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原神4.6白术培养攻略 4.6白术出装配队搭配推荐
原神4.6白术超详细培养细节技巧来告诉给大家咯,从出装、配队还有完美圣遗物、天赋出发哦,轻松搭配培养白术的当前版本实力,快来一起了解此攻略吧,少走弯路~
原神4.6白术培养攻略
白术是一名回血护盾以及增伤兼具的五星奶妈。元素战技可以给敌人造成伤害和给全队角色恢复生命值,元素爆发持续时间内可以不断提供护盾以及生命恢复,并且在解锁了天赋之后,还可以给队友以及自身提供额外的草相关反应的增伤。
角色培养材料图天赋加点1-9-9,其中草属性突破所需素材由翠翎恐蕈、无相之草以及周本肇始之乡(生长天地之蕨草也由此周本产出)产出;46个常暗圆环由深罪浸礼者产出;孢囊晶尘由各类蕈兽产出(不要拿火雷元素打);168个琉璃袋由璃月山壁产出;天赋书黄金为周三、周六、周日在璃月副本太山府产出。
技能天赋解析普攻(A)普攻的攻击距离较短,无法打到距离远的敌人。
重击可以打到天上的怪物,比如纯水精灵的水鸟。
一共四段普攻,第三段有两次伤害,第四段伤害最高但后摇较长。
元素战技(E)如果徵灵打到敌人可能会导致无法及时恢复生命值。
释放完元素战技后可以切其他角色,不影响血量回复。
如果元素战技只打到一个敌人,则会造成三次草元素伤害。
元素战技打到敌人会产出三个草属性微粒。
元素爆发(Q)释放元素爆发后会立即获得一层护盾,在2.5s后释放一次攻击并给全队恢复生命值以及刷新一层新的护盾。
护盾破碎后需要等待至多2.5s后才会再次获得护盾。
释放的攻击会给敌人附着草元素。
固有天赋天赋一:生命高于50%白术伤害提高,生命低于50%治疗加成提高。
天赋二:受到护盾治疗的角色可以提高草元素相关反应的伤害。
天赋三:采集植物的时候可以给当前场上的角色恢复生命值。
命座解析一命可以增加白术元素战技使用次数至两次。(可以缓解充能压力)
二命可以让白术进行协同攻击并恢复全队生命值,并且可以更加频繁的挂草。(水下可触发)
四命在释放元素爆发后可以让全队精通增加80点。
六命可以在白术的元素战技释放后增加一层护盾,搭配二命以及固有天赋可以频繁触发护盾回血和草相关反应的增伤。
其中二命、六命为关键命座。
武器推荐白术的技能生命回复以及固有天赋都与生命值有关,首推生命值相关武器。
白术的充能压力比较大,在保证生命值的情况下可以适当考虑充能武器。
白术一命可以多释放一次元素战技,可以减少充能需求,此时可以适当选择更高的生命值。
圣遗物推荐当队伍中有两名及以上草属性角色的时候可以携带草套来降低敌人的草抗。
队伍中只有白术一名草属性角色的时候可以适当携带昔时和海染来提高队伍整体的伤害。
2+2生命值可以让白术更容易达到五万血吃满固有天赋的加成。
有生命头选生命头,白术用生命头奶量已经足够充足,而且生命值可以增加伤害。
流放者适合过渡的萌新使用。
配队百万伏特是目前原神里面最顶尖的队伍,芙宁娜的元素战技来全队掉血,白术来全队加血,不断的血量浮动来让芙宁娜的元素爆发更快的叠满,从而打出更高的伤害。
赛诺超激化队中白术可以利用天赋来给队伍草元素反应加成,从而提高整体队伍的输出。
妮露绽放队中白术可以提高绽放的伤害,用妮露挂后台纳西妲挂印记,心海站场不断的给敌人上水附着来产出种子来打出高额的绽放伤害。
总结白术是一名奶量充足的奶妈,全队的回血保障了其他角色的生存能力,其固有天赋可以让白术在草元素反应的队伍中大放异彩,如果你很喜欢打草元素相关反应或者组合百万伏特(如果你想抽后续的角色可以用夏洛蒂代替白术)则推荐抽取,如果后续有更喜欢的角色或者不玩草元素则不推荐抽取。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。