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原神八重神子的技能是什么 原神八重神子的技能
原神八重神子的技能是什么?八重神子,她是稻妻国度中鸣神大社中的大巫女,负责为人们祓除灾祸。同时,八重神子她也是狐之血脉的延续者,是“尘世七执政”【永恒】雷之神的眷属、友人,以及是稻妻轻小说出版社【八重堂】中人人都害怕的总编。八重神子,是一名有着很多重身份的神秘宫司。没有人知道她的真正身份是什么,巫女、总编、眷属···这些都是她,或许凡人们永远无法了解到她的真正的身份以及真心。那这样的一名神秘的角色,八重神子她的技能是什么?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下八重神子这一角色的技能,可不要错过了。
原神八重神子的技能是什么 原神八重神子的技能
普通攻击·狐灵食罪式:
进行至多三段的连续普攻,造成雷元素伤害。八重神子专享动作模组。动画效果很漂亮,观赏性为主,实用性一般。倍率平庸,甚至可以说烂。如果你是个实用**者你甚至可以不给普攻升级。
重击:造成雷元素范围伤害。同样是神子专享的攻击模组,可以用闪避取消后摇。动画效果很漂亮,观赏性为主,实用性一般。倍率平庸。
尽管八重神子有着非常优异的基础攻击成长,但是她的普攻倍率非常差,重击表现稍好但也有限。管中窥豹,策划应该是不太鼓励玩家将八重神子作为站场输出来使用的。请将神子作为后台输出C来培养使用。
野干役咒·杀生樱
迅速移动,并留下一株杀生樱
· 拥有3次可使用次数
· 最多同时存在3株杀生樱
· 按住方向键释放可调整位移方向
杀生樱
· 间歇性对周围(12.5米)的1名敌人降下落雷,造成雷元素伤害
每株杀生樱在14秒的持续时间内自动造成5次雷元素伤害,大致分布为1.5s,4.5s,7.5s,10.5s,13.5s,单体伤害非AOE,可以攻击隐身单位以及空中单位
0命时索敌距离展示GIF
· 附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高杀生樱造成的伤害倍率,因此请尽量将三株樱树摆成一个三角形使伤害最大化!
· 杀生樱的初始位阶为壹,最多提升至叁阶(2命会解锁肆阶)
10级时对应倍率109.2%/136.5%/170.6%/213.3%
正确的杀生樱摆放姿势gif
(流畅的战技三连能让你第一株创造的杀生樱进行首次攻击前直接升至最高阶)
· 杀生樱不会被怪物摧毁,但当创造的位置与已有杀生樱距离过近时,会摧毁已有的杀生樱
· 无论你场上有几株杀生樱,14秒内只能产生5个雷元素微粒
(杀生樱一次落雷产生1个雷元素微粒,之后三秒内的落雷不会再产球)
重中之重:杀生樱非快照,根据八重神子的实时面板结算伤害!
简单给新玩家讲一下什么是快照机制。快照俗称“锁面板”,一些有持续性伤害技能的角色(代表有香菱的元素爆发,皇女的元素战技,阿贝多的元素战技等),她们的技能造成的后续伤害取决于释放技能时人物的面板属性。
举例:香菱的常态面板属性为2000攻击力,60%火元素伤害加成。使用班尼特的元素爆发加攻后香菱的攻击力变成了3000。此时释放香菱的元素爆发风火轮,哪怕下一秒班尼特的元素爆发结束,加攻效果消失,香菱的攻击力变回2000,风火轮造成的后续伤害依旧以释放时香菱的面板(3000攻击力)来结算。
对于后台输出型角色而言,一个快照机制的持续输出手段是很重要的。而八重神子的元素战技并非快照,很大程度上缩小了神子的武器选择范围,削弱了她吃拐(辅助buff)的能力。进一步抬高了同期up专武神乐之真章的地位。
元素爆发:大密法·天狐显真
降下雷电,造成雷元素范围伤害。释放时会摧毁附近的杀生樱,每摧毁一株,便额外降下一道天狐霆雷。
基础倍率很一般,但是吃满三株杀生樱能够达到2200%+的瞬时倍率,是一个不错的爆发技能。
最大的缺点在于高达90点的能量消耗以及22秒的冷却时间。仅靠八重神子自身的产球充能压力极大(0命神子自充要240%左右,带北斗双雷要142%,带雷神则是127%)
此外,该技能与元素战技相同,非快照,按照技能命中敌人时神子的面板结算伤害。因此最好预留3秒以上的buff时间保证神子大招吃满增益。
玩家评论
(9289条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,
豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36
丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”
哎额额 来自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因