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原神新手怎么提升队伍伤害 原神新手队伍伤害提升攻略
原神新手如何提升队伍伤害?原神是十分热门的开放式手游,在游戏中玩家们将会来到一片名为底特律的大陆上,化身为一名旅行者,为了寻找自己的亲人而不得不踏上这充满未知的冒险。在这里将会遇见非常多的伙伴们,各个身怀绝技,能够为你的冒险保驾护航。小编今天为大家带来详细的原神新手队伍伤害提升攻略,感兴趣的快用起来。
原神新手队伍伤害提升攻略
一、原神队伍必备位置介绍
这是一个偏向站场类型的配队思路分享。
首先,是水火冰队输出向的配队思路,因为水火冰均具备增幅反应,可以套一个框架进行分析。
原则:增幅反应优先考虑,固伤反应需结合角色特色(上元素的频率、范围)以及反应特点进行考虑。
队伍必备的4个位置:
输出:也就是大家常说的主C,EQ不一定要脱手,但AEQ伤害都要入得了玩家的法眼。
反应(EQ必须有一脱手):也就是大家常说的副C,需要能够持续补充反应元素,补输出。
增益:增伤(加攻/加伤/减抗/减防)、控制。
生存:治疗、破盾、护盾(减伤、霸体)、解毒、其他增益(加移速、减体耗等)。
其他还需要考虑的因素有破盾、充能、共鸣等。
实例分析A(输出向增幅反应)
1号位:
首先确定输出位,也就是主C,假设输出位为可莉。
2号位:
基于增幅反应优先原则,火C反应位应该首先考虑水、冰角色,那可选角色为行秋、凯亚、甘雨。这里,选择水副C和冰副C的培养思路有所不同。
选择冰位的话,由于火打冰2倍融化残留火或无残留,实战中基本上是冰反应位触发融化,所以选择冰位的话,需要冰副C练度较高,由冰副C来全程吃到1.5倍的融化效果。
选择水位的话,由于火打水为1.5倍蒸发可残留水,实战中可以实现刀刀烈火,而且在资源紧缺的情况下,行秋可以不给资源,当一个纯粹的挂水工具人也可让主C输出提升为1.5倍。
3号位:
这个位置一般是温迪、砂糖。
温迪可以发挥的功能有:风套、大范围强聚怪、染色龙卷提高反应频率、全队充能润滑循环、补一定输出。
(ps可莉可以说是最适配温迪的主C了,因为别的近战很难打到龙卷里的敌人,而可莉的QE重击都可打到。)
砂糖可以发挥的功能有:风套、大范围弱聚怪、染色蝴蝶提高反应频率、全队分精通、单体分讨龙。
4号位:
这个位置治疗功能是必须的,有破盾需求还需要担任破盾位,无破盾需求则考虑挂元素以及凑共鸣。那么我们有芭芭拉、迪奥娜、班尼特、琴等可以选择。
假设经过分析,我们已经选定了可莉、行秋、温迪作为我们队伍的成员。
迪奥娜:如果需要破盾,这个位置一定是猫猫的,因为这个队伍目前只有雷盾无法破。除此之外,猫猫还可以卷冰龙卷,让火C可莉来进行2倍融化。
芭芭拉:如果无破盾需求,可以考虑凑共鸣,双水共鸣太过咸鱼不考虑,芭芭拉PASS。
班尼特:双火共鸣上班尼特,而且由于温迪和行秋Q都是脱手快照机制,控制得好循环接上,可以全程吃到点赞的加攻BUFF。
琴:双风共鸣上琴,双风体系由琴来带风套,温迪2风2宗室走输出向。这么带圣遗物的原因是:温迪 任意主C对于群怪的压制都是恐怖级别的,不管减不减抗,没有怪能从你风眼中活着出来;需要减抗的场合反而是对单大怪伤,这个时候琴直接一发E减抗,主C就可以尽情输出了,而且琴E的攻速比温迪E的攻速快得多,不会被怪打到,还可打怪小硬直。
综上所述,以可莉为主C的队伍可以是这个样子的:
可莉(主C)、行秋(副C)、温迪(增益)、迪奥娜/琴/班尼特(生存)
玩家评论
(9337条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。