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原神阿蕾奇诺怎么培养 阿蕾奇诺养成攻略

作者:互联网 来源:8979 发布时间:2024-04-15 17:36:11
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原神》中阿蕾奇诺将在4.6版本上线,不少玩家对该角色感兴趣,那么原神阿蕾奇诺怎么培养呢?下面让我们来看看由小编带来的原神阿蕾奇诺养成攻略,希望可以帮助到大家。

原神阿蕾奇诺怎么培养-阿蕾奇诺养成攻略

生命之契:

一言以蔽之,生命之契就是负债血条,受到治疗时需要先还清负债才能正常回血。身上有生命之契时,继续掉血的话,有可能因为没法及时奶回来,导致暴毙;这就是生命之契带来的负面影响。所以身上有生命之契时,遇到比如流血狗(兽境猎犬)这种有无视护盾掉血机制的怪会非常危险。

角色介绍:

阿蕾奇诺90级基础数值和绫华差不多,攻击力和突破加的爆伤都是一样,血量比绫华多一点,防御力比绫华低一点,是个吃攻击力的角色。

普攻

倍率不错,前四段段均倍率比赛诺高4%左右,但每点体力的重击倍率要比赛诺低2%,重击继续长按可以快速移动至多5秒(具备大世界跑图能力)。生命之契≥生命值上限的30%时,普攻、重击、下落攻击都会变成非附魔的火伤,此状态(叫做“红死之宴”,可以理解为狂暴形态)下,只有普攻会根据当前生命之契百分比的一定比例提升伤害的效果(加成区间类似云堇大招、申鹤战技,都是基础倍率区),也会减少战技CD0.8秒。注意,此状态的普攻还会消耗生命之契。因此,普攻伤害会越打越低,直到生命之契消耗到低于30%的生命上限。生命之契最高上限是200%,而且自然衰竭速率是很慢的,一般不用去担心战斗中后台的阿蕾奇诺生命之契会衰竭掉。

战技

伤害层面指望不上,主要是范围性的给敌人挂标记,标记持续30秒,战技的CD也是30秒。标记每5秒给敌人一次火伤,但持续期间最多就2次(所以阿蕾奇诺做不了火后台副C)。阿蕾奇诺重击或大招时可以回收标记从而获得生命之契,每枚标记给生命上限65%的生命之契,一次战技的持续期间最多通过这种方式获得145%的生命之契,也就是说,一次战技内标记最多挂给3个敌人再回收就直接满了。

大招

是一次性火范围伤害,能回收战技挂的标记、刷新战技CD、回血。回血量是恒定的150%生命之契+150%攻击力,不随等级提升而改变,伤害倍率一般(不如林尼、莱欧、刻晴的大招倍率),CD是15秒,能量需求是60。目前尚不清楚战技产球情况,但考虑到战技CD是30秒,就算普攻每下能减0.8秒CD,假设站场打8秒,最多估计也就是打16下,减12.8秒CD,除去站场时间8秒,仍然会有将近9秒多的战技CD,所以指望战技产球供给充能肯定不行,就是不知道她普攻还有没有产球,但无论如何阿蕾奇诺的大招充能很可能是个麻烦事。

战技是唯一启动手段,一般流程就是先战技再切人上buff,之后换阿蕾奇诺重击回收,然后开始普攻,残血了就大招再战技(大招没好的话就直接战技),然后切人并继续循环流程。

原神阿蕾奇诺怎么培养-阿蕾奇诺养成攻略

被动1

能让被标记的敌人在被击败时给阿蕾奇诺增加130%生命之契(根据描述,应该是敌人被谁击败都会给阿蕾奇诺增加生命之契,不一定非得阿蕾奇诺去击败),亦或者,在标记挂上5秒后再回收时能给予阿蕾奇诺130%生命之契【简单的讲就是标记过5秒变为升级版】。换句话说,有了被动1,一次战技的标记就算只挂给一个敌人再回收就已经快满了,挂给两个敌人再回收就能稳定拿满。

