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原神 V4.8攻略 入门到精通 娜维娅攻略 实战进阶

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-07-26 21:54:34
上九游,领福利

哈喽各位旅行者大家好!最近人气颇高的娜维娅大小姐也是刚刚迎来了复刻,本期内容给大家带来的是「明花蔓舵」娜维娅的角色全方位攻略,攻略内容涵盖娜维娅的天赋解读、配装推荐、命之座推荐、配队推荐以及相应的实战演示、解析等。

那么话不多说,我们进入正题!

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〓天赋解读〓

想要了解一个角色,首先就需要了解这个角色的天赋。随着对天赋解读的由浅至深,对该角色的理解自然也会逐渐增加。接下来就为大家分析一下娜维娅天赋的相关机制以及特性。

普通攻击

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首先是普攻,是很慢很慢的四段攻击,总计是有6段伤害。

(普通攻击)

其中第四段普攻倍率最高(10级a时263.8%)但动作非常慢,这里是不太建议打物伤的。一轮普攻总倍率是在827%左右,算是一个比较普通的数据。

元素战技

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接下来是最核心的e技能,这是娜维娅的主要输出来源。

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(点按元素战技)

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(长按元素战技)

这里我们配合附魔的固有天赋一起看。

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纵观技能描述不难得出比较关键的几个点:

1. 只需队伍中任意角色获取晶片就能攒弹片,不需要娜维娅自己在前台进行拾取。

2. 晶弹是霰弹枪类型的发射模式,需要贴脸才能拉满倍率,且根据子弹命中数增加的伤害不是线性的,而是一个缓缓提升的固定倍率,(前五发子弹每多一颗提升5%,接下来每颗子弹提升的伤害比例都不太一样,其中第6、8、10颗子弹提升较大)以10级e710.6%的基础倍率为例,即使11发子弹全部命中,我们也只能打出1421.2%的实际倍率。

3. 前三枚弹片的伤害提升在倍率上,后三枚每一枚提供15%的增伤区。可以说前三枚弹片的积攒才是核心,后续的子弹数只能说多多益善,实战中我们需要尽量保证在持有三枚以上弹片时才进行开枪爆发。

4. 关于娜维娅战技的子弹数——1、2、3发子弹都很直观,而第四发子弹开始会在原先子弹基础上加长并高亮显示。

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这个实战里还是挺明显的,需要的时候注意看一下就行。

同时我们注意到,娜维娅e后获得的附魔时间仅有4s,这个时间对于普攻较慢的大剑主c来说可以说是相当有限。经过实测,我们能打出的几种普攻方式分别为:4a+1a,2a*3,3a+2a

它们的总倍率分别为1011.6%、1067.7%和918.8%。可以看到2a*3的总倍率最高,且测试后发现稳定性会略优于倍率相近的4a+1a,因此体力充足的情况下更推荐大家打2a闪的循环。

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另外在操作容错率较低的情况,比如怪物过于多动症等等,我们可以考虑打3a+2a保证稳定的倍率输出,因为这里第三a的多段伤害是可脱手的(类似神里绫华的重击),在出手动作出现以后我们就可以进行闪避,这种手法的盈余时间最多。

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且测试时发现受卡肉影响,第二次3a的第一段伤害有吃到附魔的可能性,这样总倍率的差距也得到进一步缩小。具体的手法选择还是根据大家各自的习惯来最优。

元素爆发

大招就比较简单了,是一个纯后台、不锁面板的持续伤害技能,倍率非常感人且有些拐吃不到,所以一般建议开局尽量早点开积攒弹片。

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(元素爆发)

进一步讲的话,大招启动也是有一段岩伤的,大家可以尽量在怪物有元素附着时开启大招。如果是开局,可以先挂个元素再开这个技能,这样可以多贪一点弹片。

另外大招命中的子弹获取是独立于拾取晶片的(2.4s一次),由于大招还有岩附着,这里大招获取晶片的速度实际上是快于2.4s一片的,因此算是低命娜维娅非常关键的子弹获取手段,一般认为需要保证循环每轮都开启。

不过有一点可惜的是,经过研究,这个大招的附着能力并不理想,只吃计数器不吃计时器,所以稳定打三下才有一次附着,实战意义不大。

固有天赋

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该天赋我们在前文有过介绍,演示如下,这里不多说了。

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该天赋是一个简单的输出增益天赋,每带一个异色角色+20%攻击力,上限40%攻击力,基本上就是推荐你配队记得带双岩+两个异色角色。

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该天赋是枫丹派遣相关,有在枫丹地区进行派遣委托的小伙伴可以用起来了。

圣遗物推荐

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圣遗物方面主词条攻击沙、岩伤杯、双爆头,几乎任何情况下都没有任何其他选项。副词条双爆>攻击力百分比>>充能,其他都是无效词条完全不需要堆。

套装方面,有携带芙宁娜的情况下逐影猎人套和回声套差距很小,甚至在0命时伤害期望略有优势如果考虑将娜维娅和芙宁娜绑定使用的旅行者可以直接带猎人了。(36%暴击yyds!)

