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《异世轮回录》0魂通关路线选择攻略
《异世轮回录》0魂通关路线怎么选择?0魂通关路线选择要注意什么呢?下面九游小编为大家带来《异世轮回录》0魂通关路线选择攻略,一起看看吧.
下面,主要从天赋选择、体力运用、赚钱方式、副本概况四个角度阐述一下我的理解。(一)天赋选择个人倾向于将传说级天赋分为“赚钱、属性、战斗”三类,大家看到应该都能理解就不再赘述。建议的搭配,是至少有传说级的一个战斗天赋以及一个传说级赚钱或属性天赋。这样的开局是比较舒服的,不至于买空商店却推不动副本,也不至于神挡杀神却囊中羞涩,在杂货店和旅行商店碰壁受挫。一是赚钱天赋。(三选一)1.点石成金。(效果:家境+5,每回合家境+1)点评:如果是初始体力值不高的话,选择“点石成金”是不错的选择。多参加几次摔跤,增加母亲好感度和家境,零花钱会变得非常可观。2.钓鱼达人。(效果:钓鱼收益+50%且降低难度,+10体力)点评:钓鱼的收益本身很高,10体力能得到120金币、属性赋点+1、+2、+4、随机神器中的一项。虽然只有金币能享受加成效果,但因为大部分时候是金币,所以成果还算满意,钓鱼难度降低也更加省心。更何况体力上限+10也是传说级遗物水准。如果没有钓鱼达人,也建议大家坚持钓鱼,钓鱼带来的金币收益反倒是次要的,属性和遗物收益才是血赚。3.打工战士。(效果:打工收益+50%,+10体力)点评:这个天赋更适合灵魂多,属性高的玩家,收益更大。或者搭配“神之子”(提升大量属性)也有不错效果。初期玩家的话,还是建议选择前两种。二是战斗天赋。(一个以上)个人认为,愈之勇者、盾之勇者是比较适合前期通关的战斗天赋,而剑之勇者和打工战士一样,发力期在灵魂多、属性高的阶段。特别提一下死亡轮回,因为看似强无敌,但实际上为了24年后的一场战斗备着这个天赋,还不如换一个实用的让自己成长更快。至于高难度下且主角光环点了复活次数,是另一回事。其他的战斗天赋和属性天赋,没什么值得讲的,三勇者和三赚钱,各取其一,剩下一个位置随缘就好。神之子作为进上阵杀敌、退可赚钱养家的全能天赋,可做替补。(我0魂通关的是愈勇+盾勇+点金,运气较好前期几个提升家境的事项,很早就把商店搬空了。)(二)体力运用一是前期只读书。前期读书不会失败,没加智力的都是去读一本冒险者故事了,这本书读完会直接+10智力,再往后就会失败,就没必要特地去读了,因为读书只要10体力,后面刚好有30以下的体力多可以回家读下。二是盯紧居民区。如果居民区有丰收祭,准备好30体力去比赛,幼童期好像10体质就能夺冠、后面20体质也能夺冠,夺冠了可以加父母好感和家境,都能增加不少零花钱。如果丰收祭是赌博,直接退掉重进,丰收祭不会消失,但内容会随机改变,从而确保抓住每一个比赛机会。三是坚持去钓鱼。前面也提了,钓鱼的金币收益是其次,从钓鱼狂人那里购买钻石杆后,潜在的属性、遗物收益是巨大的。特别是8.19版本更新后,钓鱼成就可以解锁(钓到五次遗物通关),直接自带钻石杆效果,7岁起就能每年最多钓三个遗物,起跑线恐怖如斯。四是坚持去冒险。冒险体力每次都要拉满,花30体力锻炼只能加2点属性,但是用来兑换迷宫冒险,经验、装备、金钱、遗物等收益是很可观的。英雄就该在战斗中锤炼,10岁起每年不卸甲。五是坚持找妹子。两个同伴都很强势,特别是愈勇和修女的匹配度很高。而夏洛蒂3级后拥有可叠加的流血效果,用处是什么呢?最后一个副本BOSS剑圣会掉落一把神器,对流血效果的敌人伤害提升,流血效果越多提升越大。这次0轮回中,我因为受到盾勇-75%攻击力的负面效果,只有100攻击力(愈勇的高回血,搭配神器:回血10%转为攻击力),但是亲眼见到,一刀劈了魔王500血!所以拥有3级夏洛蒂和剑圣遗物,灭魔王不在话下,哪怕是0魂开局我也轻松一命通关。1.修女:一阶段20体质、二阶段35体质、三阶段40灵巧2.红发:击败第一个水晶BOSS后选择如实说明出现。隔年会来挑战主角,只要勇猛超过50选择全力以赴打败她,勇猛值多少好感度就加多少,选择另一个也行只是初始好感度为0。一阶段好像没需求、二阶段50勇猛、三阶段65勇猛。如果大家属性值不达标,就不要急着去找妹,确保属性值达标了再把好感度拉满就行。教堂祈祷有概率加修女好感,要注意避免属性不够时满了好感。(三)赚钱方式1.钓鱼。2.打工。只推荐酒保和唱歌。这两个都与魅力挂钩,且体力消耗较少。而魅力与好感和金币获取挂钩,也是我们必须提升的属性。孩童期可以花费25体力与朋友玩耍加魅力,但成年前不能进酒馆体力太过珍贵,不建议去。成年后每年到酒馆花60元给孩子买糖,加上商店里的衣服,配上一些事项,魅力值应该还算可观。体质很高的话送信也可以,但一般我们高不到哪去,毕竟还要提升灵巧和勇猛(如果是盾勇的话,勇猛就算了吧,就不要提升夏洛蒂好感了,维持在一级。我之所以升勇猛,是因为我兼任愈勇,攻击力还可以。而且上一次通关老婆跑了很不开心,这次不想放手。只想要流血效果的话,有把神器也能做到)。3.家境。