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《一起来修仙》属性解析
各位仙友,干货上新啦O(∩_∩)O ~~~
披荆斩棘所向披靡,buff属性详解的最新干货来咯~~!~~
仙友们看这里,不同的战斗场景选择最合适的同伴、宠物和技能等等····的搭配能轻松过关快人一步,想披荆斩棘所向披靡就一定要先了解这些属性!搭配到位可以大幅度提升战斗能力!以下是属性解析,希望可以帮到有需要的你,走我们一起来看看吧。
速度:
一个回合阶段内,不同单位的行动顺序,由单位的速度决定
(例如:速度更快的玩家单位,其被动宠物、同伴也可以优先行动)
每场战斗开始时,玩家单位的速度,会获得±5%的乱速波动
(因此:速度越快的单位,优先行动的概率越高;速度快约10%的单位,就必然优先行动了)
战斗过程中的速度改变,不影响当前回合的排序,只在每回合开始时影响当前回合的行动排序
(例如:本回合后手的玩家,即使获得了同伴提供的加速Buff,也无法让玩家在本回合改为先手行动)
Buff持续回合数
Buff持续回合数的计算,与玩家是否行动过无关,只与回合数相关
(如:先手玩家行动前,获得眩晕1回合,则本回合无法行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)
(如:先手玩家行动后,获得眩晕1回合,则不影响玩家行动,回合结束时眩晕状态移除,下回合可以行动)
因此,速度对绝招Buff效果的影响十分显著
(如:先手玩家的绝招可以控制后手玩家本回合的行动,而后手玩家的绝招控制状态,本回合必然无效,相当于持续回合数-1)
(如:因为宠物总是在玩家之前行动,所以不管先手或后手的主动宠物,都可以在本回合控制玩家的行动)
闪避、暴击、招架
先判断闪避,再判断暴击、招架
(例如:已触发闪避,则不再触发暴击或招架)
暴击和招架同时触发时,显示招架
如闪避率的计算,分为属性概率和额外概率
(例如:通过我方闪避属性、敌方命中属性,最多得到25%闪避率;可通过技能效果提供的额外闪避率,使最终闪避率达到100%)
(例如:通过我方暴击属性、敌方抗暴属性,最多得到50%暴击率;可通过技能效果提供的额外暴击率,使最终暴击率达到100%)
(例如:通过敌方招架属性、我方破招属性,最多得到50%招架率;可通过技能效果提供的额外招架率,使最终招架率达到100%)
爆伤属性可以影响暴击倍数(暴击倍数=默认200%+爆伤÷10000)
(例如:爆伤+1000,则爆伤倍数变成 2.1倍)
状态说明
晕眩:角色禁止普攻、禁止绝技
魅惑:角色禁止普攻、禁止绝技、禁止被普攻时获得能量
沉默:角色禁止绝技
定身:角色禁止普攻
冰冻:角色禁止普攻、禁止绝技
(注意:晕眩和冰冻的驱散触发不一致,请按需选择)
催眠:角色禁止普攻、禁止绝技,受到攻击时解除催眠
中毒:依据攻击者的攻击,每回合造成伤害
诅咒:每回合造成固定伤害
流血:依据受击者的生命上限,每回合造成伤害
连击:普攻时,可以触发再次普攻,且此次普攻对双方都不提供能量
反击:受击时,可以触发反击普攻,且此次普攻对双方都不提供能量
(例如:一回合内,被被敌方三个怪物轮流攻击,则最多触发反击三次;若被敌方绝招攻击造成三次伤害,则最多触发反击一次)
(注意:连击可以触发反击,反击不可以触发反击。例如:我方普攻敌方,敌方可以触发反击;我方触发连击,再次普攻敌方,敌方又可以触发反击)
状态的分类(针对驱散与免疫)
①纯减益状态:中毒、诅咒、流血
②增益或减益状态(视乎作用效果的正负):攻击、防御、速度、命中、闪避、暴击、爆伤、额外治疗效果、最终伤害
③控制状态:晕眩、魅惑、沉默、定身、冰冻、催眠
④不良状态:包括减益状态和控制状态
玩家评论
(137条)一起来修仙
《一起来修仙》是一款放置挂机类RPG游戏,玩家可以自由探索庞大的修仙世界,从而确立自身的善恶立场,可拜师进入六大门派修炼各大门派秘笈,探寻游历等功能提升修为境界,融合道侣、伙伴、修炼等趣味玩法,渡劫飞升,最终得到成仙,成为传奇!
