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原神 V5.0攻略 深境螺旋敌人信息与站位参考

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-09-16 17:53:35
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【原神】V5.0攻略 | 深境螺旋敌人信息与站位参考

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敌人特点

上半层:

第一间:共两个波次,均为对群,第二波次的敌人有特殊火元素护甲(只能通过水元素高效破除)与特殊冰元素护甲(只能通过火元素高效破除);火元素护甲需要携带水元素角色破除,冰元素护甲除携带火元素角色外,也可以利用火护甲通过风元素角色的扩散反应或染色机制破除。

第二间:共两个波次,一波次对群与一波次对单,两个波次有较高的额外草元素抗性。

第三间:单波次对单,敌人有较高的额外草元素抗性。

下半层:

第一间:共三个波次,均为对单,第一波次的敌人有额外物理抗性、第二波次有火元素抗性降低机制、第三波次为水元素免疫

第二间:共两个波次,均为对单,第一波次的敌人有额外风元素抗性与命中护盾强化的机制、第二波次有长距离位移技能

第三间:单波次对单(但存在转阶段机制,实际近似于三个波次),敌人有较高的额外物理抗性

聚怪方式/敌人行动机制

上半层第一间

第一波次:该波次敌人基本会靠近角色,可以以生命值较多的海乱鬼为主目标输出;有需要时可以在战斗开始时移动至钥匙后第二波次刷新位置,铺场并等待海乱鬼的冲刺靠近,来方便转波次输出。

第二波次:火铳游击兵会尝试远离角色,可以以其为主目标输出,该波次刷新时,可以前往火铳游击兵位置并使其与冰铳重卫士处于同一方向,利用其后撤动作进行聚怪

下半层第一间

本间三个波次均为对单且敌人位置较为固定;第二波次的敌人由于刷新时会立即提升抗性,可以视队伍输出情况在击败第一波次的敌人后,选择继续循环或是结束循环并准备下一轮、等待其完成召唤利用机制进行输出。

上半层第二间

第一波次:可以使用范围较大的控制技能阻止两侧的有翼真蕈升空;队伍中没有相关技能时可以前往任意一侧,阻止一方的升空并使目标保持在同一方向进行输出。

第二波次:该敌人大部分技能的位移较小,只有在通过激化反应或雷元素攻击叠满怒气值触发其爆发技时,有概率施放连续两次的长距离冲刺攻击,触发时可以等待其完成施放、瘫痪后再开始输出。

下半层第二间

第一波次:该波次敌人没有大范围移动;敌人命中护盾且未击破时会获得一次免疫攻击的效果,如触发该机制需要注意下一次的技能施放以避免丢失大量输出。

第二波次:该波次敌人进入第二阶段(锁血结束后)容易施放长距离位移技能,可以在结束锁血后等待其首个技能出现动作后再开始攻击以避免触发后撤技能,而后动作结束时,可以适当拉远距离并等待下一个动作,来避免触发之后的后撤技能。

上半层第三间

本间敌人通常在战斗开始约40秒后,会施放直线位移的技能,技能期间会持续旋转对周围造成伤害且可能连续施放;该技能难以避免,只能在此前的时间内尽量造成更多伤害,与此后注意领域类技能的施放时机与位置。

此外,在战斗开始后的约20秒,敌人会首次放出火榴果,可以使用火元素攻击点燃来对敌人造成额外的真伤。(真伤基于敌人生命值上限造成伤害,不受抗性等数值影响,但可以触发元素反应)

下半层第三间

本间敌人在召唤遗迹机兵的阶段可以考虑拉怪来方便转阶段输出,当能够攻击的机兵为三角形时角色可以站至机兵远离本体的位置输出、使其后撤时靠近本体;其余类型的机兵均偏向靠近角色或不移动,此时角色站位可以尽量靠近本体。

生存压力

本期主要注意躲避首领敌人的爆发技,与避免部分敌人技能的连续命中和触发元素反应;此外,地方传奇愚人众有被击败后的留场效果,需注意击败顺序。

上半层第一间第二波次:敌人开启护甲强化后的攻击会获得强化,期间建议尽量避免角色被触发元素反应与连续命中;此外,地方传奇版本的冰铳重卫士被击败后,会在场上留下高伤害的冰元素领域,可以优先击败火铳游击兵来降低压力,如触发该效果,需尽快远离其位置。(火铳游击兵被击败后会给场上的敌人提供高额攻击加成,但通常威胁相对小)

下半层第一间第三波次:地方传奇版本的浊水幻灵在战斗中会持续处于强化状态,建议避免被技能持续命中,携带班尼特对角色附着火元素时会提升生存压力。

上半层第二间第二波次:翠翎恐蕈在通过激化或雷元素攻击叠满怒气值时会施放爆发技后再瘫痪,伤害较高可以注意躲避;正常状态下的连段攻击也可能带来压力,出现时建议避免被连续命中。

下半层第二间第二波次:魔偶剑鬼触发锁血时会施放爆发技,该技能有较高伤害,需注意躲避

上半层第三间:深渊中贪食匿叶龙山王会在战斗开始时即施放一次爆发技,进行高伤害的三段攻击,以第三段威胁最大、需注意躲避;如在后续机制中成功吞食未点燃的火榴果,也会施放爆发技并基于吞食的数量造成伤害。

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

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