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原神闲云养成攻略 闲云圣遗物|武器|配队推荐介绍

作者:互联网 来源:手机迷 发布时间:2024-08-14 08:14:14
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原神4.4版本中新增角色“闲云”,很多玩家不知道闲云这个角色属性如何,为此小编给玩家提供原神闲云养成攻略介绍,其包括圣遗物、武器、配对、角色机制等等方面,想要了解原神闲云角色的朋友们,一定不可错过本文攻略哦!

一、原神闲云角色介绍

绝云仙众「三眼五显仙人」之一,雅号「留云借风真君」。擅使机关奇术,心向红尘烟火,正以「闲云」之名行走人间。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当闲云的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「鹤云」。

在璃月港琉璃亭NPC「璃彩」处可购买获得「红烧肉圆」食谱,闲云烹饪红烧肉圆时有概率获得特殊料理「四喜圆满」。

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二、原神闲云角色养成

天赋加点,元素爆发>元素战技>>普通攻击。上述是常规加点方式,优先治疗量、其次自身伤害。倘若你是6命闲云,建议战技优先点满,因为此时玩法已经又辅助变为了主C,伤害倍率基本都来自于战技。

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角色等级至少突破60级,将两个【固有天赋】解锁。一个提升队伍下落攻击暴击率、一个提升下落攻击基础伤害,都是非常核心的技能

三、原神闲云角色机制

闲云是一位5星风系法器角色,主要机制有两个:

1、Q提供全队治疗以及提高驻场角色的跳跃高度。

2、两个固有天赋为驻场角色的下落攻击提高伤害能力。

固有1为下落攻击提供暴击率加成,固有2为下落攻击提供伤害值(简单理解就是提高了攻击力或者倍率)。

简单理解就是一位拥有群疗的下落攻击“拐”。

A无辅助能力也非主要输出方式可忽略,E虽是主要的输出方式,但建议6命再注重,有6命后可直接转型为驻场主C,所以在天赋升级方面,非6命的闲云建议只升级Q即可,解锁6命后可优先升级E其次升级Q。以有限资源有效利用为前提,A不管什么情况都不建议去升级。

治疗量与下落攻击的增伤都与闲云的攻击力有直接关系,闲云的等级突破属性是攻击力加成,所以在培养时,建议角色等级80级突破,资源充足时可直接升至90级,附上角色培养所需材料一览图。

四、原神闲云隐藏机制

【跳得更远】闲云的战技「朝起鹤云」可以连续向前跳跃3次。经过实测,一顿疯狂点按是行进距离最短的方式。因为闲云的跳跃是一个抛物线,我们可以在闲云每次落地或脚尖点水后再施放战技,如此往复,跳跃距离是‘亮起即点’的2倍!落地时闲云会在脚底形成涡旋特效,还是挺明显的~

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爬山特性】除了在抛物线高点连跳,还可利用地形。官方应该是优化过闲云的碰撞判定,蹭墙体时发现,‘步天梯’会按照方向挤压墙体,若是带有一定倾斜角度的坡,闲云会顺势上移一段距离,第3段‘步天梯’则是在动作结束时自动触发爬墙。(如果你是1命闲云,可以在第三段快结束时接下落攻击,使其怼墙上卡一下,可以放出第二次战技)

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【产球与扩散机制】闲云的战技分为‘步天梯’与‘闲云冲击波’两个阶段,其中‘步天梯’只会对路径上的敌人造成风元素伤害,且不触发扩散效果,只有最后一段‘闲云冲击波’可造成扩散伤害与5颗元素微粒!此外,无论你跳几次,都是产5颗元素微粒,当然前提是你命中目标。实战中,1段战技接下落攻击就OK了~

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【3种冲击波效果测试】在技能描述中‘每次施放步天梯,都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围’,那么不同等级的冲击波会有不同效果么?有,但不多。

