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《野蛮人大作战》3月公开赛TNL战队冠军采访:我们渴望胜利
坚持不懈的向冠军发起冲锋,不畏惧任何一次战斗是每一名选手必备的心理素质条件,虽然人人都是如此努力,但是在激烈的竞赛中能够捧杯的却始终只能有一支战队,这不是一件简单的事情。《野蛮人大作战》2018全年赛事揭幕战野蛮人公开赛M1赛季,TNL战队历尽磨难终于捧起了魔王奖杯,小编对这支战队的成员进行了采访,让我们来一起听听他们是如何一步步走到今天的吧。
小蛮:首先恭喜TNL获得公开赛M1赛季的冠军,可能有些萌新蛮对你们还不是很了解,先来个基础版本的自我介绍吧~
TNL:哈喽,各位蛮蛮大家好!我们是来自蘑菇岛的TNL战队~目前队内有四位成员:绅士、夏小雨、白马和漓晓。
小蛮:冠军应该超级厉害的,你们队内的位置分配是怎样的,大家的段位是?
TNL:目前我们队内是绅士担任输出,小雨、白马、漓晓担任辅助,大家最高段位都是金蘑菇。
小蛮:最近蘑菇岛上有了部落,四位蛮蛮是来自哪个部落的呢?
TNL:我们四个人都是来自°RainbowC^2部落,部落内有大神每天带新人们一起上分,欢迎各位有志之“蛮”一起加入共创美好未来哈,部落搜索10009即可加入大家庭~补充一点:我们部落一共出过3个冠军队伍哦,大家快来我们部落,说不定下一个冠军就是你!
小蛮:之前TNL有获得过野蛮人其他赛事荣誉吗?
TNL:我们在这之前并没有参加过其他赛事,这是我们第一次参加比赛,能夺冠可以说是非常幸运啦。
小蛮:TNL夺冠也是经历了一波三折,在夺冠战中如何调整自己的心态呢?
TNL:比赛中最重要的就是端正心态,在节奏很快的游戏中只有及时抱团、冷静思考才能做出最优选择。永远记得玩游戏是为了和朋友在一起开心,抱着这样的想法即使是参加比赛的话心态也能够很快平复,同时希望以后所有参赛的队伍都能积极健康比赛。
小蛮:冠军赢的万元奖金TNL的蛮蛮想要怎么使用呢?
绅士:觉醒啊!不觉醒还是人吗!
白马:当然是氪金啦!
漓晓:还差两个人物没觉醒,索性觉醒了吧。
夏小雨:首先先给长久以来帮助我们队伍磨合的部落寨主彩虹大大去集体刷点礼物,给部落群里的各位一起玩耍努力的小伙伴们发红包喜庆一下,除此之外的话就是出去旅游一趟放松玩玩啦。
小蛮:你们即将成为蘑菇岛上第一批拥有冠军定制头像框的勇士,对于头像框你们有木有预想过是哪种样式的?
绅士:本人也是做设计的,希望能是比较炫酷的平面设计大神弄得,可能用了我们的队名?
漓晓: 第一批冠军头像框啊!这可是第一批 冠军头像样式啊~ 越炫酷越好,出场带BGM的!
白马:没有预想过头像框是什么样的,但是我们队内对设计大佬们还是很有信心的。
夏小雨:选用一个好看一些的边框,在左上角或者右上角加上合适色调的M1+小王冠贴图,如果有必要区分冠亚季军的话可以采用不同王冠贴图。如果可以的话最好在游戏战斗中右上角的积分榜也能够有对应简洁的显示,这样可以吸引各位RANK中的英勇蛮蛮一起参与比赛~
如果这些能够达成的话希望可以增加一个游戏里框框显示的开关,太过吸引仇恨也不好啦~
小蛮:卡卡班、巴巴菜最近备受冷落,派小蛮前来问问冠军,为什么不派他们两个硬汉出战?
