状态下,使用技能A会进行环绕射击,并且如果使用A后时间推移或进入了对敌人不可见的区域,或者对敌人造成燃烧/烈绽伤害时,就会恢复夜魂值。当夜魂值达到20点上限时,就可以释放最高倍率的回猎贯鳞炮。这个角色的主要伤害来自贯磷炮,可以造成非常高的伤害数字。

⭐天赋方面。

优先升级E(可给皇冠)其次Q(资源吃紧可先不升级),A不升级。

⭐命座方面。

抽取建议:1命→2命→专武→3命→6命。

⭐武器方面。

最优专武「山王长牙」,其次考虑「狼的末路」、「苇海信标」、「裁断」、「无工之剑」,接着考虑「螭骨剑」、「千岩古剑」、「撼地者」。

⭐圣遗物方面。

推荐以「黑曜秘典」4件套为目标,其次可考虑「未竟的遐思」4件套(需绑燃烧),过渡可用「黄金剧团」4件套或任意2攻击+2草伤。

⭐阵容方面。

主流燃烧或烈绽体系。

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • 兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45

    原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。

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开发者:miHoYo

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