1阶‘闲云冲击波’只是造成范围风伤,削韧效果较弱,起到略微击退效果;2、3阶‘闲云冲击波’拥有更大范围且削韧效果更强,可以将一定质量的敌人击飞。

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可惜这个冲击力度有点儿弱,也就只能欺负一下丘丘人、史莱姆、蕈兽、盗宝团这种小怪了,海乱鬼这种直接无视了~

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【下落攻击增幅解释】众所周知,下落攻击完整是分为2段,下坠期间伤害(路径擦伤)与坠地冲击。在闲云的天赋中明确注明‘当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升’。因此实战中,大家也没必要刻意去强求贪个‘路径擦伤’,正常玩即可~

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【大招跳跃次数】联机是共用8次下落增益,每次下落攻击成功命中,都会消耗1次。若大招持续期间增益状态一直没用完,则可以一直跳个不停。

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因此,联机遇到闲云的话,觉得好玩确实可以蹦蹦跳跳,但下落增益若对你而言无意义,就正常落地即可,不会消耗闲云次数的。至于大世界用这个蹦蹦跳跳来爬山也行,就是下一次施放还得重新充能喔~

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五、原神闲云配队推荐

原则上,下落攻击拥有较高倍率的角色都可尝试。若想最大化闲云带来的下落基础伤害提升,增幅反应类型队伍会更加吃香。举几个例子:

魈+珐露珊+闲云+芙宁娜/钟离/班尼特。老牌下落攻击队伍,并且珐露珊(增伤、减抗)与闲云(基础提升、暴击率)之间的搭配可以起到1+1>2的提升,魈玩家爽到了~

迪卢克/嘉明/胡桃/6命班尼特+闲云+芙宁娜+夜兰/行秋。此为火伤蒸发队,单靠芙宁娜的挂水实战很容易出现反应错乱的问题,一般会考虑4号位再安排一个挂水角色,例如行秋/夜兰,可以在角色跳跃之前衔接一个平A触发协同攻击。

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神里绫华/重云/坎蒂丝/6命芙宁娜+闲云+香菱+班尼特/纳西妲。凭借香菱的较高频次挂火,使得具备冰/水附魔的角色打出不错的反应伤害。不过需要注意的是,部分角色的附魔是可被6命班尼特火附魔影响的,此时可考虑换成纳西妲打燃烧稳定火底。

六、原神闲云命之座建议

【优化大世界体验】1命,多1次使用次数,提升跑图体验;4命,施放战技也可全队奶,治疗不再受制于元素爆发;6命,开启爆发后可以放8次战技,跳个不停,极远距离快速赶路。

【提升伤害上限】2命,放战技获得20%攻击力,且天赋对下落攻击的基础伤害提升翻倍,至多1.8万;6命,同时也将化身主C,高强度输出。

大家可按照自身的原石储备,以及所需场景考虑。性价比很难量化,因为这4个命之座都是各种机制方面的补全,可以说:1、2、4、6命都能带来一定程度的质变。

七、原神闲云武器与圣遗物推荐

【武器】‘下落攻击辅助玩法’鹤鸣余音>证誓之明瞳>天空之卷>西风秘典;‘纯风奶辅助玩法’(不分高下)白辰之环、西风秘典、试作金珀、讨龙英杰谭。

【圣遗物】‘翠绿之影’扩散减抗;‘昔时之歌’治疗提升站场角色基础伤害。如果不想刷成套圣遗物,也可考虑2+2全攻击(角斗、余响、追忆等),增加天赋基于闲云攻击力转换的下落攻击基础伤害提升量。

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【充能需求】在单风队伍中,‘试作金珀’与‘鹤鸣余音’170%、‘西风秘典’200%、其他武器则是建议达到220%及以上。如果是‘鹤露魈3风队’充能需求可以降低30-40%。

无论你是纯奶还是下落玩法,元素爆发的循环都是至关重要的!因此,在圣遗物词条选择方面,优先考虑充能,其次才考虑攻击力。【主词条】充能沙、攻击杯、攻击/治疗头;【副词条】元素充能>攻击力>暴击率>暴击伤害>其他。

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

  • 兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45

    原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

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