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原神遗迹重机怎么打瘫痪 原神遗迹类怪物弱点解析
在原神中,遗迹重机是一种强大的敌人,其瘫痪状态可以给玩家带来极大的困扰,对于遗迹重机这类怪物,玩家需要深入了解它们的弱点,才能更有效地对付它们。通过仔细观察和分析,我们可以发现遗迹重机的瘫痪状态是其最脆弱的时刻,玩家可以通过特定的方式和技能来打击它们,从而取得胜利。掌握遗迹重机的弱点是战胜它们的关键,只有深入研究和实践,才能在与这些强大敌人的战斗中取得胜利。
原神遗迹类怪物弱点分析
原神全遗迹类怪物弱点详解对于遗迹系列怪物,一些角色攻击能打到其暴露的核心然后打断其技能,简称为击破。击破是瘫痪的必要条件之一。
遗迹机兵在施放部分技能时会暴露核心。被击破两次后进入瘫痪状态。
遗迹重机在施放眼部攻击或足部攻击时都会暴露核心。同一部位被击破两次后一定时间内会被破坏而不会发动相应攻击,眼部和足部均被破坏后瘫痪。
与遗迹机兵和遗迹重机不同,遗迹守卫的核心一直暴露,但击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破两次后瘫痪。
遗迹猎者在进入飞行模式后暴露核心,击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破一次后瘫痪。
一、基础理论
击破和瘫痪
遗迹系列怪物,会在部分技能时的技能前摇/施法中/技能后摇阶段暴露它的核心,此时一些攻击能打到核心并打断它的技能,这个过程简称为击破。
击破数次并满足一定条件后怪物会瘫痪。此时怪物相当于变成了一个木桩,在数十秒后才会起身恢复原状。
击破关键
在于攻击的实际打击位置是否确实在核心部位。(目前猜测击破的条件是实际打击位置与核心的距离小于一定值)
部分攻击也许可以通过动作看出攻击的打击位置,但实际打击位置可能会有所不同。导致看上去命中了核心但其实并没有(或者说命中了核心但没能满足击破条件),所以能否击破还得看实际情况。
索敌机制
把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻击(阿贝多e、神里重击等)就是锁定怪物的某个"关节"。
怪物不同动作状态下所锁定的具体关节可能会变
保护机制
遗迹怪进入瘫痪状态需要击破一定次数,意味着击破频率越高,怪物瘫痪越快,打怪越舒服。
但是遗迹怪各具保护机制,有的是为了不让怪物瘫痪太快,有的则是不瘫痪怪物的惩罚。
目前遗迹守卫和遗迹重机具有实际保护时间小于保护机制特效(核心周围发光特效)的bug/隐藏机制
瘫痪与冻结、石化
瘫痪指怪物准备倒地~怪物准备起身整个过程的动作状态
冻结、石化无法延长瘫痪时间
和韧性系统的关系
目前看没有直接关系,已知
1. 冰冻状态下削韧系数为0,但可以击破
2. 对于遗迹守卫,削韧可以把其打到坐在地上1-2秒,之后无起身动作直接变为站立状态
3. (存疑)对于遗迹机兵,削韧也可以打断、进而瘫痪,感电队打遗迹机兵有效果
二、遗迹怪机制详解和击破手段推荐
1. 遗迹机兵系列
核心暴露时机:部分技能的前摇
瘫痪条件:击破2次
瘫痪状态:持续16~17秒左右
保护机制:不能短时间连续击破(如丽莎连续两段平a),但部分攻击组合能同时击破(如丽莎平a+阿贝多e直接瘫痪遗迹巡弋者)
遗迹巡弋者
a. 飞弹
在技能前摇时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:
站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、无弹道法器(砂糖平a等)、钟离/阿贝多/雷神等的平a一段、心海e、行秋e、风主长e等
脱手:阿贝多e、奥兹、行秋水剑、雷神e、心海e等
b. 弹雨
在技能前摇时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:同上
遗迹防卫者
a. 激光炮
在技能前摇时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:基本上除了无弹道法器的攻击,打到炮管即可
b. 护盾
在技能前摇时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:
