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原神心海值不值得抽取 原神珊瑚宫心海抽取建议介绍
原神珊瑚宫心海她值不值得抽取?她的抽取的建议是什么?珊瑚宫心海,她是《原神》游戏当中的一名稻妻角色。珊瑚宫心海,她与芭芭拉一样,是一名水元素属性的角色,也同样是一名奶妈,可以为队伍中的角色以及队友回复大量的生命值。但是,珊瑚宫心海她的生命回复能力与芭芭拉相比还是要强一些的。在战场上,珊瑚宫心海她可以对敌人造成水元素伤害,也可以对敌人进行水元素附着,与其他角色配合可以对敌人造成大量的伤害。那么,珊瑚宫心海她值不值得抽取?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下珊瑚宫心海她的抽取建议,小伙伴们可不要错过了。
原神心海值不值得抽取 原神珊瑚宫心海抽取建议一览
一个角色值不值得抽取,一般可以从这几个方面来考虑:
1.xp,这个就不说了。
2.角色定位,技能分析
3.环境就业率、配队就业率
4.新的角色机制,开发新的玩法。这个也不都多说了,基本是长期长草的大佬氪佬才会考虑的。
下面我会主要从角色定位,就业率这两个方面来讲解我的看法,以及一些抽取建议!
【角色定位】
首先我们看看官方对心海的介绍:
海祇岛的「现人神巫女」,是一位拥有出色治疗能力的辅助型角色。
她的元素战技的「化海月」能够持续为周围队友提供治疗效果,同时对范围内的敌人造成水元素伤害。
当她开启元素爆发进入「仪来羽衣」状态后,会根据自身的最大生命值,提升「化海月」的伤害以及自身的普通攻击和重击造成的伤害。并在普通攻击、重击命中敌人时,对队伍中附近的角色进行治疗。
并且【固有天赋:真珠御呗】还会基于心海的治疗加成提升大招「仪来羽衣」状态下的所带来的增伤。释放元素爆发时【固有天赋:匣中玉栉】的效果会重置「化海月」的存在时间。
从这些方面来看,心海是一个堆砌生命值的乃妈,且是站场输出乃人的乃妈!
心海的E技能「化海月」2s左右造成一次范围性水元素伤害,也就是说2s左右可以进行一次团队挂水,如果说行秋是单体高频挂水机器的话,那心海就是团体高频挂水机器。
所以心海应该是一个挂水、输出、乃妈三位一体的角色!
而且心海还有个特性就是暴击率会降低,而治疗加成会获得提升。那么暴击爆伤都不需要堆了,纯堆生命值和攻击力就行了,解放了两个词条,压积在仓库里的生命值词条的圣遗物有人用了,培养难度相对的降低了(前提是你的非双爆圣遗物都没有被当狗粮喂了)。
从另一个角度来说,目前还没有拥有暴击率降低的机制的角色,心海这是一个全新的机制的角色,不堆暴击爆伤,体现输出就只能靠纯数值了,如果拉的话,估计少不了被带节奏。如果和我猜测的差不多,那心海是一个比较值得期待的角色。
ps:技能介绍这么大篇幅的描述伤害,如果5天后,心海出来输出拉了,那请当我上面那一段没说~嘿嘿
除了上面那些,大招「仪来羽衣」状态下还能提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。效果将在珊瑚宫心海退场时解除。神里、莫娜都是潜地、潜水,心海这是踏水真君?轻功水上飘?
【就业率】
说句实话,如果没打这期深渊之前,心海我是不打算抽的,虽说铁打的辅助,流水的C,但是我对于更高的伤害总是没有抵抗力,加上我的角色池也还算丰富,乃在之前的环境里,由于钟离的原因,在我的队伍里属实就业率不高。打了这期深渊之后,我就有点动摇了。
这玩意钟离的盾都扛不住啊,无视钟离老爷子的盾,烧全队,后台角色一样的烧,怪死的越多,你血掉的越快,这侵蚀debuff恐怖如斯!
在深渊环境的改变下,不仅仅是心海,所有的乃妈地位都会得到一定的上升;随着版本的推进,可以预想到未来这样类似于扣血的侵蚀的环境会越来越多的加入到深渊和大世界。就像以前我对钟离的猜测,现在的版本也证实了盾的重要性。
【配队就业率】
心海是水属性乃,水属性作为仅次于火属性的高贵属性,泛用性是蛮广的。从元素反应的角度,可以配合火打出高倍率的蒸发,配合冰打冻结,这都是我们主流的玩法。
作为挂水乃,常规的火c队伍以及永冻队伍,心海都能拥有一席之地,不过和胡桃的适配性好像不强。
同为水乃的还有芭芭拉,那么有芭芭拉了还需要抽心海吗?
众所皆知,芭芭拉不仅仅是个乃,作为讨龙芭芭拉还可以给队伍增伤;而心海是站场输出,这必定会占据一定的主C的站场时间,由于目前心海的技能详细倍率还没有公布,所以大家可以等心海出来了,看看大佬们的测评后再做考虑。
从这点来啊看,心海可能还能在行秋太忙的情况下,代替行秋分担高就业的痛苦。
【抽取建议】
1.新手玩家:不太建议抽,新手肯定是缺C的,建议等C,C带来的直观体验会舒适许多。
2.需要挂水角色打蒸发或永冻的(有行秋也可以抽,毕竟行秋太抢手了)
3.或者像我一样,想要一个又能挂水又能输出又能奶的,也可以抽。
4.2队C还没有全的,缺C的,抽了雷神原石被榨干的,可以攒原石等后面版本出个C。毕竟乃在新手期都会送个芭芭拉。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的