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原神的元素伤害怎么计算的 原神伤害计算公式详解
原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,其中的元素伤害计算一直是玩家们关注的焦点,在游戏中不同的角色拥有不同的元素属性,而元素伤害的计算也因此而有所不同。玩家们常常困惑于如何正确计算元素伤害,因此今天我们就来详细解析原神中的伤害计算公式,帮助玩家更好地理解游戏中的战斗机制。
原神伤害计算公式详解
原神伤害计算公式分析大家纷纷进入40-45级区间了,感受到策划的爱了吗,随便一个小怪几万血,打什么都刮痧?这里带来了伤害计算方法。
一、伤害公式
一般伤害:
伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性
元素增幅(蒸发,融化)伤害:
伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成
聚变(超导,超载,感电)伤害:
伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成
聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
等级系数:
关于等级多项式加成,后期渐渐乏力。
二、了解伤害计算需要关注的要点
1.乘区,大家可能见过很多次乘区这个概念。如果你会算,那么很容易理解。否则你只要理解尽可能使得各个乘区的等权重情况下加成比例相同则收益最大化。举个例子,你现在有100%的资源,分配到一个伤害=攻击*伤害加成的算式里。如果你把100%全堆到攻击里,那么伤害=200%*100%=200%。如果分开堆到攻击和伤害两个部分,那么伤害=150%*150%=225%多增加了25%的伤害。
2.线性稀释,因为这个游戏的属性都是线性增加的。那么当我已经加成100%攻击的时候,再加成50%的攻击实际对伤害只加成了25%。之前的伤害为200%现在的伤害为250%,250/200=1.25即25%。所以我肯定希望这50%加到其他还没有加成过的地方去。在某一分项上的加成比例,需要除以现有比例再去与其他比例比较,这个就叫线性稀释。
聪明的你肯定已经发现这两个讲的是一个东西。自己计算的时候别搞迷糊了。
三、由伤害公式本身得出的需要注意的点
进入这部分讨论以前先提一句,真正有意义的伤害必须考虑真实的输出环境。极端环境下的极端输出并不在此列。莫娜核弹这类技巧更适合有富裕资源的杂技。普通玩家真正应该考虑的是深渊和副本的环境下输出最大化。
1.元素C还是物理C都一样,前期最好有一个物理输出。原神这个游戏物理和元素计算方式完全一样,物理就是一种特殊元素。你要练什么C主要看你手里有什么C。雷泽,香菱,女仆,凝光甚至岩主都可以做C。前期推荐有一个物理c或者至少两个不同属性的C在于你资源有限,两个C要尽量多的解决问题,通用性才是最重要的。可能你觉得刮痧,但实际上打到10层深渊以上无氪微氪用谁都是刮痧。通关很多时候在于你对关卡的理解。比如一定要快速秒掉某一个高危怪,用合适的元素反应破盾,利用荒星让某个精英怪站岗。犹豫而均养的话,资源是完全不够的,最后连c的伤害都不够。
2.后期主力输出是普通技能,聚变反应不能当主力输出。聚变反应相对于普通伤害吃等级加成和元素精通。有三个主要问题,1.随等级成长比例不够,后期普通技能干6000左右的时候,自己只能1000多。2.触发有CD。如果没有这个倒是可以依靠多个持续性技能狂轰滥炸。然而这种伤害实际上一秒多触发一次。3.元素精通的强化提升非线性,117精通聚变加成51.5%,468精通为167%。468精通按比例换算相当于116%的攻击。天花板很低。
3.聚变反应后期主要用来提供效果(冰冻,减防),补充伤害。(用来输出只有一种情况,用雷火来打群怪。因为反应是多人范围伤害,伤害可观)元素反应需要提供稳定的元素环境。这个一种是依靠部分技能,比如莫娜e,丽莎大。但是这种一般缺点很明显,场地技能一般cd长,耗能高,也不自由,就限定了那个技能,没有就没法打。另一种是依靠风系大招的元素转化效果,很自由很好用。就砂糖和风主大本身各有一些问题需要解决。温蒂的基本很好用了。
4.第一个公式里伤害加成均为加算,包括易伤。这是一个非常神奇的设定。完全颠覆传统。感觉是为了压制数值而为。害怕玩家换人流又玩出什么花吧。这造成伤害buff地位大大降低,跟其他几个乘区地位相同了,攻击和暴击地位大大提升。
5.理论上最好的输出是火跟水。这两个属性比其他属性多吃双倍的增幅伤害,由于是增幅还会吃元素精通。虽然C的元素精通不值得堆,但是可以轻易的buff到200+。配合单次高伤的技能,快乐的打核弹。火法水法的重击很适合靠这个清群怪。莫娜的重击也因此给到了全游戏最低的倍率。可莉的重击给了最短的手。总之被策划搞的很"平衡"。这里就得强调下,数值输出有局限性,需要依赖输出环境,不要迷信这个。
以上是有关原神元素伤害计算的详细内容,阅读后,相信对各位朋友会有所启发和帮助,如果您还有其他相关问题需要解决,请继续关注本站,将会获得更多所需的更新内容。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!