如果不带芙宁娜,那新出的4回声自然是断层最优解,18%攻击力和高额的元素战技增伤对娜维娅收益同样很高。

在回声套刷出来之前,大家可以考虑用2剧团/2磐岩/各类2攻击进行过渡,优先级是增伤>攻击,大家根据存货自行选择即可。

至于经常有人在说的4剧团,我建议大家重新读一遍剧团四件套的描述——

元素战技造成的伤害提升25%;此外,处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提升25%,该效果将在登场后2秒移除

千万不要相信什么娜维娅是速切c所以可以带剧团之类的鬼话,哪有速切c一轮站场将近10s,斩杀轴一轮站场12s以上的啊!而且娜维娅目前的技能形态,哪怕真的作为速切c进入其他主c的队伍,基本上也都是负提升。如果0命娜维娅按照一轮1q+2e+6次2a的常规循环来算,e的伤害占比只有50%左右,普攻的占比在3成以上,大招由于不锁班提供的面板,只有15%左右的伤害——从这里可以看出,低命娜维娅的普攻伤害是完全不能忽视的,由于e后只有4s附魔,我们只有充分利用这个附魔时间打普攻和攒晶片才能最大化输出,在没有携带满命千织或者高练度凝光的情况下,这里绝对不推荐娜维娅开一炮就切其他人。

要知道速切这个东西要不就是无前台阵容不需要固定站场,要不就是打竞速玩接力流程,平时大伙口中所谓的低命速切队99%的情况实战作用都相当差,远不如正常的配队,没有双满命以上的配置完全没必要玩主c速切甚至接力。

要说剧团有什么使用空间吗?那确实是有的——全满命满精极限流程的满配竞速。

为什么呢?因为人家满命溢出弹片返还,2s就把两个e甩出去打完了,剧团buff都来不及掉。娜维娅核弹打完还有满命千织接力,代替娜维娅作为主要站场,这种东西对一般玩家来说显然是不具备任何参考价值的。

武器推荐

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武器方面更简单了,因为真没几个能用的——

最优解自然是专武裁断,其次是四星的大月卡武器螭骨剑。当然这两把都是氪金武器,如果零氪党实在都没有的话可以考虑锻造一把浪影阔剑凑合一下,当然记得带个奶用于触发特效。

其他五星武器里,苇海信标和无工大剑是契合度最高的,苇海信标的高额暴击加成和受伤加攻击力,能够赢无工一手词条质量,不带盾的话还能和满精掉层的螭骨剑碰一碰。娜维娅在结晶盾庇护下可以比较方便的叠到无工的层数,可惜的它给的全是攻击力,所以精1的话比苇海信标还是稍微差点。

至于狼末只能说至少比浪影阔剑强,天空纯伤害期望和浪影阔剑一个水平,实在没东西带可以凑合下。

命之座推荐

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命座方面,一命是回能+减qCD命座,提升很小,实战体验区别不大。三、五命则是常规的技能等级命座,这里就略过不谈了。四命则是q命中后提供20%的岩减抗,对比较缺乏减抗的岩系来说提升还是不错的。比较值得一提的是2、6两个命座——

首先是二命:

这是娜维娅第一个提升比较大的命座,由于娜维娅绝大多数情况都只会打3发子弹以上的e技能,我们一般可以认为这个命座的36%战技暴击率是全程吃满的,但是由于常用的两把武器均为暴击副词条,再配合这个命座的36暴击率,这时候原先作为可选项的猎人4件套已经不太适用了,因此二命以上的娜维娅一般需要考虑去刷取一套4回声。

命座的第二个效果是e命中敌人时可以触发一次q的支援炮击,这个炮击即使不开q也是能触发的,并且能够触发四命的减抗。但是由于伤害有限,不开q的情况下这个e本身也吃不到减抗的收益,所以基本上可以认为只是个添头,在满命之前基本上没什么用。