被动2

是攻击力高出1000的部分,每100点提升阿蕾奇诺1%的全抗性,最多提升20%。所以攻击力到3000的话,此被动的抗性才能拿满。这项被动是对阿蕾奇诺有益的,因为生命之契比较影响生存力,阿蕾奇诺技能组算是个狂战士风格,应该要有点抗性才有容错。

探索天赋

是战斗状态能有40%的火伤加成,但只能通过大招回血。就是这个天赋让人不得不思考阿蕾奇诺的大招充能问题,因为大招既然是唯一回血手段,如果续航不了,那再高的输出也没有意义。在面对某些会扣元素能量的怪(比如雷深渊咏者)时,会非常棘手。

小结

阿蕾奇诺是战技启动的火系主C,只能作为主C,不过站场时间可长可短。对单没问题。对群的话,由于主要伤害来自普攻,那么普攻范围和手感(这个得实际操作去感受)以及有没有优质聚怪队友会比较影响对群效率。充能情况也需要注意。加点应该优先普攻,其次是大招,最后是战技。

原神阿蕾奇诺怎么培养-阿蕾奇诺养成攻略

命座:

1命的抗打断是行秋款,不是那维莱特款,挨3下遗迹守卫的大风车会被打飞。提升了100%的红死之宴状态加成,比如原本10级普攻提升比例是238%,那有了一命就是338%。具体普攻伤害提升数值计算方式是:提升值=攻击力x当前生命之契百分比x红死之宴提升比例。区间是基础倍率区,所以还不错。

2命能让标记直接就是升级版(无需等5秒),回收标记时能有一次可观范围火伤,但10秒才能触发一次。

3命普攻+3。

4命提升大招充能、减少大招CD。这个命座其实比较香,不过平民玩家无需顾及。

6命增强大招伤害,让放战技后的普攻和大招的暴率爆伤提升。

命座小结:1命似乎无法解放盾辅位,2命的额外伤害10秒才触发一次,标记升级的5秒钟本来正好可以给队友时间上buff的,所以平民玩家0命带盾辅玩就好,有爱的话固然可以1命。

武器:

专武(赤月之形)面板提供了暴击率,和阿蕾奇诺突破加的爆伤形成了互补,每14秒内重击能提供25%的生命之契,是不可多得的额外生命之契来源。有生命之契时提供了增伤区的加成,把阿蕾奇诺的增伤区填补得更充实。从伤害的角度看,专武比1命来得更立体。

其他5星武器的话,双暴类除了赤沙之杖都能用,其中和璞鸢算是最好;攻击力类也都可以;充能类的天空之脊也可以。

4星武器的话,除了勘探钻机、生命值类、物理伤害加成类的以外都能用。

武器小结:有条件的话尽量拿下专武,不光提升层面立体,而且还带有专属的变镰刀特效。四星武器要么基础攻击力太低,要么没有暴击率,多少有些缺憾。

原神阿蕾奇诺怎么培养-阿蕾奇诺养成攻略

圣遗物

圣遗物刷取专属的新圣遗物套(谐律异想断章,暂且简称“谐律套”)即可。该2件套加攻击力,4件套根据生命之契的变动提升角色伤害。主词条攻火暴,不想带班尼特画地为牢的话 攻攻暴也可以。面板攻击力的目标是3000。

这里说一下其他圣遗物套:

新圣遗物本的第二套(未竟的遐思,暂且简称“燃烧套”)是2件套有攻击力加成的燃烧启动的通用增伤型圣遗物,适合攻击力模组的火或草角色佩戴,阿蕾奇诺自然也可以,只不过对于挂草位,最好别有超过6秒的真空期。除了阿蕾奇诺外,迪希雅、烟绯、柯莱、草主都可以带,后台可以触发效果。不过燃烧反应本身的伤害是取决于精通的,和本套给的增伤区加成没关系,所以用此套看重的还是技能本身的伤害,而不是燃烧反应伤害。

魔女套、猎人套、来歆套、逆飞套、角斗士套都能根据情况用;4星的战狂套/勇士之心套也都能作为过渡。

圣遗物小结:有阿蕾奇诺的话必刷 新圣遗物本,没阿蕾奇诺的话就别刷了。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

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