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永恒之塔杀星CP点技能强化暴击效果总结分析
永恒之塔杀星CP点技能强化暴击效果总结分析,大部分杀星堆命中属性的时候、CP点大多数都是加至上限,然后除了一些特殊技能点开之外,都点了力量。永恒之塔杀星CP点技能强化暴击效果打命中石头导致命中属性溢出的情况原因是什么。
目前很多不管是土豪杀也好,小康杀也好,农民杀也罢。在使用CP点这方面大多数都是一致的。
大致为全命中、大地、1层、强化暗袭、强化旋风斩、PVP攻击防御加成。
由于新装备上可以打属性石头。导致现在有很多杀星在讨论打新魔石属性溢出之说。 比如打命中石头, 命中致命溢出。,导致多余孔不知道该如何下手,论坛各种大神数据层次不穷,撤远了。
下面我来说说对于CP点的个人使用观点看法。
就目前而言很家神庙装大部分都该入手了吧?或者誓约?希望?等等。对于土豪来说新装备,肯定打的是新魔石 比如 命中+8命中+9 攻击+8攻击+9等等。
在目前这个版本,其实没绝对的属性溢出之说 ,可能现在有很多大神想喷我了,为什么?
其实理由很简单。在大部分杀星堆命中属性的时候、CP点 大多数都是加至上限,然后除了一些特殊技能点开之外,都点了力量相信很多杀星同伴都是这么点的。
可我想说的是。既然你们打命中石头导致命中属性溢出的情况。是不是CP界面 加得命中点太多的缘故? 也许吧
大家为何不把这命中的属性移至另一个方向? 比如技能强化。对,就是技能强化。
可能到这个时候,会有很多杀星同伴质疑我的观点。为什么 因为强化技能收益太低。 是的,这点我承认,打比方猛兽咆哮、三连、纹样刻印快斩每个技能+1级的效果是伤害提升20-30点左右,看至微不住道。
但看似微不住道的地方,就在于这些看似微不足道的地方。往往是我们最忽略的地方。
大家有没有想过。杀星的输出技能无外乎就是 纹样刻印,猛兽三连 快斩奇袭(先不提CD大于30秒的技能,合烙印技能)这些技能CD大致8秒左右使用平率较高 如果每个技能都+3每个技能伤害都能提升60-90点不等, 对,60-90并不是很多,可是大家有没有想过这个伤害在暴击状态下是多少?
短剑暴击效果2.5倍长剑暴击效果2.0倍,在这么算下来,每个技能都能多出150-180的伤害了吧? 当然,并不是所有技能都暴击。
但归纳起来 每个技能只需要+3 你每个技能输出提升伤害大概在60-180之间。这样伤害是不是很客观?
目前杀星常规技能暴击再1000-1700左右不等,提升着60-180伤害后,提升效果远比把属性堆到溢出来得实在。
也不知道大家是否理解我的观点。总的来说,CP点这方面,不必要加在CP属性面板上面。可以去提升常用输出技能。
个人建议:猛兽咆哮+3猛兽后踢+3无魂斩+3奇袭+3(我个人建议学习吸血背刺,效果还行) 背刺后面那个技能也+3 纹样刻印+3 其他技能要么条件苛刻,要么CD长。不建议点。
可能这时候又会有大神问为什么不点到+5?理由很简单。CP点并不是每个人都去抽那几手500块。当然,你是土豪。刻印点到+5嘛。
至于高级守护者技能那一栏。 我个人推荐 吸血奇袭+3 旋风砍+1 PVP防御+1 PVP攻击+1 有人会问我为什么不点逊色暗袭? 个人简介,那30% 5秒的瞬间提速并不能改变什么。
杀星最无奈的地方就是3m卡攻击距离。粘人是靠跳砍。还有猛兽2连隐藏的小击退效果拉人回来的。
逊色暗袭的眩晕命中率跟普通的没区别,CD又不减少。点来何用? 跑路?追击? 先不提跑路你追人追不上的时候,你会用逊色暗袭前方小怪提速拉进距离么?我不信。
关于高级守护者技能选项:小于75级的时候1级大地就可以了。对于75级的杀星同学来说,5级火然后火变身。(5分钟?单挑基本无解)
另外关于烙印方面 看个人能力咯。我建议所有使用的烙印(后方重击外) 全部去强5(不算难,垫一垫就很容易上) 心疼就强3 其他的不说,单轮 影子步行 命中契约 六感最大化逃跑姿态 这几个技能 +5起码能减少15秒这样。可以的拉。
永恒
由途游游戏发行,黎明工作室研发的《永恒》手游,天堂万人传奇国战! 【任务系统】 1. 调整第一章野外地图。更换场景模型,添加有明确安全区主城的场景。重新规划任务路线,重新布置刷怪任务点,新增主角类型的NPC,展示坐骑翅膀武器外观等。 2. 调整第四章的野外地图,将阵营野外和普通野外区分开来。重新规划任务路线,布置刷怪任务点,调整任务分布。 3. 更换所有场景的部分NPC,并优化所有NPC的对话镜头,以及修复小飞鞋功能造成的错误。 4. 调整涉及到更换场景的主线,支线,阵营,每日任务。 5. 新增野外模拟打boss任务类型。 6. 新增模拟阵营战任务类型。 7. 新增第一章和第四章的任务相关剧情。
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