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最快3分钟一局 《原力守护者》为了快舍弃了什么
地图小、一条路、没兵线、没装备、3V3...为了让《原力守护者》的节奏更快,开发者几乎完全颠覆了传统MOBA战场应有的设定。在这个游戏里,玩家将全程处于高度紧绷的状态,随时随地准备开团,分分钟就要推掉敌方的水晶。
区别其他游戏,保留推塔核心乐趣
虽然砍掉了诸多设定,但《原力守护者》的3V3模式仍然保留了MOBA最核心的东西——推塔。在战场中,玩家需要根据不同的形势做出决策,想办法推掉敌方水晶,同时保护好自己的水晶,这是一个目标性很强,但选择很多样的游戏。
去掉发育,战场形势变幻莫测
相比其他竞技游戏,《原力守护者》最明显的差异就是没有发育,核心就体现在没有装备上。没有装备,意味着玩家实力不会因双方人头差异而受到影响,只要塔还在,就一定有翻盘的机会,战场的局势也会更加捉摸不定。
当然,《原力守护者》一局游戏内也不是完全没有成长,玩家可以针对生命、法力、速度三个维度进行加点,一局内共有6个点可以加,玩家可以根据不同的局势选择不同的加点方案。
没有兵线,野怪当小弟
游戏中没有兵线的设定,但地图中共有6个地方会出现野怪,杀死野怪之后野怪就会成为玩家的小弟,跟随玩家战斗。
争夺野怪,是战场的一个核心玩法。带着野怪推地方水晶也是最快捷的胜利方式,在最快3分钟结束战斗的局势中,玩家就是要在中立祭坛开放之前带上野怪去把塔推掉。
玩家少、地图小,一条路对战
《原力守护者》的地图非常小,一局对战的玩家也少,英雄行走的速度也比其他游戏更快。所以相对来说,对战时间也短了很多。但这样处理也是有缺陷的,一条路对战意味着玩家在路线的选择上少了,人少了能打出的配合也少了。
当然,我们不能用传统5V5的打法来衡量这款游戏,3个人可以怎么配合?一条路下能打出什么花样?这些还是需要玩家来亲自验证的。
游戏时间短,到底好不好?
和其他竞技类的新游戏不同,《原力守护者》并没有想着在传统MOBA的基础上去做优化和加法。相反,开发者试图从MOBA的套路里跳出来,做了很多减法和替代性内容,希望能够改变竞技游戏的规则。
和抖音一样,看似更轻快的《原力守护者》,其实也更符合当下游戏玩家的诉求。碎片化时间里让玩家充分体验竞技乐趣,并且每一局的体验都不一样,这些都是《原力守护者》在尝试做的事情。
关于《原力守护者》
《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!平均5分钟一局,爽到你怀疑人生!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!
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原力守护者
【重要】原力守护者停服公告 大家好,《原力守护者》已正式确定停服的时间和相关的补偿事宜,相关事宜安排如下: 1.2020年3月中下旬关闭游戏下载、关闭游戏充值; 2.2020年5月中下旬正式停止游戏的运营,届时玩家将无法登陆游戏; 3.对于玩家在《原力守护者》游戏中,未消耗完的钻石(以2020年4月28日10时的账户信息为准),我们将提供《奇葩战斗家》的超值兑换礼包予以补偿。
九游玩家7lyv4qtpfqnl 来自于 九游APP 2020-01-22 12:27
也玩了挺久的,就是挺新颖的,总结以下几点改进吧 1:像很多玩家反馈的一样,卡顿现象严重,一开始玩的时候进去就非常的卡,检查网络原因后,用流量也会卡顿,但是玩了时间长了,卡顿现象明显减少,但不是没有,因此需要游戏策划方给予改进。 2:人物技能太少,如果设置成三个,可能会比较有技巧和玩的乐趣,尽量减少拾取的道具,增加点游戏的可玩性。 3:普通的小野怪伤害太高,比正常玩家伤害还要高,这样可能不太好,可以降低野怪攻击的强度。 4:设置上,最好把一些摇杆和技能的滑动,进行改进,适合每一个玩家的操作系统。 5:多出些新人物,然后最好弄一些体验卡什么的,要不然降低英雄的价格,因为不是所有人都有闲工夫去刷金币的,这样反而会让我们玩腻。 以上就是我玩了这么久的心得吧,感谢策划。
尘羲的人 来自于 九游APP 2020-02-25 22:06
为啥我感觉遇到的都是人机,它们的名字格式几乎一样。虽然我不去相信它,可它已经被我接受了。伤害了我的内心深处
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2018-07-17 11:57
