原力大作战
3D物理io,双摇杆实时对战 核心战斗的设计思路就是充分发挥物理特性,为游戏提供更多新鲜感和技巧 核心战斗遵循物理学原理,质量、速度等参数决定了碰撞后的伤害和运动轨迹 武器操控引入弹性系数、摩擦力等参数 武器越大,优势越大,但相对的,操控难度会适当增加 技能设计也延续“发挥物理特性”的思路,我们希望把技能做的简单易懂(“粗大壮”) 【双摇杆】 左摇杆控制角色移动 右摇杆是“点击+摇杆”复合功能,类似一些tps游戏 “点击”是自动锁敌攻击(往前推武器),适用于新手入门、补刀、技能瞄准 “摇杆”是进阶操控,武器“抡起来”可以打出非常高的伤害 【技能】 A类被动技能:升级后随机学习一个被动技能(或升级) B类被动技能:击杀BOSS或宝箱获得3选1学习被动技能的机会 施放型技能:地面拾取获得,右手无需脱开右摇杆,技能都是倒计时自动释放 怒气技能:角色专属,满怒之后释放,均有持续时间,升级养成后效果会有变化 【怒气】 积累速度和打出的伤害挂钩 打出“perfect”会获得额外怒气 注:完美打击“perfect”,武器速度高于一定数值时,击中目标后的提示 【解压】 打中敌人不是重点,把武器“抡起来”砸飞敌人更会巨爽无比 【竞技】 操作深度足够,竞技性很强 和高手贴身肉搏,非常惊险刺激,心跳加速是必须的 【支持H5】 邀请基友一起玩,需要他先下个APP?不存在的!浏览器打开即玩! 很适合在餐馆等待上菜或者喝杯咖啡休憩的场景下,和小伙们快速开黑
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