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《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

作者:互联网 来源:玩一玩游戏网 发布时间:2024-04-07 19:03:50
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原神》万叶摔伤机制手法详解

一、摔伤原理

我们俗称“摔伤”,因为我们大部分见到的情况都是怪物从上掉到地上,会扣血;我们的角色也是如此,所以这一类伤害就都叫作摔伤了。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

其实更准确的叫法应该是“撞伤”,不知道大家有没有看到过一些角色,把怪物摁在墙脚输出,对着墙打,偶尔会打出一些比较高伤害的白字,这就是怪物撞到墙上的伤害哦,也是摔伤。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

根据常识,我们都知道,物体从很高处掉到地上,或者以很快的速度撞到墙上,都会受到反冲的作用力,想象你跑着跑着突然撞到电线杆,那一定是超疼的,你的速度越快,那就越疼。

我们都知道动量p=mv,冲量I=Ft,为了简便表示,假设初速度为0,那么碰撞中mv=Ft,

F=mv/t

很明显,速度越快,力越大,由牛顿第三定律可知,受到的伤害也越大;同时,时间t必须尽可能小。

二、摔伤方法

迫使怪物用很快的速度撞向地面/墙壁,就可以打出摔伤

而我们可以利用的最方便的办法,就是聚怪削韧,而万叶刚好两者都能做到。

削韧可以使得怪物处于我们的掌控之下,任由我们支配。

聚怪实际上是给怪物施加一个,如果怪物能被拉动,那就被强迫施加了一个牵引时间内、固定方向的速度。如果我们控制这个速度大到一定值,使其刚好往地上或者墙上撞,那么就成功了。

比如一个怪在空中,你就可以用万叶扯一下它,让他往地上撞。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

三、伤害结算

摔伤是按怪物血量百分比结算的,和人物的双爆、攻击、生命、精通等等没有任何关系,所以面对血量很高的怪物时会有奇效(如果硬要说有关系,那就是风系角色的等级会影响牵引能力)。相信很多人都看过地方传奇摔伤几十万,几百万的视频。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

四、万叶摔伤简易手法

我们都知道,万叶既有削韧击飞,又有地面聚怪,这使得他可以自己完成高效的摔伤。

故万叶的摔伤方法主要是:怪物被打到空中,配合地面的吸力,使得怪物猛烈地摔到地板

并且最好可以有短暂的脱手削韧。如芙宁娜的召唤物,珐露珊的6命效果等等,都可以在空中让敌人滞空一会儿,包括有时候我们用自己的角色模型去卡它也可以。这时候用吸力,就可以更容易打出摔伤。

下面直接举几个简单的例子:

①祭礼双E

这是万叶最常见的摔伤手段,一段E(长短均可)+下落后,怪物会处于空中。

此时我们后撤一下,再短E,把怪物往地上拉扯,就可以打出摔伤了。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

一段E是长E的时候,摔伤的数字会更大一些。

注意事项:

①上面提到“后撤”是为什么呢?

(1)万叶对越远的怪物径向拉扯力越大

(2)防止卡模型,怪物下落时没撞到地板。

②第二次E后不要立刻下落,等怪物摔伤后再下落。

②E+削韧

万叶如果不带祭礼,那么采用这种方法也可以摔伤。

典型的有:

(1)E下落+重击

万叶地上的风穴会存在一定时间,万叶E下落后,重击击飞怪物,怪物会被风穴快速牵引至地面,造成摔伤。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

注意,一定要让怪物被充分削韧后才可以这样摔!

(2)E+配合其他角色削韧

和上面是同理的,万叶的重击改成别的角色削韧即可,如公子的E等等。

《原神》万叶摔伤怎么玩 万叶摔伤机制手法详解

(3)琴摔+E

然后就是搭配琴,琴自身就是摔怪能手,将怪物挑起,打至空中,在怪物下落时,万叶施加一个牵引力,让怪物往地上狠狠地撞。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了

  • 灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36

    我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

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开发者:miHoYo

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