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原神米卡怎么配队 原神米卡配队方案介绍
原神米卡他要怎么配队?他的配队的方案是什么?【米卡】,他是游戏当中的一名十分不错的四星的冰冻元素辅助类型的角色。在游戏当中,【米卡】他虽然是一名四星的角色,但还是有着不错的输出能力,可以对敌人造成相当不错的冰冻元素伤害的效果,同时,【米卡】他还可以为队友提供十分不错的辅助增益的效果,可以让队友对敌人造成非常不错的伤害的效果的。在战场上,【米卡】他在与敌人进行战斗的过程当中,可以让队伍当中的所有角色获得灵风状态,并且还可以强化侦明效果,可以让角色在战场上所造成的物理伤害得到提升,可以对敌人造成十分不错的物理伤害的效果。那么,【米卡】他要怎么进行阵容的搭配?本期,小编就来跟大家介绍一下【米卡】他的配队的方案。
原神米卡怎么配队 原神米卡配队方案一览
【阵容搭配】
6命的米卡对于物伤角色来说提升挺大,所以6命米卡基本会优先考虑辅助以物伤为主的角色。
“优雷”体系直至目前依然是优菈的首选阵容体系,主要雷神提供的全队Q增伤与回能以及后台持续挂雷这三大机制目前也没有其他角色能完美替代。
在优菈推荐的EQ+4A+长E+4A这个手法中,有了米卡的加入,最后的4A可以完美5A收尾,可稳定多叠2层(光降之剑层数)。攻速带来的手感提升也是不错的体验,加上物伤与暴伤加成对于优菈Q的伤害有明显的提升。
优菈的Q不锁面板,持续时间虽是7秒,但加上Q动画差不多有9~10秒,再加上切人的时间耗时接近11秒,米卡的E状态持续时间只有12秒,所以为了让优菈的Q最后爆发能享受到增益,所以建议是米卡的下位出场角色一定得是优菈,且米卡的手法也建议使用QE(根据环境来点按/长按)。
最后就是第四人的选择,个人比较推荐[班尼特]、[钟离]、[夜兰]这三位。
①.班尼特;
若是解锁了6命,会使得优菈丢失部分A伤,但对于Q伤并无影响,而第四人选择班尼特也是优菈Q伤上限最高的选择。
班尼特的Q领域持*12*,但结束后其提供的增攻效果还有2秒的有效时间,也就是14秒,所以班→米→优的出场顺序也是可以覆盖优菈的Q,无需担心。
不过总归来说时间比较紧凑,班尼特与米卡驻场时若被打断耽搁施法时间则很难保证优菈同时享受班与米带来的增益,在操作上有一定的要求。
②.夜兰;
相比班尼特,提供的乘区不一样,班尼特提供攻击乘区增益,夜兰提供元素/物理伤害乘区的增益。米卡、雷神、夜兰提供的伤害增益都是相同乘区,而米卡6命提供的暴伤加成使得双暴乘区不担心稀释,主要是攻击乘区得不到提升(比较依赖武器了),但优菈也不用过多考虑攻击杯,依然还是物伤杯为最优选。
虽搭配夜兰使优菈的Q伤上限不如搭配班尼特,但夜兰有后台输出的能力,整体对比下来其实差距也不大。且夜兰的加入也不会让队伍的手法变得很紧凑,失误一两次也没啥问题,最关键注意的是夜兰与米卡能实现“自充”就好,这样循环至雷神时,夜兰与米卡的Q都会处于准备就绪状态,这样雷神驻场还可享受夜兰的增益以及配合打出持续的感电反应,米卡的攻速对雷神Q后的A也是有效的,但就是无法触发米卡Q的持续治疗机制。
整体来说优菈、雷神的驻场手感都会因米卡提供的攻速带来不错的体验。
③.钟离。
面对高压环境时,省心实用还得是钟离,虽班尼特+米卡的治疗足够支撑续航,但被班尼特Q领域范围所限制,个别环境还是挺不省心的,而钟离的护盾跟随角色保驾护航心里总是满满的安全感。虽搭配钟离的整体输出不如搭配班/夜,但续航方面确实是无压力的。
物伤雷泽主要依靠Q状态下的A为主要的输出,Q状态提供额外的雷伤、攻速与抗打断能力,其抗打断能力为弱抗,行秋E提供的抗打断也是弱抗,两者叠加便是强抗,绝大部分环境都可以省心站撸,且行秋的Q配合雷泽Q的持续雷伤,可以持续打出感电伤害,对于队伍的整体伤害可以得到提升,所以个人比较推荐搭配一个行秋,与雷泽的适配性挺好。
雷泽的E有回能机制,但是正常队伍循环中,仅依靠雷泽自身也很难实现Q的循环能力,回能不够开不出Q还是挺尴尬,特别是对战BOSS类的敌人。所以推荐雷泽绑定双雷共鸣,基本不担心雷泽的回能问题,个人比较推荐菲谢尔。
米卡的治疗加上行秋E的减伤能力,也是足够能支撑队伍的续航,攻速加成对于雷泽而言提升是有,但并不是特别的明显,毕竟雷泽Q10级自加40%攻速,但米卡提供的物伤与暴伤加成的对于伤害的提升是显而易见的。
雷泽的Q持续长达15秒,但是在阵容循环中,并不建议强制驻场15秒,基本等行秋的Q“亮了”就是进入下一轮循环的“指示灯”。
最后就是米卡没有后台持续挂冰能力,而该阵容中只有米卡一位冰系角色,对于物伤角色而言,超导反应减敌人物抗也是挺重要的,以上图手法来说,米卡施放E是能触发超导反应的,但仅持*8*,也就是雷泽驻场8秒时输出是上乘状态,后续伤害会降低,不过也没啥影响,雷泽基本驻场12秒行秋的Q就会准备就绪!
