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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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原神 V4.7角色攻略 希格雯数据计算 机制玩法百科全书

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2024-07-08 20:54:44
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【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.7角色攻略 | 希格雯数据计算/机制玩法百科全书

本期攻略的主角是希格雯。我们都知道,原神中似乎并没有很明显的奶职业,因为打得好的话,就不需要奶,并且在生存方面,也有护盾这样具有霸体和能够增幅输出的生存方式。同时,奶职业本身的辅助能力也需要考虑。对于水属性奶职业希格雯来说,受影响的因素更多一些。现有的水奶配队都是围绕草体系、冻结体系、水火蒸发来打的,这些队伍对于元素的附着量、技能的范围和后台挂技能都有要求,而希格雯却不具备这些要求,这也意味着希格雯在目前的体系中很难有出色的表现。

一、希格雯的总体概述

(1)角色定位——水系前台全队奶(4命以后可以打中轴输出)

希格雯是一名奶妈角色,她的奶量很强,尤其是启动E技能时,几乎可以把全队的血都奶满。虽然回复时间稍慢,但奶的总量是完全够的。她的天赋能提供一定的战技辅助能力,但使用次数较少。她的大招能提供一些输出能力,但在低生命值时输出时间很短,但当她的生命值增加时,作为输出角色的能力就可以达到其他角色在满血状态下的输出水平。

(2)输出方面

希格雯低命下输出都是比较一般的,80%的输出都是靠大招实现,即使在纯水队伍的辅助下,一套输出打完也就25W左右的伤害,虽然因为输出时间短,换成DPS大约4.6万好像也能达到很多副C(例如皇女、行秋)的输出水平,但是不仅输出时长太短了总量不够看,若是按以前的输出标准可能还行,但是放在枫丹目前的水平,这点输出实在就不够看了。至少也得有4命,这样一套输出有个60万左右,7万多的DPS才差不多能是一个0命龙王的水准。6命大概也就是3命龙王的输出水平这样。

(3)辅助方面

作为一个辅助角色,希格雯的主要能力是在元素反应方面。但她的挂水能力很差,大部分技能需要等待2秒的冷却时间,并且她的战技无法对群体造成伤害,这使得她不能依赖挂元素的组合被广泛使用。而如果想要增加她的战技伤害,则需要选择技能倍率较低的角色为她提供辅助,但这些角色攻击频率较高,导致对于天赋触发次数的需求很高,并且可能与激化效果相互冲突。因此,希格雯的辅助能力通常只能为少部分角色带来明显的提升。

二、希格雯的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算是通过使用NVIDIA GeForce Experience内置的录屏软件在60帧的帧率下录制,并导入AE中进行帧数计算和时间计算。由于人为的视觉误差和判断方法的不同,可能存在1~2帧左右的误差。同时,由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差可能会有些较大。

1.普攻技能的分析

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(1)技能机制

希格雯的普通攻击非常特别,它是一种少见的攻击方式,能够连续进行三次攻击。每次攻击的攻击力和速度都是中等水平。当进行重击时,会出现一个可爱的爱心泡泡,但是需要注意的是希格雯的所有重击都需要等待2秒的元素附着冷却时间,因此基本上不能够用来进行水属性攻击。

(2)输出评价

希格雯本身堆生命,普攻和重击全都是生命倍率,没法用来输出,挂元素也不行,完全没用。

2.E技能元素战技的分析

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(1)技能机制

产球:每次4个球

元素附着:2秒一次,水球跳远了能一下一次,跳近了就变成两下一次了

长按:长按可以控制一些重量轻的怪,但是蓄力约1秒,很浪费时间,蓄力期间无霸体

因此希格雯战技一般就直接丢出去就行了,不用考虑蓄力了

源水之滴:提升奶量的,与龙王并无关系。因为龙王自身的输出已经很强,已经有饱和的配轴buff,再加上额外的输出都没有buff的话肯定是亏的。而且,2个源水之滴也不足以完成一次蓄力攻击。总的来说,龙王并不需要这2个源水之滴。