然后是最关键的六命:

这个命座大大提高了第4-6枚弹片的收益,在原本可怜的一枚15%增伤的基础上,直接加了整整45%的暴击伤害,要知道双暴是娜维娅收益最高的词条,该命座提供的词条含金量可想而知。

为了配合第一特效,六命还提供了一个子弹返还机制,将e释放时弹片超过3枚的部分悉数返还。这样六命娜维娅同时获得了巨额的伤害加成和更充裕的子弹量,灵活性得到了很大提升。配合二命的额外炮击和结晶产出,我们可以在短时间内连续打出6弹+5弹的双e爆发,让娜维娅的瞬间爆发直接提高了数个档次,也更便于用在速切队中,算是对玩法影响最大的命座。

配队思路

过完技能和配装大家想必也对娜维娅的机制和输出手法有了一定的概念,那到了这里我们就讲一下配队上的思路。

▌常规岩队

首先是常规岩队。

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详细讲解

由于娜维娅的附魔来自e技能,因此当我们切出她的第一件事基本上就是放个e,那这个e启动所用的弹片通常肯定不能只靠她的q,一个有后台岩附着的产晶片角色无疑是必要的,当然更重要的其实是双岩buff。

没有风套、草套或者珐露珊的存在,岩系其实是很缺乏减抗来源的,只有双岩和钟离能提供20%减抗,因此另一个岩角色基本上是必带的。目前来说最推荐的还是钟离,在面对到流血狗、草鸡、沙虫、荒性冰风组曲这种天生高抗性的怪物时,钟离带来的伤害提升还是很明显的。缺点嘛,柱子太容易碎,提供的后台结晶不太稳定且数量也会有点缺。

其他岩角色当然也是可以使用的,后台岩最稳定的当属千织和五郎,但是这两位都是主防御的岩,五郎很多buff拐不到娜维娅身上,优势基本上在自动拾取晶片和稳定附着上,伤害增益方面只有15增伤+满命45爆伤。一命以上的千织则是作为最佳副c进队——由于这个队伍没有岩造物,只能强制需求一命来解锁双人偶。一命千织在附着上比钟离更加稳定一些(不用担心碎柱子),在命座上去以后算是娜维娅的最佳岩队友。

非后台岩则最推荐凝光,小毕业凝光的eqaze有30w左右的对单爆发,可以在娜维娅的真空期打出不错的爆发以及结晶产出,穿过e的璇玑屏还有12%的岩伤加成,算是比较契合的队友之一。

另一个优先级比较高的格子给到班尼特娜维娅作为攻击力依赖的主C,班神提供增益的含金量自然是毋庸置疑。毕业班尼特能够提供1000多的攻击力加成,而且buff能完美覆盖娜维娅的2e和3e斩杀轴,同时还是异色角色能给一层天赋,同样基本上可以认为是必带的。

最后一个格子自然要给到后台挂元素的位置了,目前来说个人最推荐的是芙宁娜。芙宁娜的高额增伤和无需额外操作的稳定附着非常契合娜维娅,烧血机制还能让娜维娅多出携带4猎人套的选择。唯一问题是这个队伍没有合适的群奶,如果想在带班尼特的情况下保证较高的气氛值层数,需要有芙芙二命的加持。

其他一些稳定附着的角色自然也是可选的,其中表现最好的应当是香菱。4命后长达14秒的大招完美覆盖娜维娅的站场时间,同时锁下班尼特buff的香菱在这队也有相当不错的伤害,能够作为副c给队伍提高斩杀线。破火盾环境下心海也是一个选择,和芙宁娜以及浪影阔剑相性不错。其他诸如夜兰(对单伤害+增伤)、皇女(伤害)等挂元素能力强劲的后台也是不错的打桩选择。至于行秋、八重,这里就不做推荐了——行秋cd太长会拖队伍的轴,而且无拐情况下伤害有限,辅助能力在这里也没什么作用;八重则是eee太拖了附着能力也偏弱,而且不锁面板的情况下同配伤害能力会比皇女差不少,不建议携带。

这里补充一下笔者对娜维娅对群的一些看法:

在不强行带聚怪的情况下,娜维娅的长e只能打直线且距离衰减比较严重,因此只推荐打少量直线上的对群,例如4.4上半、4.7上半第一间(注意龙兽的聚怪即可)这一类站位偏简单的群怪。如果强行要打散怪对群环境(就比如四面八方的火枪手、小流血狗一类)还是建议携带一个万叶聚怪,靠染色来挂元素。最后一个位置优先选择班尼特,需要破盾时再选择其他元素(例如心海破火盾)。因为对群环境掉结晶会相对多,子弹数一般还是比较充裕的。