相比雷泽原有的物理体系,也就是米卡替换成七七来说,七七更能保证超导反应的覆盖,也更能保证续航能力,即使雷泽站在“小宝的大风车里”输出也是无压力的,相反在输出上会稍逊一筹。
菲谢尔自身没有抗打断能力,为了保证驻场省心输出,建议是绑定盾辅,钟离自然最佳。云堇提供攻击乘区,米卡提供伤害+暴伤乘区,两者不冲突,在对单时,该阵容搭配可使菲谢尔的输出收益可观。
而对群时,可以考虑把武装队体系代入进来,也就是[菲谢尔+行秋+北斗+米卡],出场手法为菲谢尔Q→行秋EQ→北斗EQ→米卡QE→菲谢尔(E)持续A,同样也是等行秋Q亮了(需保证行秋的充能够)就可切人进入循环,或者等菲谢尔的Q冷却时间完毕也是一样的。
行秋+北斗的强抗和是能支撑菲谢尔的驻场环境,无需担心。再加上免伤能力与米卡的治疗,续航也无需担心。
七七本是治疗型辅助,但是“风鹰+七七”还是挺耐玩。搭配思路也是一样的,七七自身没抗打断,为了输出不难受,带个盾辅,然后七七和米卡本身为冰系角色,再绑定个后台持续挂雷的雷系角色稳定触发超导反应即可。
不管是海染七七还是余响七七、亦或者苍白七七都可,更倾向于推荐海染,泛用性更好一点,阵容搭配中不管是驻场还是后台都适用。
七七可以替换为罗莎莉亚。
像米卡专属物理拐,定不能忘记武神钟离。其实就是把上文中物理菲谢尔的阵容变换了一下位置,思路其实都是一样的。
其实菲谢尔在该阵容中也是可以主打物伤,与钟离实现双C,钟离打两套A,菲谢尔打两套A,但是总归说来还是挺麻烦,省心一点就让一位角色持续驻场比较方便。
以上阵容都是6命米卡能实质提升物伤角色的搭配,而非6命的米卡,对于物伤角色来说也是有提升,但并不是很大,若是仅为了攻速加成来提升手感享受快乐,也是可以考虑进驻以A为主的非物伤角色。
首先声明,以下推荐的两个阵容搭配思路仅是为提升手感享受快乐,追求伤害上限请搭配成型体系!
米卡替换为万叶/夜兰就是绫人的纯水成型体系之一(云堇也可替换为班尼特)。
绫人主依靠E状态下的A(瞬水剑)进行主要的输出,能享受米卡的攻速加成。常规情况下绫人可打出15次瞬水剑,米卡10级E22%的攻速加成可使其稳定打出19次瞬水剑。
在手法上,绫人有Q就放,无Q略过即可,主要注重培养云堇的充能就好。
若云堇已解锁6命,在攻速上又可进一步得到提升。当然若是拥有2命琴,也是可把钟离替换为琴,在攻速上又可得到提升。
类似的思路也适用于宵宫/流浪者。
米卡替换为班尼特/云堇便是宵宫的成型体系。
宵宫主依靠自身E状态使A转换为火伤(炽焰箭)作为主要的输出,肯定也是能享受米卡的攻速加成。常规情况下,宵宫的E状态持续期间可完整打出3套5A,在米卡10级E22%攻速加成下可多打一套4A。
然后请安心,夜兰的挂水能力在米卡攻速加持下也是能压制宵宫的火附着。
上图阵容中也可直接把宵宫替换成流浪者,思路都是一样。
以上两个阵容的伤害上限是不如各自的成型体系,用于体验攻速带来的快乐还是不错的。就目前环境难度,以上两个阵容在绫人/宵宫有一定练度的情况下也是无压力的。
总的来说,作为攻速+治疗+物理拐的米卡,泛用性高的阵容体系基本是绑定物理主C使用最佳。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