(2)输出评价

希格雯的E技能输出占比还是不太高的,主要是用来回血和给全队触发天赋效果的。

3.Q技能元素爆发的分析

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(1)技能机制

希格雯的大招能持续2.5秒,但实际上伤害在前2秒就已打完。每次伤害约为0.4秒一次,所以0点命只能造成6次伤害,而4点命以上则可以造成13次伤害。总的倍率还可以,但低命时持续时间太短了。此前大招的附着频率为1.9秒。

(2)输出评价

希格雯的输出主要依靠大招,占比达到80%以上。虽然大招的DPS表现不错,但持续时间较短。在加上4命补充持续时间后,希格雯的整体输出明显提高。但是,她仍然只能达到其他没有法球消耗的输出角色的水平。

三、希格雯的属性和武器搭配与伤害期望分析

(1)属性搭配方面

关于希格雯的装备,圣遗物选择可以根据个人喜好来,而套装选择则可以根据辅助需求来决定,例如选用千岩套装或昔时套装。如果想要提升输出,则可以考虑选用海波涟、绝缘或其他符合需求的套装。

希格雯面临的主要属性选择问题在于,由于0命的希格雯几乎不可能达到6.5万的最大生命值来触发其被动效果,即使是通过使用三个生命圣遗物,最后生命值也最多只能达到6万左右。玩过妮露的玩家应该都知道这一点。因此,如果不依靠武器的属性加成,朝向高生命值的方向突破也较为困难。

如果希格雯全力提升生命值的话,会影响她的输出能力。尽管希格雯的专属武器不缺双倍暴击,但是增伤比较缺少。如果将希格雯的生命值杯子换成水属性攻击,可以提高约10%的输出能力。但是考虑到她主要是辅助角色,在实际战斗中,需要根据情况灵活选择。在后续的计算中,仍然采用生命值杯子来计算。

(2)武器方面

希格雯能用的武器实在不多,除了专武也只有若水、反曲弓,还有两个以辅助充能为主的武器了。具体结果计算如下:

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可以看出,想要打出高伤害,基本上只能使用专属武器和若水了。但是如果是为了提升辅助能力,反曲弓就已经可以满足需求了。此外,祭礼武器因为可以触发两次元素战技,所以在长时间的作战中表现也不错。但需要注意的是,祭礼武器重置的是10次次数,不会叠加使用。因此,需要等待次数用完后才能再次使用。

四、希格雯的命之座的分析

命座的描述来自观测枢,具体计算如下:

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这里主要是看对本体的输出效果,可以看到整个命座从不能输出拉到能打输出,而且输出还不低,这个提升幅度足足有400%+是有多么离谱。

1命:提升了一点天赋的辅助效果,讲道理是没有多明显,他和闲云不一样,闲云是伤害够高次数也够用,希格雯是伤害不够高次数也不够用。唯一有用可能是水球加弹跳奶量进一步提升和覆盖率提升了

2命:减抗这个还挺实用的,但是如果在纯水队里搭配万叶的话就提升不大了,因为抗性本来就负很多了。

3命:搞笑的提升。

4命:有了4命就可以打输出了,大招时间翻倍还多,输出自然也就翻倍了。

5命:常规提升。

6命:其实希格雯没那么缺双暴,但是耐不住给的数值多,提升还是挺明显的,5万生命就能吃满,还是很容易达到的。

五、希格雯的可能性配队说明和团队收益率计算

(1)希格雯天赋的辅助能力计算

这里计算了希格雯对于芙宁娜和娜维娅的E技能的提升,结果如下:

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希格雯的天赋能够提升角色的伤害,从希格雯自身角度来看,她的天赋固定提升2800*10hit的基础值,理论上来说,角色面板越高,希格雯的提升就越明显。但如果从角色本身来看,其面板和提升效果并没有多大关系,因为额外伤害会影响角色的攻击倍率,因此攻击和倍率越低的角色,携带希格雯会获得更大的提升。因此,无论是从队伍伤害总量的角度还是从角色自身的角度,都能看出希格雯的提升效果。