因果Gin 来自于 九游APP 2023-01-16 05:16
首先,对于这款修仙游戏,在我的感觉看来(只是从我个人的角度)真的算是很不错的一款修仙游戏了,角色的皮肤立绘挺不错的,推荐女角色(大长腿~),但是有个槽点,天下足球皮肤特别有违和感,玩了也差不多有十天了,虽然到目前bug确实比较多,但是客服的回复速度,还有处理问题的速度,真的非常的迅速,真的能感受到官服客服的认真,真的也是希望游戏越来越好,包括管理说的话真的很能让人触动,希望<一起来修仙>能够在未来杀出一条血路,让我有更多的小萌新可以带哈哈哈 氪金度:氪金度是大家很关心的一个角度,这款游戏氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戏中通过玩法获得,欧皇更是可以气死大佬的存在,肝帝一个人两个号真的能吃很多奖励,会玩的大佬零氪或者首充都可以占据前三,而且游戏的vip(方便大家理解就直接说vip等级)可以通过每日的日常任务获得点数,让你也可以通过时间获得和大佬一样的待遇。 耐玩度:耐玩度,在目前看来,还是比较高,但是吐槽一下有点机械化,有些活动提示力度不够,从游戏玩法上来看奖励算是比较丰富的了,稍微还是有那么一点点肝前期(如果要冲榜的小伙伴)。游戏的小技巧特别多,包括新区冲榜,卡等级,卡丹药,并且可以通过搭配同伴,技能,宠物来完成越战力战斗(目前还在研究哪些套路,目前自己使用的是天师的雷霆爆发流),我主页里面有视频。期待游戏后续的新活动,每天关注群里面能够感受到制作组的用心。 加油!希望游戏越来越好,能够让我早日获得更多的小伙伴
辉耀丶(1775745143) 来自于 九游APP 2023-01-15 20:17
1、整体不错,休闲打发时间挺好; 2、坚持玩的确是啥都会有,不管氪不氪;算是对平民玩家很友好了; 3、装备做出来基本都是凡品,这个要适应,全红就行,还想进步自行斟酌,量力而行; 4、法刀只适合打boss和副本,擂台就算了; 5、擂台清一色的开局一个冰,各自叠攻击buff,然后贴符,有点单一; 6、最重要的是灵宝出率极低,鉴定了n次就出了一个橙色火龙罩!!!比抽宠物出神兽难多了。
尔康都惊呆了 来自于 九游APP 2023-01-16 13:05
玩了一周,不氪金每天送的玉还是够用的,而且这游戏对于欧皇很不错,像什么宠物、装备、灵宝都很需要运气值,运气好了超过一些小氪佬再来点运营还是没问题的。 运气不好建议换新区
送小孩(1775745494) 来自于 九游APP 2022-11-23 16:46
玩了一周,放置类修仙题材回合制养成游戏。先说说优点吧,上阵伙伴和宠物的加入,以及技能能量条的设定让回合制战斗具有不错的策略性。测试版目前没有发现广告,这几点很不错。再说说我认为的问题,优化差耗电闪退之类小问题的仁者见仁智者见智了。主要问题是: 一,大部分伙伴设计地很差,限制二十回合,由于要赞能量,实际上,超过三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持续一两回合,因为放技能的时候大概率吃不到buff而几乎没什么玩家用那种伙伴。目前是全民用投毒打伤害的伙伴。 二,装备系统很坑,有普通打造和加强打造两种,加强打造需要额外道具,能将橙装红装合成概率提升五倍(加起来才7%),低得过分了,而且分解合成失败的绿蓝紫不返还任何材料。大概率失败又不返还材料还不是最坑的,最坑的是各阶装备的加强打造道具是通用的。这就让运气成为了可以累加的稳定拉开差距的因素。目前测试的玩家基本上就是脸白的有五阶红装,由于加强道具省下来了,后续打造六阶七阶装备时,加强打造的次数是脸黑玩家的几倍,他们基本上稳定有高阶红装。 三,限制太多,各种副本严格限制次数,到处都是境界条件,养成路线和玩法太单一,要加快进度只能用氪金货币。不管你游戏理解的优劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
