原神 V5.0攻略 卡齐娜·全面解析︱含夜魂机制讲解
作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-09-10 22:44:57
哈喽大家好呀,本期是纳茨卡廷的年轻勇士——『卡齐娜』的角色攻略!
【一图流&培养】
① 卡齐娜的输出玩法主要就是依靠战技打岩伤,但作为防御倍率角色,提供防御加成的长柄武器很少,目前仅有【虹的行迹】【决斗之枪】。
——【决斗之枪】只有面对2名及以上的敌人时才会获得防御加成。
② 除了上述武器外,则可考虑各种双暴武器。
③ 圣遗物方面纯打后台输出可以考虑【剧团4】,如果是站场并打算提高功能性,仍然推荐优选【烬城4】,只是词条要变成防/岩/暴。
*更多圣遗物&面板讲解内容……
① 推荐凑齐4件套。卡齐娜本身没有辅助能力,其主要辅助优势就是轻松触发【烬城4】的效果,为全队提供相关反应元素增伤。
② 其实卡齐娜自身没有辅助机制也有些“塞翁失马焉知非福”的味道——因为本身没有辅助机制,使得辅助向的卡齐娜对属性要求较低,只要能凑齐【烬城4】就能化身增伤辅助入队。
◆可以不堆。
①【堆叠充能的好处】
◆首先需要理解为什么要堆充能——充能有利于大招循环,卡齐娜的大招可以提升战技范围,使之更容易持续触发【烬城4】的效果。
——或者通过施放大招时的那次爆发岩伤延续增伤。
②【为什么可以不堆】
◆【烬城4】增伤的持续时间是15秒,这其实给了很高的容错率——即使持续时间内有一段时间没有继续触发结晶,只要15秒内再有一次触发结晶便可延续增伤效果。
③【小结】
◆卡齐娜是否堆充能主要看自己是否想要更舒适的体验——快速成型就不强求太高、慢慢培养就可以多叠些。
【队伍搭配】
① 香菱持续挂火,推荐多叠充能优化大招循环;钟离推荐【磐岩4】通过拾取结晶提高玛拉妮的水伤,卡齐娜搭配【烬城4】持续提高水伤加成。
② 同时两名纳塔角色也可提高玛拉妮天赋2的增益,提高大招伤害。
① 钟离可选【磐岩4】,通过拾取水结晶提高玛拉妮的伤害。
——钟离也可考虑替换为迪希雅、托马(高充能)、绮良良、白术等。
② 香菱一定要尽可能高地提高充能,可在260%+、可优选【西风长枪】。
——每轮都开大需要非常高的充能;如果香菱搭配风元素角色染火,可以考虑两轮一大,通过利用锅巴挂火。
③ 玛拉妮首选【黑曜4】,主打蒸发伤害。
① 钟离替换为其他增伤角色,如莫娜、坎蒂丝、万叶时,队伍的生存压力会提升,高压环境下根据自身操作谨慎考虑。
② 莫娜、坎蒂丝的充能推荐在240%+。
③ 不仅可以单钟离替换为迪希雅,甚至“香菱+钟离”也可考虑替换为“调香师+迪希雅”,体验燃蒸玩法。
① 玛香钟卡:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)
② 玛香卡万:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、万叶E(点按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)
① 卡齐娜的战技触发火岩结晶反应,通过【烬城4】提高全队的火、岩元素伤害,该队伍对【烬城4】的利用率很高。
② 班尼特提高仆人的攻击力,可搭配【磐岩4】拾取结晶为提高全队火伤。
③ 班尼特可位于千织的后一位。
① 磐岩4的效果描述(游戏内)
◆获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得对应35%元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。
② 这里明确提到的是“获取”,而不是“产生”,也就是——谁装备磐岩4谁获取结晶就能提供全队增伤,而不是一定要装备者产生结晶晶片!
③ 所以就是,谁都可以装备【磐岩4】,并不一定非得是岩元素角色!!!