在对比水神和娜维娅时,他们的面板都很高。但是水神的海马倍率只有4%生命,所以算出来只有大概2000的攻倍区基础值。这时,加上2800的额外伤害加成后就会有很大的提升。而另一方面,娜维娅的E技能倍率高达1400%,基础值都超过了40000。因此,2800的基础值加成对她而言就和没有添加一样了。

因此,在为希格雯配队时,最好选择倍率较低的角色,以获得更高的提升。但是雷系角色是个例外,因为皇女和八重等角色本身就会造成额外的伤害,并且他们的激化频率和数值都非常高(激化频率超过50%,数值可能高达4000)。这导致希格雯的2800额外伤害和激化效果相互抵消,而且激化频率也比不上他们。此外,与草队也没有太多互动,因此这种搭配是不划算的。

(2)希格雯的可能性配队

总而言之,希格雯目前只能和水神一起组队才能有效提升战斗力,因为她的倍率并不太高,而且自身乘区高,能够与水神的烧血回血效果相辅相成。其他角色如皇女八重因为已经搭配了草属性,就不需要再加入希格雯,所以整个队伍的搭配应该以水神为中心。在这里,我们介绍了两个明显有变化和提升的队伍,其他只是搭水神的队伍,基本上都是输出不足或者机制妥协,没有必要再尝试了。

(1)水神+希格雯+娜维娅+钟离(千织)

这个队伍只要能避免钟离觅食希格雯的天赋,让其他人来吃也不会有亏损,此举能够提升希格雯在水元素队伍中的作用,同时避免娜维娅下滑,防止班尼特占据地盘,还能填补娜维娅的不足,算是一个不错的选择。

(2)水神+希格雯+草神+久岐忍

这个阵容算是比较强的,因为过去带随从的时候,如果队友选择公主角色的话,那么生存压力会比较大,选择生存则输出偏弱。现在换了水神和希格雯加入队伍后,整体攻击力有了两个近似于副C级别的输出角色,整体伤害比皇女和行秋的组合要高。草神的增伤能力略有不足,但其伤害会进一步提高(实际上久岐忍和草神都能享受一部分天赋加成,但总体上还不错)。而且由于水神和希格雯两个角色都不是很强,也不会影响反应速度,另外加上三个纯治愈奶妈,整个队伍的生存能力简直无敌了。这也是希格雯加入队伍后,其中一个明显提升的阵容。

懒人通道

1.角色定位

(1)角色定位——水系前台全队奶(4命以后可以打中轴输出)

2.技能升级顺序:

Q>E,A可以不升

3.圣遗物套装:

辅助随便穿昔时、千岩什么都行,输出可以海染、绝缘、其他什么的都无所谓。

4.属性堆叠

有专武双暴不是很缺,想打辅助多堆一点生命,但是生命通常堆不满6.5万,三生换水伤杯能提升10%左右输出,看取舍了。

5.武器选择

输出只能专武和若水,如果是辅助,可以选择祭礼,但是要记得祭礼的效果需要打完以后再放。

6.命座抽取

前面3命都提升一般,但是1命奶能全程覆盖。4命开始能打输出,相当于0命C水平,6命大概是2~3命龙王水平。

7.天赋的辅助能力部分

对于单个角色来说,如果他的倍率低但是出现的频率比较高,那么他会受到更大的提升。这个策略主要适用于水神角色。相比之下,由于雷系角色的激活因素很多,所以他们的提升效果会相对较小,不太适合使用这种策略。目前还没有太多适合使用这种策略的雷系角色。

8.配队部分

(1)水神+希格雯+娜维娅+钟离(千织)

(2)水神+希格雯+草神+久岐忍

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  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

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