SIN丶璀璨 来自于 九游APP 2024-03-11 16:36
唉,一来就发现游戏关服了,可惜了一个好游戏。还有类似的游戏推荐吗
灬灬柒 来自于 九游APP 2022-11-24 03:08
与其他修仙类游戏相比有属于自己的亮点,列如人物8个技能如何选择4个进行搭配,搭配好后的4个技能释放的先后顺序都直接影响着过图的成功率,第一次内测虽有一些地方不够完美,但是看着开发历程一点点的在更新,一点点的完善着之前的不足,非常期待着千呼万唤始出来的那一刻~~~
豌豆9w59ej 来自于 九游APP 2022-11-23 13:03
游戏玩的是策略,不是无脑氪金,技能位置摆放,伙伴选择,宠物技能选择,这些都可以让你斩杀战力超你500万的玩家,而且伙伴和宠物不是非的最高品阶的才叫好,那些只是让你涨虚假的战力,只会长胖,不能增长力量。 伙伴,宠物的技能选择远高品阶。过图爬塔竞技都一样。知道自己缺什么,控制?输出?生存?懂了最少能多同战力多爬跟多层塔。 撘配流派很多,真的很多,测试14天没有看全,也有很多没成型的,像以前别人发的毒斩流,还有这次测试大家玩的催眠万妖、连击魔神、还有最多人玩的纯剑法流(好像让我拐到的,第二门派都跑天师去了。。。。。是为了物天道长每回合增伤8%?还是玄牝剑法增长能量啊?魔神的20%血量斩杀、万妖的首次绝招必暴击、雷音的亲传绝学。。这些不香吗?没看到我这个天师首席都跑了不练剑法了吗?难道只看通天塔层数啊?我爬塔也好难的好不好,卡住的每一层都要研究撘配好久。)
寒冰天紫藤18 来自于 九游APP 2023-01-05 09:42
玩了8天了,公测第一天来的。这游戏不用充钱也能玩,我一个充钱的,战力没人家白嫖的高,甚至连练丹等级,都落后别人不充钱的三四级,每天我任务各种活动材料,我都是打完的,为什么啊,充钱的好欺负,我在世界问别人,还禁言,不就是全是托嘛,谁不知道,什么玩意
韆家璽 来自于 九游APP 2022-11-30 18:12
玩了一周,放置类修仙题材回合制养成游戏。先说说优点吧,上阵伙伴和宠物的加入,以及技能能量条的设定让回合制战斗具有不错的策略性。测试版目前没有发现广告,这几点很不错。再说说我认为的问题,优化差耗电闪退之类小问题的仁者见仁智者见智了。主要问题是: 一,大部分伙伴设计地很差,限制二十回合,由于要赞能量,实际上,超过三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持续一两回合,因为放技能的时候大概率吃不到buff而几乎没什么玩家用那种伙伴。目前是全民用投毒打伤害的伙伴。 二,装备系统很坑,有普通打造和加强打造两种,加强打造需要额外道具,能将橙装红装合成概率提升五倍(加起来才7%),低得过分了,而且分解合成失败的绿蓝紫不返还任何材料。大概率失败又不返还材料还不是最坑的,最坑的是各阶装备的加强打造道具是通用的。这就让运气成为了可以累加的稳定拉开差距的因素。目前测试的玩家基本上就是脸白的有五阶红装,由于加强道具省下来了,后续打造六阶七阶装备时,加强打造的次数是脸黑玩家的几倍,他们基本上稳定有高阶红装。 三,限制太多,各种副本严格限制次数,到处都是境界条件,养成路线和玩法太单一,要加快进度只能用氪金货币。不管你游戏理解的优劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
流汗的感觉 来自于 九游APP 2022-11-24 15:02
感觉还需要完善一些啊,对战什么的就俩小黑人在那打。。。职业有点不平衡,鬼和狐狸比较容易卡关,而且20回合卡的有点死,建议增加一些回合或者不限制,总之,还是比较期待下次测试的