• 实战演示

从前面的分析我们知道,娜维娅收益最高的前台普攻手法是2a闪循环,每次e后打三次即可。再考虑到晶片积攒等问题,我们排出一个基本的输出轴——

芙芙/夜兰等后置增伤技能or班尼特e挂元素,娜维娅q,双岩队友的技能(钟离e、五郎q等),班尼特q,皇女e或q/香菱q等锁面板技能,娜维娅前台顿一下等待自身火附着后e+3次2a闪+e+3次2a闪(这里第二个e时如果晶片捡的不够可以考虑长e吸一下周边的晶片),下场班尼特e、挂元素队友打球进入下一轮循环。

在怪物血量不多需要斩杀时,我们只需要在第二个e及其附魔打完后补上一个e即可,由于班尼特q在消失后还有短时间的延时加攻,这个e依旧是能轻松吃满所有buff的。由于大量结晶盾提供了高覆盖率的抗打断,娜维娅的这个轴的稳定性还是相当不错的。

下面是一段起手的演示,这里由于上半已经偷了三个晶片,第一枪是不缺子弹的,可以手动操作给第二个e多留一点晶片,伤害会略微高一点。

▌娜钟芙闲(下落)

除去常规的双岩+班+挂元素的玩法,这里再推荐一个携带芙宁娜+闲云的下落队玩法。

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详细讲解

由于娜维娅是大剑模组,下落攻击比较快,可以做到一个e的附魔时间里打出四次下落,因此两个e的时间足够打满闲云的8次助推。同时娜维娅天赋开e自带40%下落增伤,自身双暴也比较高,这使得闲云的增益得到了比较充分的发挥。

剩下一个队友这里最推荐钟离,由于下落队中e伤的占比低了很多,晶片数变得不再那么重要,钟离的霸体和减抗作用会更大,有护盾加持的情况下娜维娅也不会出现被打飞从而影响下落次数的情况。

不过这个队伍的配装需要另外提一下——在你愿意把娜维娅放在一号位叠层的情况下,这队中满精的螭骨剑(全增伤)是显著强于加成E伤的专武的。同时由于芙宁娜的存在,猎人套的优先级也会进一步提升,毕竟其他套装的增伤or攻击力的稀释相对严重,而双暴面板的增加能够更明显地放大闲云仙力助推的收益。

这个队伍的芙宁娜推荐直接携带西风剑堆到240充能,甚至可以携带千岩套作为纯辅助;而闲云在0命情况下推荐堆到210充能以上.有一命的情况下有180充能(一般吃到贝壳特效+一些副词条就有了)就能玩得非常丝滑,如果携带专武的话需求大概在160充能,极限一些的话140也能玩,但是需要看环境怪物掉球够不够多。

相比常规队伍,这支队伍的优势在于没有班尼特画地为牢&出伤手段更加丰富&转火更加灵活(例如面对沙虫、巨蛇这类不好产晶片的boss,这支队伍由于主打下落伤害不是很吃晶片,会比常规队伍强非常多)。下落和e都有比较可观的伤害,使得这支下落队的容错率会比较高。但是缺点是需要两个限五辅助,成本比较高,且双0命的情况下表现实际上不如常规队伍,不过好处是可以加配置,闲云二命、芙宁娜二命都是高泛用性高强度的辅助命座,抽取它们会比补娜维娅命座更有性价比。

• 实战演示

娜钟芙闲下落队的手法也很简单,芙宁娜e闪q、娜维娅q、钟离e、闲云eq、娜维娅e接4下落、再e接4下落(注意下落以后马上冲刺跳取消后摇),此时如果怪物血量不多,这时候再e接下落收尾即可,如果怪物血量剩的比较多,建议打打西风球然后留好e技能进入下一轮循环防止卡cd。

总结

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总的来说娜维娅是一位0命机制比较完整的中等轴主c,优势区间集中在对单打桩和少量直线对群,操作还是比较简单的,大多数玩家都能够快速上手。

喜欢这类输出方式或是缺少主C的旅行者可以考虑抽取!

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

  • 兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45

    原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

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原神

原神
类型:休闲
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂 [详情]

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:miHoYo

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Android版
  • 07-17 00:00

    新资料片全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!

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