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原神4.6仆人输出手法详解

作者:互联网 来源:21444下载网 发布时间:2024-04-29 19:36:08
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原神4.6版本五星角色仆人姐的输出机制是什么?仆人姐怎么打输出?下文一起来看看详细的分析吧。

原神4.6仆人输出手法详解

《原神》阿蕾奇诺天赋技能及输出手法攻略

一、普通攻击

红死之宴

原神4.6仆人输出手法详解

红死之宴状态(简称“强化A状态”)是仆人的核心机制,依赖生命之契启动。

生命之契是一种特殊机制,在血条上有明显的红条和图标展示,但仆人需要在生命之契≥生命值上限30%时才能获得强化A状态。

1、生命之契的获得与消耗

获取生命之契的方式:

1.通过触发武器的精炼特效获得。长柄武器中,目前仅有仆人的专武赤月之形才有。

2.通过仆人自身的E来获得。下文会详解。

以上两种方式获得的生命之契不会持续扣除仆人的生命值,且存在时间是10分钟(天知道我盯着这10分钟在想啥)。

生命之契的比例上限是生命值上限的200%。

3.通过具有施加生命之契机制的敌人命中自己来获得。比如愚人众·风役人/冰役人。

敌人对自己施加的生命之契会有持续扣血的机制。

消耗生命之契的方式:

仆人脱战时受治疗;(按照生命值恢复比例消耗)

因为在战斗状态中,仆人无法通过其余途径恢复生命值。

原神4.6仆人输出手法详解

自带固有天赋,在战斗状态中,仆人只能通过施放Q来恢复生命值。只有脱战后才可接受其他途径的治疗方式。

冷知识:满血仆人带有生命之契靠近七天神像时,会直接清除生命之契但并不会消耗神像的恩泽,且即使处于战斗状态中,靠近七天神像同样也会恢复生命值。

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战斗状态中的仆人,虽然享受不到其他角色带来的治疗效果,但是并不影响海染砗磲与昔时之歌的4件套记录生命值恢复量的机制。

仆人在强化A状态下用A命中敌人;(固定百分比持续消耗)

仆人施放Q;(一次性全部消耗)

仆人被击败倒地;(一次性全部消耗)

队伍配置中把仆人换下后再替换回来;(一次性全部消耗)

退出游戏再进。(一次性全部消耗)

2、强化A状态的主要作用

1.A/重击/下落攻击都会由物理伤害转换为火元素伤害。

※转换机制非附魔,不受武器附魔反应所影响。火转换后的A/重击/下落攻击,火附着能力都是弱火。

其中A受元素附着CD影响,录屏逐帧结论大约是1.2s的附着CD(PC端60帧测试),但存在前后摇问题,会导致附着频率会延长,一般以0命夜兰的后台挂水能力就能压制住仆人的挂火能力。

重击与下落攻击都是单独附着,每次重击/下落攻击都会对敌人施加弱火附着。

2.提高A的伤害值,属于攻击/倍率乘区的提升。伤害算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×红死之宴提升倍率】×其他乘区。

简单理解就是仆人自带攻击加成,在伤害方面给自己打下坚实基础。但是,只有A才能享受,重击和下落攻击都无法享受其增益,这也注定了仆人是主A输出收益最佳化的角色。

3.每次A命中敌人会消耗当前7.5%的生命之契且会减少E天赋0.8s的CD。

Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。实测得知,1次A不管命中多少个敌人,都只会消耗1次生命之契和减少1次E天赋CD。且命中带有护盾的敌人时即使没有伤害数字也会消耗生命之契。

原神4.6仆人输出手法详解

然后有个冷知识:第4段A虽然是两次伤害,但出伤有先后,所以第4段的两次伤害会消耗2次生命之契并减少2次E天赋CD。

普攻(A)

原神4.6仆人输出手法详解

A一共6段动作,由于是长柄武器角色,攻击频率较高,在手感上具有较好表现。

其中1~4段相对来说手感表现最好,动作衔接丝滑,而第6段动作的前后摇相对来说会让人觉得缓慢(俗称卡手,也就是出伤感觉慢)。

然后独具特色的表现是除了第1段A,施放出第2~6段A时,武器会有“镰刀”状的光影特效,若是装备武器「赤月之形」(专武),则会直接幻化成镰刀形状,别具一格。

原神4.6仆人输出手法详解

不过在常态下时只能打出物理伤害,需通过积攒生命之契来获得强化状态成为主要的输出方式。

除此之外,仆人的第3段A具有控制效果,命中敌人会使其拉至身边且背向自己。

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不过面对高韧性的敌人时是无法触发,如上图展示中,使用了两次3A才能达到此效果,所以部分高韧性敌人需要先“削韧”才能达到此效果,而面对拥有霸体的BOSS类敌人是无法触发此效果的。

重击

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短时长按A就可施放重击,具有突进位移效果,碰到障碍物或敌人时会停下并进行挥斩,在实战中可做到迅速贴近的作用。