后面农场会有卖田的人,钓鱼时可以瞅瞅,500元买2田,+5家境。每一块田,在收割的时候都能+1家境。搭配上点石成金,我结束时有140多家境,配上财神,一天得700元左右。此外,后面花1000办旅馆,系列事项也能增加家境。4.副本。副本里开宝箱可以二选一。一个是金币,另一个如果是属性那选属性,如果是提升不大的装备选金币即可。第二个副本会出现挖矿事项,花5体力得0、100、150、200金币中的一个应该,但不推荐,多干点怪刷装备吧,除非确实很缺钱。5.赌博。退掉重进换成比赛吧,成年了拿3魅力也很香。(四)副本概况一是迷宫规则。1.迷宫探索有两部分。一部分是右侧的事项探索,另一部分是左侧的进度探索。事项探索大家都知道,值得一提的就是最后一个副本的特殊事项是祈祷,永久增加防御2或攻击1或回复0.5,值得一试。我们主要讲进度探索。每次达到关键节点,除怪物变强外,探索度会+15%,大家探索迷宫尽量推进到旗子处,因为探索度高会增加脚程,从而加快后续推到高层爆高级装备、砍BOSS的速度。脚程达到地牢上限,BOSS就会直接出来。2.道具购买。杂货店优先买睡袋。篝火+10体力能让我们跑很远,刷更多怪。在没有篝火前,冒险体力消耗-1的鞋子收益不高。花1000买+4脚程和花1000买减体力消耗。第一次探索脚程很少,只有9左右,加脚程效率提升很大。这三项我很早买齐了,第二个副本刚出来,我当天就打到了他家门口,然后在门口打了个招呼才回家更新装备。这样我一直能打更深处的怪,爆更好的装备,得更多的经验,从而尽快提升等级、更新换代装备。(所以钱很重要,如果没钱买睡袋等东西,看似一路平推用光了体力才回去,其实刷怪效率很低)3.遗物的3个上限。BOSS似乎也占一个名额?好像一局拿2个遗物会扣2个上限,记不清了。但确定的是,如果冒险中遇到了遗物没去挑战,是不会消耗次数的。所以尽量在迷宫只剩最后一次机会时,体力值不多不能一箭双雕就不要去碰遗物了。一定要确保最后一次机会一次性拿到2-3个遗物,这样很赚。每个副本这样搞一次,应该要比其他人多出很多件遗物。
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异世轮回录
这是一款异世界穿越题材的游戏。玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。1、题外话。去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。因此这个游戏就这样诞生了。下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。3、角色的养成角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。4、人际系统游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
冰家军☆冰封神帝 来自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。连续肝,有强迫症,从刚开始不知道到后来想步步最好,以至于现在都没过关,游戏内第一个同伴我基本上13岁就搞到手了,运气不好14,目前最高进度是打过最强人类...
信39 来自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十几次才通关,通关后第二次玩发现酒馆可以回复体力,暗巷里有个卖药水的,每回合同一个NPC花钱可以提高两次属性点,总的来说挺有意思,随机事件不同的选择会有不一样的结果,属性点不够会影响随机事件及同伴命运发展。
瑾小年739 来自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上瘾好玩
九游玩家2258629362 来自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是无敌太无聊了,我删了
狂热近修补匠17 来自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有没有一起玩的拉个群
半夏亦千军 来自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是剧情太少互动太少,都有亲密值了怎么能不来恋爱呢
涛声小号 来自于 九游APP 2024-01-20 02:49
这玩意就是三个剧情,然后反复的打,我只把第一个打通关了,后面的没耐心了。
九游玩家2233140208 来自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 来自于 九游APP 2023-12-30 23:32
这游戏除了剧情短以外真没其他毛病
豌豆kwfik0 来自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通关农民线的方法告诉我吗?