TNL:每个角色都有各自的优点和缺点,在比赛前也有讨论过卡卡班、巴巴菜的臭臭硬钢阵容,但是实战检测中由于不能选用重复角色,且这两个角色被贴身必死,放在辅助位不具备自保能力,放在输出位的话机动性又不能达到最佳,这两个角色自身存在的局限性实在太大,容错率实在过低所以最终还是放弃了。相比之下,泡泡人与猫角色具备自保能力与控制/解控能力,容错率很高,可以说是能打能守的万金油阵容。
小蛮:经历了一个赛季的夺冠征程,有哪些建议给其他准备参加M2赛季的蛮蛮?
TNL:排位和比赛是两种不同的游戏节奏,比赛中,实力是一部分,更多的是队友之间的配合和战略对策之间的一个均衡,不要将强大的对手神化,他也是玩家,他也会失误。如果刚上场愣头青把比赛当排位打,瞬间就会变成ATM。我们其实是实力中等的队伍,比赛很多时候战略比操作更重要一些,少失误且心态平稳比较重要。补充一点,要相信奇迹,要不然当它出现在你面前,你怎么解释呢?
小蛮:M2赛季报名即将开始,TNL还会以现在的阵容报名继续参赛吗?
TNL:到时候看队友的时间吧,我们的战斗还没有结束!
感谢TNL战队欣然接受采访,再次祝贺他们成为蘑菇岛上新一届的王者,希望以后在《野蛮人大作战》中越砍越强!
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野蛮人大作战
劈砍!闪避!丢锤子!五分钟一局多人对战! 《野蛮人大作战》是一款将创造与战斗合二为一的魔性游戏!技能随机、场景随机、每场都是新开局!你可以一秒开团实力战,也可以发散思维创世界,还有花样萌宠陪你挂机,奇妙剧情等你收集,多种玩法随你换!
九游玩家015275447130 来自于 九游APP 2024-11-23 17:22
垃圾游戏带个宠物杀四方
jddbk 来自于 九游APP 2024-09-12 01:32
和坨屎一样。攻击方向不能自己选择;攻击范围也判不准;部分宠物的技能也逆天;网络环境也不怎么好,道具时不时丢不出来;并且一个游戏有多个版本,和人组队都组不了;屏蔽词也多,"怎么"居然也是屏蔽词,干脆全屏蔽算了
强杀非热烈 来自于 九游APP 2024-09-03 08:11
连王者荣耀都知道两边真人和人机数量应当一样,就算我宠物技能不行我输给别人我也认,但这游戏直接给我匹配了两个真人在对面,我这里全是人机,对面直接无敌,把我也当人机刷了,毫无游戏体验,直接破防卸载好吧
豌豆2bnv7n 来自于 九游APP 2024-08-28 00:43
请问一下怎么加好友呢,我找了半天
禁洞生甘蓝18 来自于 九游APP 2024-07-02 09:59
《野蛮人大作战》一款极其容易上手的休闲像素IO手游,只不过玩的人有点少,跟隔壁放学别跑有一拼,但是他一月4更新了,而野蛮上一次更新还是在23年,其实我玩这游戏玩的也挺久了(现在不玩了),说实话还行,虽很卡打击感有点差,但就这像素风就感觉很不错,之前野蛮和元气联动的时候我就非常激动嘿嘿,但是野蛮二也快了,我正在预约中
豌豆u19yss 来自于 九游APP 2024-08-27 15:17
好玩是好玩,但是说不了话
夜行者但千根 来自于 九游APP 2022-12-30 05:22
十分棒的一款游戏 今天刚刚入手,感觉特棒,像素风格给人耳目一新,鄙人对这种风格也是钟爱的。游戏中只要有些走位基础就能玩出特别优秀的战绩,我在这里给个四星 少一星的原因就是那个网络问题,家中网络速度正常是快速的,但在这里有时网络总是过百 有时走路有延迟,这点时间长了特头疼 总之希望官方能完善下网络问题 支持这款游戏,期待有更好佳作,加油!
