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原神纳塔地方传奇三星打法攻略
原神纳塔上线后,为我们带来了一些全新的成就,对于普通玩家来说,这些纳塔地方传奇的三星应该如何获得呢?接下来我们就一起来看看,它们都要怎么玩吧,希望对大家有所帮助!
原神纳塔地方传奇三星打法攻略
一:异色三连星
它的第一星只需要打过就可以了,如果打不过可以去其他世界等级低的朋友们的世界里打。
大概到(35~45)级是成功率与难度中和后最合适的,
祝大家都能一命过啊。
三连星的技能机制与愚人众一样,并不复杂,但是切忌在下雨天进行挑战。
左上角为异色三连星,角色所在位置为巴拉奇科最后一个则是科西霍,金色地脉花那里是海浪中的莎孚
不同于原本愚人众冰胖、雷锤、火枪手的是,他们在死后会给剩下的队友加buff,也就是剩下的三连星,或是亡语。如下:
火枪手:提升2倍攻击力
冰胖:留下一个冰属性风暴场,持续越4秒
雷锤:自爆,并为队友恢复元素盾。自伤害极高,及时等级低,大约8级世界打龙王(那维菜特)有10万+伤害。
8级世界单人完成是比较容易的,也没什么值得注意的。
9级世界难度超级加倍,不建议近战角色挑战。最须注意:
1.注意火枪手偷袭,与自身元素,若为冰且被命中,钟离的盾基本是秒破的。
2.不要靠近背后水池,怪下去就上不来了,最后只会复位,一切白干
3.能控血的经量控血,也就是等怪都残血了一起杀,若是控不了比如草神之类的,最后杀火枪手。
二星难度较高,要求先杀火枪手,但是打法不变,这里只推荐龙仆一起走带钟
离。低配或练度不够建议去低等级世界打等级虐菜更有性价比。
不是说其他就打不过,只是低
三星难度较为简单,要求三连星的死亡时间在10秒以内,相信很多朋友都是这么打一星的了。
九级世界他们三的中,雷锤220wHp,冰胖200wHp,火枪手180wHp
二:科西霍
这个怪的成就我愿称之为米哈游有史以来最阴间的成就。
一星的科西霍比较容易。
科西霍血条右下角有一个怒气值,当你攻击到它时,它就会涨,与伤害大小,元素类型均无关。
当怒气值不满时,未开盾的科西霍攻击较为单一,会把头缩进龟壳,然后连续撞击三次地面,范围为0.8个班尼特大招。
大概当怒气值快满时,科西霍会暴走,也就是像旋转陀螺一样追着你转圈,且伤害极高,有强打断,但无法打断有一命的那维菜特。
转圈时间持续5秒左右,速度略快,需要角色疾跑才跑得过,所有输出时最好留60体力往上。
当怒气值满时,科西霍会开一个雷盾,雷盾存在时科西霍本体处于无敌状态。
雷盾状态下有两个技能是需要注意的。
1.科西霍会从天空召唤雷电,在范围约两个班尼特大招的空间内落雷攻击玩家,沿顺时针或逆时针方向散步可轻易无伤。
2.科西霍开盾后的时候,之前那个像旋转陀螺一样的攻击会更难躲,因为它会像周围不断发射攻击。因此体力最好留100以上。
一星难度带个火系或草系的角色破盾就可以轻易打过,但真正阴间的是他的二三星成就。
二星要求在科西霍未开盾的情况下将其击败,9级世界科西霍268万血,如果真的有超级大佬能秒,那在下佩服,秒不了的只能去低等级世界了,目前没有办法轮椅。
三星要求在不被反噬攻击的情况下将其击败,那我们就要先了解什么是反噬攻击
以9级世界为例,实际上这个反噬攻击更类似于盾反,但又不完全一致,因为这个反噬攻击,只要范围内你打到了带盾的它就会触发,伤害5000左右,无法躲避。
但刚刚也说了,在一定范围内才会触发,那这个范围是多少?他的直径是1.5个班尼特大招的范围,也就和祭坛的半径差不多,
那如此抽象的成就要怎么打也很明朗了,单人模式不推荐完成,建议两个人,先一起将科西霍血量压低,开盾后一个人奉制怪,另一个人用火系或草系弓箭手在住够远的地方进行。
切记,科西霍在离开祭坛一个班尼特大招左右范围是会复位,又白干了,或是牵制他的玩家死亡,也会复位。
任何弓箭手都可以,但宵言和提纳里是目前版本最快的,
三:海浪中的莎孚
这个怪我真的很难评,没有特殊机制,甚至我就见到她俩技能她就死了,属实简单。
一星要求击败,没什么好说的,就当普通boss一样打。
二星要求在不被碎冰技能命中的情况下击败她,碎冰技能的位置有些靠后了,就算秒不掉她也放不出来,更别提命中了,但如果实在放出来了,也就是唯--个范围超级大还有技能范围提醒的那个攻击,快跑,无敌帧没用,这是持续伤害。
三星要求冰罐不爆炸的情况下击败她。
当她的血量下降到15%时会扔出一个冰罐子,虽然在它爆炸前也可以将她击败
但这样不会算成就,切记,切记,切记,要把冰罐子先打碎。
四:巴拉科奇
巴拉奇科是一个需要解密才能打的怪。在传送到副本秘境往下走的山洞内。
清完怪后,需要找两把钥匙开机关,一把在笼子里,一把在绳子上,找不到的话开元素视野着一下闪光点,那绳子是悬空的。
之后更着他的影子走就能看到他,与他对战是极其容易暴毙,需要吃球,叠buff,吃料理的准备好再进。别带内鬼芭芭拉。
一星要求击败就行。
当他隐身时,实际上并不是完全隐身,而是将身体变成很淡的一股黑烟,认真看的话,能看的出来。
他留下的幻影时机合适的话可以打一下,与输出大小无关,大概五下就能打掉。
一段时间后他会召唤三个镜像,向你攻击,分别位于房间四个角,发出的攻击带火属性附魔的就是他的本体。
二星要求在不打破镜像的情况下将他击败,只用等他放完镜像后打那个带火属性附魔的就行,秒杀拿不到成就,要他把技能放出来才行。
三星要求击破幻象三具以上的情况下将他击败,像之前说的,他每次攻击完都会留下一具幻象辅助他进行攻击,a几下就消失了。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。