值得一提的是,仆人是长柄武器角色中,首位施放重击不会触发第1段A伤的角色。且长时长按A时会展开左翼进行快速移动

原神4.6仆人输出手法详解

就个人而言:真的超级无敌的帅(≧∇≦)ノ,不过在实战中并不常用,在大世界中能经常用到。

但在实战中,短时长按A的重击是会经常使用的,主要用于回收E施加的血偿勒令来叠加生命之契,之后就是进入强化A状态,主要还是会依靠A来作为主输出的战斗模式。

下落攻击

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下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中并不常用,可以忽略。

二、元素战技(E)

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E是仆人叠加生命之契的主要来源,施放E会朝距离自己最近的敌人或是相同距离血量最少的敌人方向突进。

突进距离和自身重击的突进距离类似,无法穿越障碍物/敌人。

突进结束后会先后造成两次伤害,一次「尖刺」,一次「切斩」,这两次伤害都会给敌人施加弱火附着,当切斩命中敌人后会掉落5个火元素微粒。

其中尖刺的判定范围较大,即使是处于仆人身后的敌人也会被命中。

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且只要尖刺伤害命中了敌人就会给敌人施加核心的可叠加生命之契的主要效果——「血偿勒令」。

血偿勒令

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被施加血偿勒令的敌人,每5s会受到1次伤害,也是弱火附着。

施加血偿勒令后,第5s会造成第1次伤害并升级血偿勒令,第10s造成第2次伤害。

仆人施放重击会回收血偿勒令,每回收1个就会获得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3个血偿勒令才能达到上限(也就是需要E命中3个敌人)。

血偿勒令消除方式:

1.仆人施放重击回收

2.仆人施放Q回收

3.敌人被击败

4.持续30s后自动消失。

这里需要提到仆人等级突破20级解锁的固有1天赋「唯苦痛可偿还」,与生命之契的叠加息息相关。

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E命中敌人施加血偿勒令后,等5s就可升级为「血偿勒令·结」。

不管是击败带有血偿勒令的敌人,还是等5s升级血偿勒令后再回收,都可获得130%的生命之契。

血偿勒令给出的生命之契获取机制,不管是E施放重击回收还是固有1的击败和升级,都是同享那35s内至多145%的上限。

简单理解就是:

原神4.6仆人输出手法详解

1.比如对群,击败了其中一个带有血肠勒令的敌人后直接获得130%的生命之契(队伍内其他角色击败也会生效),再通过仆人重击回收剩余的血偿勒令时,不管回收多少个,都只能获得145%-130%=15%的生命之契。若直接击败两个带有血肠勒令的敌人后就会直接获得上限145%的生命之契,后续回收就不会再获得生命之契了。

※施放E是先造成倍率较低的尖刺伤害随即再造成倍率较高的切斩伤害,而尖刺命中时是先施加血偿勒令才会出伤,所以即使是倍率较低的尖刺伤害击败了敌人,也是会触发获得生命之契的效果。

2.还是对群,回收两个血肠勒令·结,也是可直接获得上限145%的生命之契。

3.若是对单,通过仆人机制至多也只能获得130%的生命之契。也就是在对单时推荐仆人优先出场施放EQE然后切换其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保证获得130%的生命之契。

可通过再次施放E或者35s后自动刷新获取生命之契的CD,在大世界中比较容易实现叠满200%的生命之契,而在深渊即时战斗中就挺难。

三、元素爆发

原神4.6仆人输出手法详解

施放Q会先回收血偿勒令,然后才会清除E的CD和恢复生命值,所以使用Q击败带有血偿勒令的敌人时,并不会叠加生命之契。

Q是范围火伤,命中敌人会对其施加1次强火附着。

四、手法建议

理论上:

对群(3个或以上的敌人)时,就可以优先其他角色出场施放技能最后切仆人驻场EQE重击A持续输出;

对单时,就建议优先仆人出场EQE然后切换其他角色施放技能,最后再切回仆人重击A持续输出。

实际:

哪怕是对群可直接EQE重击,但是太占用驻场时间,EQE这个流程接近4s的时间,这个会导致仆人的A享受其他角色的增益时间会变短(典型举例翠绿4件套的10秒减抗增益效果),所以,不管是对单还是对群,个人是比较建议仆人优先EQE出场,最后再用重击回收出场,可让核心的A伤享受更多的增益时间。

不过在蒸发体系中以及6命仆人提供的机制中会有一些不同,会建议先施放E,后续出场再QE重击持续A,6命则是重击QE重击持续A,下文相关板块都会详解。

上文已在A天赋和E天赋介绍中分别解析了固有3和固有1,然后还有个固有2。

原神4.6仆人输出手法详解

固有2提高了仆人的生存能力。

需要仆人攻击力达到3000点才能享受20%的抗性上限。实测中班尼特Q领域直接提供攻击力数值,虽然能在面板显示但并不会计入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千岩、讨龙英杰谭等提供攻击力%的可以计入抗性增加的比例中。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17

    虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

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