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原神 V408攻略 燃烧反应全解析 三千字带你彻底玩懂燃烧反应
随着调香师和纳塔版本的推出,燃烧反应也终于出现了。本篇帖子将以燃烧反应为主题,讲解其原理和应用,并介绍它在实战中的表现。
I 燃烧的概述
燃烧是一种具有独立机制的特殊反应,通常可分为两个阶段。第一阶段是点燃,即通过火元素与草元素反应而触发的那一瞬间。第二阶段是燃烧主反应,持续期间每秒会造成四次火元素且不断消耗草元素的附着量,火元素会在连续触发点燃时不断补充元素量。
ll 燃烧的反应机理
首先需要明确的是,虽然燃烧反应和感电反应都会造成持续伤害,但它们在元素反应机理的本质上是不同的。感电反应是一种同时消耗雷和水元素的反应,它会造成雷元素伤害。最终反应结果取决于那种元素的剩余量更多,目标会被标记为该元素,继续参与反应。
燃烧反应的特点是无论是火先被点燃还是草先被攻击,都会消耗草元素并使敌人被挂火元素状态,持续时间取决于草元素量。因为草元素具有助燃的特性,每次触发点燃时都会重置火元素状态为满,因此燃烧会使敌人持续被挂火元素。在燃烧反应中,火元素量并不是不会消耗,而是被草元素助燃时会不断重置状态为满。燃烧的持续时间随草元素量的增多而增长。
(gif中所示火元素量已经处于极低含量了,但在触发点燃后,又重新恢复满元素量了)
lll 燃烧的应用与伤害
了解完燃烧反应的概念与反应机理后,接下来我再为大家讲一讲燃烧反应在实战中的应用以及其伤害的提升乘区与输出模式。
在实战中要想将燃烧反应真正的拿出手作为核心的输出手段,我们首先需要清楚如何尽可能的提高燃烧伤害。
燃烧是一种剧变反应,对角色的等级和精通有直接影响。对于等级方面,上限为90级,虽然提升有限,但与精通相比不容易过量稀释。就精通而言,没有上限,但伤害的提升会随着精通不断提高而越来越少(当然精通越高,伤害也越高,只是相对而已)。关于精通对燃烧伤害的提升,可以参考下表。
(左侧是提升的边际效应(稀释),右侧是实际的增伤提升)
讲完燃烧最基础的伤害乘区后,我们可继续探讨其他乘区。目前,我们已知燃烧反应虽是火元素伤害,但不受火元素增伤的影响;因此,在谈及增伤乘区时,只能通过一些特殊增伤于角色天赋来获取乘区,例如魔女套四件套效果、白术的被动天赋等。
除此之外,燃烧是不吃任何增伤的,包括芙芙大招的全增伤。不过虽然燃烧能吃的增伤乘区十分有限,但这并不妨碍我们在抗性乘区获得的伤害提升。
因为减抗是直接作用于敌人身上的,所以受到的所有相应元素伤害都会增加,包括反应造成的元素伤害。因此,在燃烧队的实战中,风套的减抗是提高燃烧伤害不可或缺的部分。当然,其他角色或效果的减抗也可以加入其中(例如,最佳搭档是推砂糖、风套和盈满之实)。同时,如果再配合纳西妲的二命使燃烧可暴击的效果,伤害会直接大大提高。
最后来为大家总结一个燃烧伤害的计算公式
最终伤害结算=【(基础燃烧伤害(精通/角色等级)×1+特殊反应增伤)×暴击乘区(仅限二命纳西妲)】×(1+目标被减防%)×(1+目标被降抗性%)
lV 与燃烧反应相关的拓展
1.纳西妲灭净三业与燃烧机制
如果大家尝试过使用纳西妲去打燃烧队,会发现一个问题,纳西妲的元素战技并不是像大家想象的那样可以持续挂草的,是只有触发元素反应时才会造成一次伤害并进行挂草的。
为了稳定燃烧,仅仅靠灭净三业挂草并不能取得理想效果。因为对于灭净三业而言,只有最开始的点燃才能被视为触发元素反应。如果我们不采取主动措施,如添加草或其他元素,那么灭净三业是不会被触发的。因此,我们需要在点燃后不断地添加草或其他元素以维持燃烧的稳定。
2.其他元素与小草神燃烧体系的联动
根据文本1所述,小草神的灭净三业需要主动触发反应,而这个反应并不受元素限制。因此,我们可以在火草反应的同时引入另一个元素进行反应,从而进一步提高队伍的DPS。有两个元素符合条件:一是风元素的站场角色。这个角色可以进行扩散反应,从而染上元素,而不会减少火元素的数量。携带风套后,输出扩散反应的同时,还可以提高燃烧的伤害。
二是低频高伤的冰元素角色(例:甘雨),增幅反应收益高,触发融化时,且不会将火元素一下反应掉。
(甘雨每次触发融化的同时也会触发灭净三业的伤害与挂草,再次燃烧 )
至于其他元素出于各种原因,不推荐加入燃烧体系,这里就不做展开了(如果有什么思路大家可以在评论区提出)。
3.遐思套与燃烧反应的应用
4.7版本新出的遐思套,虽然与燃烧反应绑定,但却没有对燃烧反应有任何的增伤效果,所以我们先抛开遐思套主人艾梅莉埃外,再讨论下,其他角色与遐思套的适配性。
在实际战斗中,首先需要通过燃烧的方式将遐思套的增伤效果叠满,然后再配合适合的主要攻击,就能够达到最大化的伤害效果。因为遐思套的四件套效果可以让装备者在周围存在燃烧的敌人时,叠加额外的增伤效果,而这50%的全局增伤可以说是所有圣遗物增伤中最顶尖的存在之一。
(这里我选择魈作为触发C,在持续触发燃烧时,自身也能造成可观伤害)
V 省流版总结
1.燃烧反应造成的伤害取决于后挂元素角色的等级与精通。
2.在无其他元素参与反应时,燃烧正常情况只消耗草元素量,想稳定的打燃烧,就需要保证持续的挂草。
3.燃烧反应不同于感电反应的水雷共存,点燃触发后,草元素便不再参与任何反应,目标身上只会存在强化后的燃火元素(即持续强火的状态)可以再参与其他反应。
4.燃烧虽造成火元素伤害,但不吃任何火元素增伤,只吃火元素减抗和针对反应的增伤效果(例:魔女四件套,白术被动天赋等)
5.小草神每次元素战技的的灭净三业属于单次弱草元素,且需要主动元素反应触发(即点燃),后续的燃烧伤害属于被动伤害无法触发灭净三业。
6.遐思套(枫丹圣遗物)不一定只有持续触发燃烧的后台反应角色可以带,任何c,只要通过燃烧为跳板都可以吃满50%增伤(详操参考正文第四部分)
【编辑:九游】
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豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙
兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45
原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。
红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受