无站位要求:无弹道法器(砂糖平a等)、温迪e等
有站位要求(站在其正面):神里/行秋/班尼特/阿贝多/胡桃/女仆/雷泽/重云等的平a一段、风主贴脸长e、早柚e、雷泽贴脸e、班尼特贴脸e1蓄等
遗迹歼击者
a. 开花
在施法过程中时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:基本上所有攻击,打到核心即可。不推荐用远程在近处打核心,会被持续打断导致A不出来或者近距离索不到核心
b. 磁场
在施法过程中时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:
站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、钟离/雷神等的平a、心海e、风主长e、行秋e、班尼特e1蓄等
脱手:阿贝多e、奥兹、行秋水剑、雷神e、心海e等
遗迹侦察者
a. 冲撞
在技能前摇时(下图所示)暴露核心
击破手段推荐:
站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、无弹道法器(砂糖平a等)、钟离/行秋/班尼特/雷神/胡桃/神里/迪卢克/女仆等的平a一段、班尼特e、胡桃e、砂糖e、风主长e、行秋e、钟离长e等
脱手:行秋水剑、奥兹、雷神e等
2. 遗迹守卫
核心暴露时机:一直
瘫痪条件:
满足以下任意一条
1. 在3秒内连续击破2次
2. 不满足条件1时,总共击破3次
瘫痪状态:持续15秒
保护机制:
1. 攻击需满足削韧不小于80和硬直等级不小于3才能击破(削韧和硬直等级请参考《韧性力学》)
2. 击破间隔超过3秒后进入11秒的核心保护状态
3. 瘫痪状态过后进入20秒的核心保护状态
近战/低空攻击想击破一般要等遗迹守卫弯腰、或者站岩造物上
3. 遗迹重机
核心暴露时机:足部核心和眼部核心均在释放相应部位技能时暴露
特殊机制:
1. 同一部位被击破2次后被破坏,不会继续发动攻击。
2. 部位破坏状态持续20秒
瘫痪条件:在某一部位已被破坏时破坏另一部位
瘫痪状态:眼部和足部均重新进入破坏状态,持续20秒。瘫痪结束后会旋转上身进行360度激光扫荡攻击
保护机制:
1. 击破某一部位后,该部位进入9秒的核心保护状态,另一部位进入3秒的核心保护状态
2. 破坏状态过后部位恢复正常并进入9秒的核心保护状态
3. 瘫痪状态过后眼部和足部均恢复正常并进入9秒的核心保护状态
(对足部攻击和眼部攻击都适用的)通用击破手段:弓箭瞄核心,不用蓄力,打到即击破
1) 眼部攻击
击破手段推荐:弹道类攻击(站在岩造物上更容易击破)等
a. 拍击激光
在施法过程中时暴露核心
b. 持续激光
在施法过程中时暴露核心
c. 发射光球
在施法过程中时暴露核心
2) 足部攻击
击破手段推荐:班尼特平a、班尼特e等各类带武器的攻击、心海e、阿贝多拍e、弹道类攻击贴脸等
a. 踩地震击
在施法过程中时暴露核心
大风车
技能前摇和后摇期间核心暴露
冲锋
技能前摇和后摇期间核心暴露
4. 遗迹猎者
核心暴露时机:飞行模式(在玩家角色离地一定高度后触发(站在高的岩造物上、温迪长e升空等))
瘫痪条件:击破1次
瘫痪状态:持续15秒
保护机制:攻击需满足削韧不小于80和硬直等级不小于3才能击破
击破手段推荐:弓箭蓄力、七七e、刻晴雷斩等
进入飞行模式后暴露核心(下图所示)
总结,看完小编整理的这篇原神遗迹重机怎么打瘫痪内容,希望玩家可以顺利的理解到游戏技巧快速上手畅玩游戏,如果还有其它游戏问题可以关注本站内容更新。
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豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙
兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45
原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。
红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受