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原神行秋值得培养吗-原神行秋强度解析攻略大全
原神行秋是纷纭上会的少爷,有着一颗侠义之心,小编为大家带来行秋属性介绍、行秋立绘图片、行秋技能、行秋武器搭配、行秋cv配音、行秋命之座介绍、行秋圣遗物搭配、行秋天赋介绍,一起来看看吧!
原神行秋立绘
原神行秋介绍
名称:行秋
星级:四星
元素:水
所属:飞云商会
武器类型:单手剑
推荐武器:风鹰剑、暗巷闪光。
适用环境:秘境、深境螺旋。
命之座:锦织座
角色简介:飞云商会的少爷,经常能在书摊看到的少年人,手执长剑,胸中常怀侠义之心。
角色CV:唐雅菁(中)、皆川纯子(日)
行秋高清立绘壁纸图片
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行秋基础属性
攻击方式:近战
生命值:957
攻击力:38
防御力:58
元素精通:0
暴击率:5.0%
暴击伤害:50.0%
治疗加成:0.0%
受治疗加成:0.0%
元素充能效率:100.0%
元素属性(水、草、雷、火、冰、风、岩):加成0%,抗性0%
行秋角色突破
20级:
突破材料:涤净青金碎屑1、霓裳花3、破损的面具3。
解锁天赋:生水要诀。
属性提升:生命值3034、攻击力(初始武器)71、防御力185。
40级:
突破材料:涤净青金断片3、雷光棱镜2、霓裳花10、破损的面具15。
属性提升:生命值5098、攻击力(初始武器)103、防御力311。
50级:
突破材料:涤净青金断片6、雷光棱镜4、霓裳花20、污秽的面具12。
属性提升:生命值6436、攻击力(初始武器)124、防御力392。
60级:
突破材料:涤净青金块3、雷光棱镜8、霓裳花30、污秽的面具18。
解锁天赋:虚实工笔。
属性提升:生命值7848、攻击力(初始武器)146、防御力478。
70级:
突破材料:涤净青金块6、雷光棱镜12、霓裳花45、不祥的面具16。
属性提升:生命值9353、攻击力(初始武器)169、防御力570。
80级:
突破材料:涤净青金6、雷光棱镜20、霓裳花60、不祥的面具24。
属性提升:生命值10967、攻击力(初始武器)195、防御力669。
行秋命之座(激活每一个命之座需要行秋的命星*1)
1、重帘留香:「雨帘剑」的最大数量增加1柄。
2、天青现虹:古华剑·裁雨留虹持续时间延长3 秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%。
3、织诗成锦:古华剑·裁雨留虹的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
4、孤舟斩蛟:每拥有一柄「雨帘剑」,古华剑·画雨笼山造成的伤害便提升10%。
5、雨深闭门:古华剑·画雨笼山的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
6、万文集此:每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下一 次剑雨攻击, 并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。
行秋天赋
1、普通攻击·古华剑法:
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
2、画雨笼山:
使出连续两段的剑技,对前方的敌人造成水元素伤害。同时,生成最大数量的雨帘剑围绕在角色身边。
雨帘剑
·角色受到伤害时会破碎,降低受到的伤害;
·提高角色的抗打断能力
行秋水元素伤害加成的20%将转换为雨帘剑的额外伤害减免。
最多通过这种方式获得24%额外伤害减免。
初始雨帘剑的最大数量为3柄。
施放的瞬间,为角色施加潮湿状态。
3、古华剑·裁雨留虹:
展开虹剑势,驾御幻影剑雨战斗,并生成最大数量的雨帘剑。
虹剑势
·普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成水元素伤害;
·雨帘剑的数量将始终维持在最大数量。
对其他角色也生效。
4、生水要决:
「雨帘剑」受击破碎或持续时间结束时,基于行秋最大生命值的8%,治疗当前角色。
5、虚实工笔:
行秋获得20%水元素伤害加成。
6、行云流水:
队伍中所有角色获得水元素伤害加成和水元素抗性提升。
行秋强度分析
1、原神中,行秋这个角色的强度属于中等,不是一个可以用来打输出的角色,核心命之座是二四。
2、行秋的雨帘剑机制是很特别的,同时提供减伤和生命回复,是一个相当不错的水元素辅助角色。
原神行秋配音
中文
CV:唐雅菁
日文
CV:皆川纯子
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。