豌豆q7vchr 来自于 九游APP 2023-01-03 09:29
作为第一款接触的io游戏,聊一下我的心路路程。作为80后对于像素有着很大的情感。所以画面必须5分. 作为手残一族能够在游戏中找到一种存在感。所以操作必须5分. 对于一个喜欢玩辅助位的玩家。游戏中的辅助设置.5分 作为一个对BGM格外挑剔的人。对于野蛮人的BGM5分 经历了2个版本。一直没有来tap评分。可能是希望能够看到野蛮人团队的用心程度。80后不希望把更多的精力放在没有必要的游戏上面。就像爱情。容不得半点浪费。还不错。野蛮人团队至少能够让人感受到满满的游戏情怀。 从刚开始的略微卡顿到现在,能够一步一步优化。我玩的很流畅。感谢 目前游戏中没有看到半分的氪金方式。当时我一度以为现在的游戏都不充钱了?应该是他们希望能把游戏再做精良。留有足够的用户基础之后再推出。这个很不错。一句话。只要你推,我就冲。可能冲不了很多。但是希望能给你们一个回馈。 聊回游戏,因为喜欢辅助。我就单说一下辅助吧。第一版本。鸡腿,加速,无敌水。拿到三水碰到一个勇敢的队友。满满的辅助还是有着各种存在感。尤其开黑的时候。各种朋友之间的聊骚加上激烈的对局。让人慢慢找回曾经大学生活的游戏时光。 单局六分半。话说我已经安利了好多朋友一起来玩了。无他。因为一起吃饭等菜的时间需要打发。刚好我们需要。你们又有。所以选择了你们。 第二版本无敌水改成了震荡水。毕竟无敌水确实太过bug。不过丝毫还是不能撼动辅助的重要位置。低分局,死命乱冲。死命乱丢,高分局。开始配合和走位。反正我贼溜。哇哈哈 最后给个小建议。因为我打辅助会随不到喜欢的技能。能不能推出一个设置。如果五个技能都解锁了。我可以先设置五个技能解锁顺序。每升一级。自动解锁。这样的话。就不用担心没有喜欢的技能。作为一个首选鸡腿的人。没有其他二水。然后技能又不是很好,只能无奈冲入人堆。嘿嘿 最后再给个赞吧。游戏不错。值得安利。
飑镳 来自于 九游APP 2020-02-17 20:28
这个游戏两年前刚开始的时候,你说这个还可以。现在这个时候,出了一些东西,只要充钱你差不多就可以无敌。但是还是需要一些技术的。出的那些什么巴巴巴巴怎么还有特殊技能升满级了的话,每盘可以额外加100的保护分。还有那个卡比卡比(皮肤)站在那里都打不死,队友群殴他才可以死。别说那些技术好的人又充钱。差不多也只能打到金蘑菇,然后就上不去了。
来一棒 来自于 九游APP 2018-09-09 19:55
极其容易上手并且深陷其中的io游戏。 相比于同类型的优秀之作《弓箭手大作战》,《野蛮人大作战》的偏复古画风更让人感到舒适。 玩家可选用角色需要慢慢积累,金币等资源很容易积攒。角色的基础技能大同小异不过多赘述,主要靠游戏中升级获得新的技能,磁铁、闪电球和命中回血这三个效果比较突出。 目前来看,不知道游戏内有多少真人玩家(应该是不少,遇到过队友拿锤子扔我,电脑大概不会做出这种事)。从下载游戏开始,排位暂时还没输过,很快就到了黄金段位。 同时也有一个明显的问题,无论是使用移动网络还是wifi,每局都会出现几次卡顿现象。同时的同时,卡顿不会造成角色死亡,甚至在暂时退出时,角色还能自己移动和攻击。