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原神 雷泽 技能养成配队 全攻略

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-07-26 21:54:24
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大家好,本期攻略为狼少年 雷泽技能讲解、武器装备、阵容搭配。那么~就让我们一起来看看吧!

1、技能讲解

雷泽的定位是:雷系、物伤输出

主要技能为:A技能的攻击

技能顺序为:A>Q>E

雷泽主要是依靠,A技能的普攻,进行物理伤害输出的,所以优先升级A技能至满级

Q技能的作用是提供额外的雷伤和攻速,对A技能的输出有辅助作用,次要升级至满级

E技能则有一定的雷伤输出和提供回能,功能上跟主要输出的A技能没关系,但可以优化手法和提高整体输出,最后考虑升级至8+

技能详情展示

1、A技能

点按普攻(A),共有四段攻击,合计4次伤害

长按重击(Z),消耗体力,普通大剑招式模板

都是物理伤害,且普攻是主要的输出方式

但普攻第四段的前后摇较大,为了节省时间,通常会在打完3A后,用冲刺或闪避等方式,避开第四段的连贯性

(重击在大招开启后不能使用,也基本用不上)

2、E技能

释放E技能,技能冷却(点按6秒,长按10秒)

①、造成一次雷元素伤害

②、命中敌人获得雷元素微粒(点按3颗,长按4颗)

③、点按生成雷之印(长按消除雷之印)

①、点按E技能可生成1枚雷之印

拥有1枚雷之印能提高雷泽20%的充能(上限3枚)

②、长按E技能消除全部雷之印

每消耗1个雷之印刻恢复5点元素能量

(注:释放Q技能也可以消耗全部雷之印,效果与长按E技能相同)

无论是点按生成还是长按消除,都是为了恢复重复,由于长按冷却时间较长,通常会先攒满3枚再清除

固有1:缩短E冷却时间,释放Q重置E冷却时间

(注:雷泽突破20级后,解锁该天赋效果)

固有2:元素能量在一半以下,提高充能效率

(注:雷泽突破60级后,解锁该天赋效果)

两个固有天赋和E技能,主要都是为了提升雷泽的充能效率

3、Q技能

释放Q技能,需要80点能量,技能冷却20秒,效果持续15秒

①、造成一次雷元素伤害

②、召唤雷狼,协同攻击

除了雷泽自身的物理伤害外,雷狼协同攻击一次雷元素伤害(注:雷狼的伤害是基于普攻的倍率,但属于Q技能的爆发伤害,不吃普攻加成和物理增伤)

③、和长E一样,消除所有雷之印

④、增强抗打断能力、提高雷元素抗性、免疫感电反应伤害

⑤、提升攻速(满级40%的攻速加成)

增强普攻输出的效率,Q状态下不能重击也没影响

⑥、Q状态下开E,不产球但可以生成雷之印

⑦、切队友中断状态,会根据效果剩余时间返还能量(最多10点能量)

Q技能的功能性较多

有消除雷印、持有雷印、中断返还等方式回能

但开E不产球还是需要队友帮忙充能

提高攻速、增强抗打断、协同攻击等功能

则对雷泽整体的输出有较大的提升

综上所述,雷泽的技能

①、A技能,普攻物理输出

②、E技能,雷伤产球、雷印回能

③、Q技能,多功能辅助,主要提升攻速

基础操作手法为:

AAA(冲刺)AAA……(基础输出流程)

E+Q+E+AAA……(综合功能流程)

雷泽的三个技能,没有固定的前后顺序,具体可看情况操作

A技能的普攻输出,本身无需E和Q附加特殊机制,只需要注意3A后避开第四段的普攻即可

E技能有就开,需要注意的是叠满3枚雷之印后,用长E或Q来消除

Q技能因为功能性多,有重置E冷却时间,可以在开启前后都接E,而提升攻速后操作A自然也流畅些

2、命座讲解

【1命】:获得能量的8秒内,伤害提升10%

【2命】:攻击生命低于30%的敌人,暴击提升10%

【3命】:升级Q等级

【4命】:点按E,命中的敌人减防15%,持续7秒

(注:减防即增伤,比较稀有的增伤机制,可以有效提升全队的伤害,也是雷泽偶尔会担任辅助位配队的原因,只需要切出来点E减防!)

【5命】:升级E等级

【6命】:每10秒下一次普攻额外造成100%的雷伤,非大招状态下命中敌人,可攒1枚雷之印

综上:

整体0命没影响,四星命座终会有

3/5命提升的不是核心技能,1/2/6命给的伤害提升都一般,达不到质变,唯独4命减防,全队输出提升最稀有

3、圣遗物搭配

主词条:攻击沙、物伤杯、暴击/爆伤头

副词条:双爆>攻击>充能

①、双爆+攻击,有就堆不嫌多

②、充能是为了大招循环,雷泽E有回能,可以靠队友补充,不用特意堆

圣遗物推荐:苍白4件套/角斗4件套

【4苍白】战技命中提升攻击,绝大多数物理输出的首选套装

【4角斗】普攻增伤,性价比高容易毕业

(其他与雷泽机制不冲突的输出型套装也都能用)

雷泽作为雷系角色,也可以忽略自身的物理输出,走雷相关的反应伤害

选择【4饰金】【4乐园】等反应增伤的套装

(沙杯头的主词条也全部换成精通,副词条以精通为主,其他不变)

4、适用武器

1、苇海信标/松籁响起之时

首选【苇海】提供高额暴击,没有盾辅时受击还可额外获得攻击力

其次可选【松籁】提供物伤加成,提升攻击优化攻速,适配度较高

(其他五星武器,双爆攻击,有啥用啥)

2、螭骨剑/雪葬的星银

物理输出,有盾辅带【螭骨】叠层伤害高

其他可选【试作】【雪葬】三星【飞天】等等

放弃物理伤害,走反应伤害,可以选精通的【饰铁】或者充能的【西风】等等

5、阵容搭配

雷泽的定位是【雷系+物理输出】

以主要培养的【物理输出】体系为主

①、【米卡】物伤加成拐,冰系又可以和雷泽超导反应,基本配队捆绑

②、【行秋】普攻协同挂水,即提高整体伤害,也能和雷泽超载反应

③、【北斗】行秋的搭档之一,两者相加抗打断能力强,和雷泽同元素共鸣充能

(注:配队上没有米卡也可以凑一名冰系减抗,再凑一名雷系共鸣充能,之后考虑其他机制不冲突的辅助)

以喜好培养的【雷元素反应输出】体系为主

用班尼特代替【纳行久】体系里的久岐忍

(注意班尼特要6命,没有的话用托马

多种元素混合,可造成超绽放、烈绽放、超载等多种反应,跟个反应炉似的,整体伤害惊人

推荐程度:

①、萌新缺输出,能凑齐反应队

②、别问,好看就养!

不推荐程度:

①、不缺四星输出,凑不齐反应队或有赛诺

四星输出的面板强度自然是比五星低的,再加上物理体系的培养成本高,不如反应体系随便堆一群小数字伤害就能磨死怪

所以整体上,如果没有其他输出时,可以考虑培养,否则不建议,真爱党则随意

但是如果能够凑齐最后的反应队伍的话,整体伤害强度就有非常大的提升,甚至可以入驻深渊(尤其是现在的新深渊限制角色)

这时候是推荐培养的

【编辑:九游

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

  • 新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙

  • 兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45

    原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。

  • 红巨星合肉山6 来自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受

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