——同时因为班尼特的攻击加成很高,宗室4会被稀释,磐岩4的增伤稀释幅度相对小。
① 仆人优先【谐律4】,次选【角斗士4】;千织可在【剧团4】和【华馆4】中选择。
——仆人也可以替换为林尼、可莉、宵宫等火伤角色。
② 班尼特的充能可在230%+,搭配【磐岩4】【宗室4】。
③ 林尼优先【猎人4】。
① 仆班千卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、仆人Z接输出
② 仆班钟卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、班尼特EQ、仆人Z接输出
③ 林班千卡:班尼特E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、林尼ZZQ接E输出
免费获得同时节省钟离","attributes":{"color":"#b58b01"}},{"insert":",给了另一队更多选择的可能,也是卡齐娜入队的优点之一。"},{"insert":"\n","attributes":{"align":"justify"}}]">
◆卡齐娜搭配【烬城4】也能提高岩元素伤害,进而可以考虑辅助岩伤角色。诚然,钟离的护盾以及减抗效果确实更佳,但是卡齐娜可以免费获得同时节省钟离,给了另一队更多选择的可能,也是卡齐娜入队的优点之一。
① 娜维娅为队伍的主要站场输出角色,优先搭配【回声4】;搭配芙宁娜时也能考虑【逐影4】。
② 香菱的充能可在230%+、芙宁娜的充能可在220%+。
③ 班尼特的充能可在240%+,可携带【宗室4】。
① 娜卡香班:娜维娅Q、班尼特QE、香菱QE、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)
② 娜卡芙班:娜维娅Q、芙宁娜EQ、班尼特Q、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)
① 辅助火/水/雷/冰C。岩元素在当前只能与火/水/雷/冰元素反应,因此卡齐娜可以以此加入诸多输出角色的队伍。如果您的辅助角色不多,可以考虑搭配卡齐娜并凑齐【烬城4】辅助这些元素的角色。
——例如纯水输出的绫人、夜兰等,或者搭配那维也是不错的选择。
② 辅助岩C。【烬城4】的效果是提高装备者触发反应的相关元素,也就是说可以提高岩元素增伤,卡齐娜搭配岩C能互相缓解充能压力、降低充能需求。
【机制讲解】
① 转转每攻击一次将消耗10点夜魂值。
② 搭乘移动时,每秒消耗略少于1点,至多移动约65秒。
③ 搭乘攀爬时,每秒消耗略多于1点,至多攀爬约50秒。
① 转转的攻击为弱岩伤害,遵循常规附着规则。
——无论是否搭乘,附着强度/效率都一致且共通。
——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
② 每次转转命中敌人有约2/3的概率产出1颗岩元素微粒。
③ 无论是否搭乘,转转的伤害都属于战技伤害。
④ 搭乘时,点按普攻造成的攻击属于战技伤害、普攻动作。
——可以触发夜兰/行秋等角色协同攻击。
⑤ 搭乘时,卡齐娜具有与行秋【雨帘剑】相似的抗打断能力。
⑥ 无“锁面板”机制。
① 视为岩造物,可与钟离的【岩脊】共鸣。
② 不计入岩造物上限(其他至多3个),达到上限后仍可唤出冲天转转、先前的岩造物不会消失。
③ 没有血量,不可被敌人摧毁。
④ 拥有碰撞体积,可以被移动。
——但不能触发大世界的压力机关。
⑤ 没有“嘲讽”功能,不会吸引敌人火力。
① 初始长按、点按后再次点按战技等均可进入“搭乘模式”。
② 搭乘移动和攀爬都将消耗夜魂值。
③ 攀爬时既会消耗夜魂值,也会消耗体力、但消耗速度很慢。
① 施放时造成1次弱岩伤害。
② 外圈领域范围与甘雨大招的范围相近。
——注意辨析这一范围提升是上图所示的内圈,而不是外圈虚线!
——与甘雨大招范围相近是外圈虚线!
③ 领域本身没有伤害,只有功能性。
① 主要优化搭配【烬城4】时的触发体验——战技的初始范围较小,如果敌人的动作幅度较大、移动频率较快,可能会脱离战技的初始范围,导致【烬城4】的效果无法延续。而大招提高战技范围后,能一定程度上减少该情况的出现。
② 不过【烬城4】能持续15秒,对部分队伍而言,这一持续时间是足够的,即使中途无法继续触发,也可再切出卡齐娜用战技“续杯”。
◆前面提到迸发的触发很简单,所以该天赋的持续触发主要取决于队内纳塔角色数量使迸发的触发间隔降低。
① 天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。
② 天赋4主要优化大世界探索体验。
◆卡齐娜没有岩伤普攻,普攻的使用频率并不高;即使是站场玩法,也是利用战技搭乘转转持续点按普攻。
① 如果只施放元素爆发,此时将只获得20点夜魂。
② 满夜魂时,夜魂会溢出(即上限固定60点)。
① 每次造成伤害都能施加1次弱岩元素。
② 该命座的岩伤不属于元素战技、元素爆发。
【总结一下】
◆卡齐娜具有辅助、输出两种思路——作为辅助时,仅需凑齐【烬城4】就能入队、成型迅速。
◆武器方面:辅助玩法优先西风,输出玩法考虑提高防御、双暴的武器。
◆圣遗物方面:任意玩法都可优选【烬城4】,既能辅助队友、又可提高自身伤害,站场输出可【黑曜4】、后台输出可【剧团4】。
◆词条方面:辅助玩法无需任何词条,可堆叠充能优化循环、用西风枪可叠暴击;作为输出时,则考虑堆叠防/岩/暴。
◆命座方面:辅助玩法可关注1/2/4命,输出玩法则可再考虑6命。
【编辑:九游】
原神
类型:休闲
平台:安卓
状态:运营
安卓版暂无下载
苹果版暂无下载
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受
numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