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异世轮回录新内容展望 游戏未来都在这里
异世轮回录新内容展望,游戏未来都在这里。这是正在开发的猎人的出生地图。另外,IOS版本现在正在审核中了,估计这几天就能上,苹果玩家久等啦。
好,接下来是正题。满满的干货。看完你就知道这未来将是一个怎样的游戏。
首先,在目前开发的猎人出身的故事线里。你出生在密林之中,你的家搭建在一株巨大的老树上。从出生下来起,你就没见过自己的母亲。你的父亲是一名猎人,你被他养大。
在这片密林之中,传闻有一处精灵王国的入口。这也是为什么世界各地的宝藏猎人来到这处密林驻扎营地。孜孜不倦地在这附近搜寻精灵族的遗。
在猎人出身中,你的职业当然也是猎人。武器是远程类。长弓、短弓、弩、重弩等等。
主要的战斗机制其实有些玩家也猜到了。就是召唤和暴击。
——你可以召唤战斗伙伴和你一起作战,并且战斗伙伴的属性和你的属性正相关。
——你将拥有暴击属性,你将有可能对敌人造成毁灭性伤害。
相应的技能和神器也会围绕着这两个属性来搭建。相信一定能再给大家体验到农民线那种多种搭配的乐趣。
猎人出身的老婆当然也不是必不可少的。很多人应该也猜到了,没错,老婆之一就是精灵~
老婆其二先保密,过段时间可能再给大家透露。
做完猎人出身之后,就是贵族出身了,这也是很多玩家最期待的故事线。
而且我对贵族出身的设计确实会有一些不一样,或许会额外新增一些核心属性。
贵族出身的部分内容还没有定稿,但是战斗机制已经确定了。
贵族的职业是暗杀者,这个职业的战斗机制将和游戏中的各种DEBUFF联系在一起。例如“中毒“,“灼烧”,“流血”。暗杀者的技能和神器将围绕这些DEBUFF搭建。
在贵族出身做完后,这个游戏的故事模式就告一段落了。
在游戏上线之前,有一点让我很意外,就是部分玩家们对游戏中的战斗系统非常感兴趣,在相应内容不完善地情况下,还不断地挑战高难度残酷世界。
因此我现在决定将在三个出身做完后,额外制作一个无尽模式。
在无尽模式中,你将前往一个完全被魔物占领的世界。在这个世界中,没有人类或者精灵,只有无尽的强大魔物。
在这个模式中,没有剧情没有时间概念,你所要做的就是不断地战斗,刷装备,收集神器,提升属性。直到倒下为止。
无尽模式中,你可以使用三个职业的所有技能,神器,天赋。开局的天赋也会额外增加,装备格子也会格外增加。专为各位圣雄肝帝们准备。
做完无尽模式后,我认为这个游戏就已经完整了。将会逐步停止更新,开启下一个新项目。也期待我们在我的下一个作品中再次相会。
最后,说一下大家最最关心的事情,就是更新时间。
自从游戏上线到现在两个星期,我平均每天出一个更新修复游戏BUG,以及对游戏进行优化,还有少部分新内容。到现在游戏版本大体上稳定了。
我对自己的生产力预估是两个月能开发完成一个新出身的所有内容,因此下一次猎人线的更新应该在11月左右。
以此类推,贵族线应该在明年1月左右更新。
最后的无尽模式,我也希望在贵族线推出后的两个月内更新,也就是明年3月。
个人开发,生产力有限,确实需要大家等待比较久的时间。但是好饭不怕晚。只能希望大家耐心等待。
玩家评论
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异世轮回录
这是一款异世界穿越题材的游戏。玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。1、题外话。去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。因此这个游戏就这样诞生了。下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。3、角色的养成角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。4、人际系统游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
冰家军☆冰封神帝 来自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。连续肝,有强迫症,从刚开始不知道到后来想步步最好,以至于现在都没过关,游戏内第一个同伴我基本上13岁就搞到手了,运气不好14,目前最高进度是打过最强人类...
信39 来自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十几次才通关,通关后第二次玩发现酒馆可以回复体力,暗巷里有个卖药水的,每回合同一个NPC花钱可以提高两次属性点,总的来说挺有意思,随机事件不同的选择会有不一样的结果,属性点不够会影响随机事件及同伴命运发展。
瑾小年739 来自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上瘾好玩
九游玩家2258629362 来自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是无敌太无聊了,我删了
狂热近修补匠17 来自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有没有一起玩的拉个群
半夏亦千军 来自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是剧情太少互动太少,都有亲密值了怎么能不来恋爱呢
涛声小号 来自于 九游APP 2024-01-20 02:49
这玩意就是三个剧情,然后反复的打,我只把第一个打通关了,后面的没耐心了。
九游玩家2233140208 来自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 来自于 九游APP 2023-12-30 23:32
这游戏除了剧情短以外真没其他毛病
豌豆kwfik0 来自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通关农民线的方法告诉我吗?