四星半推荐! 这个游戏是真的有个性,却还不是特别有个性。 潮流的“马赛克”风格,颗粒感十足。游戏定位MOBA游戏,确实没问题,我是被宣传图片忽悠进来的。 先说说MOBA方面,现在只出现六个。。。额,八个英雄。基础的近战剑士莱恩,十字军艾德拉,法师雷娜,刺客平川千叶,射手不能说是射手了,这个射手射程太短了,还是散弹枪,叫叶卡。其他的几个英雄就相当于拓展英雄了。 英雄几乎没有模仿哪个游戏的模板,可能模仿了我也没看出来。 进去游戏对战界面,有自定义训练营之类不多说了,游戏开始,屏幕可以选择横屏竖屏,说实话,一开始我好奇竖屏玩这种游戏,玩了之后才发现,这个游戏竖屏竟然比横屏玩的舒服。。。。。当然,游戏里面也是像素风。除了界面和画风的不同,英雄攻击方式也不一样,一般英雄自带六个技能,武器升级可强化技能,技能却不是乖乖在屏幕上待着,类似于抽卡攻击的方式,手上能用的始终只有那三个技能,用完一个下一个技能抽上来,也就是说范围内可控技能有四个,我觉得高玩可以从技能释放下手。游戏内地图和玩法也是一个创新,除了基本的推塔拆家,游戏里的野怪和建筑不同于以往我们耍过的MOBA手游,花样更多,花里胡哨的。 除了对战,主界面是一个城镇,说实话不对战的时候,我一直都认为这是一款RPG的闯关游戏。。。除了每日任务,还可以跟武器升级,做委托之类的,当你没有时间玩,可以让英雄做委托任务,在MOBA也算是良心设定了吧。 武器升级会拥有不同的效果,强化不同的技能,就是费用真的高。。。还不让我充钱,哼。 到饭点了,天大地大吃饭最大。
lfr20031117 来自于 九游APP 2020-01-31 16:40
这。。。更新福利还可以,新手攒一下还是可以有一两个钻石英雄。赛季更新后也可以换武器。不足之处是有点卡,可以开高帧试试,还有,英雄放技能时没霸体,容易被打断,玩高端局,连大招都难放出来。
来一棒 来自于 九游APP 2019-09-21 00:01
也许我会永远被困在房间里。 对战中由于网络波动及卡顿于是强行退出游戏,重新进入游戏后一直锁定在房间中无法继续游戏也无法退出房间,时隔两天依旧如此。 这游戏,下载下来后慢慢感受到了它的乐趣和优点,但还不至于沉迷,然鹅,前两天被困在房间里后就再也出不来,现在想玩也玩不了。 只看到角色原画时,惊艳,很有《死亡细胞》的感觉,不得不说的确很漂亮,于是对游戏抱有极大期望,等进入游戏再看角色模型……一阵沉默……难道是打开方式不对?失望的确是有,不过模型不如原画并不是减分项,如果模型能再像原画靠近反倒是加分项。 游戏内容参考《荒野乱斗》,都是目前同类型游戏的主流选择。对于主打的3V3moba,这里要多说几句,不像市面上的moba手游,这里的3V3moba,打野大于一切,节奏很快,完全是根据即时性要求做的设计,很不错。 bug什么的快快解决,值得更多星。
九游玩家7lys5kvxpp6n 来自于 九游APP 2019-09-09 20:04
从游戏感觉而言还好,但是有点问题,首先挂机的队友不能举报就严重影响游戏体验,而且有的时候会自动移动攻击,控制不了,而且时间到了没有提示,直接在进行游戏的时候直接踢出,有点影响游戏体验,希望可以进行改进
战鹰久净化 来自于 九游APP 2020-02-26 13:32
个人感觉这个游戏非常好玩 从人物的绘画上 还有画质都可以 最主要的就是这个玩法 可以全图捡技能 我觉得这个游戏是值得玩的 也不需要怎么充钱 很值得推荐。
九游玩家429274468742 来自于 九游APP 2018-06-01 19:09
职业太不平衡,有些职业弱的一比,还没有普通键子,只能离的近自动攻击,杀野怪也是败笔,只要雪球滚起来 无脑虐即可,这游戏战士无敌 拿个高级武器 野怪人头滚起来无脑虐,法师技能还有延迟 伤害也一般,要是公测出氪金模式 吊打你没问题,中后期基地塔就是个笑话伤害太低,基本就是一方有优势就没法玩了,就一路 没法像传统moba游戏偷家,一个一个人超神就开始滚雪球,技能随机虽然是亮点,玩起来效果没那么好,见面无脑伦技能就可以了,谁先滚起来领着一群野怪小弟 追着对面打就可以了,反正也没有兵线 不用买装备后面就是怼的游戏 刚玩可能觉得挺有意思,玩到后期被人无脑怼真的感觉没什么意思,是个题材很新颖,休闲玩玩的游戏,玩两把估计就吃灰的小游戏
九游玩家7lyv1hgcprex 来自于 九游APP 2018-05-24 11:38
这个游戏简单说一下就是像素风,一进去就是给人眼熟的感觉,任天堂卡机的年代一下就回到了。战斗风格跟王者类似,但没有复杂的符文系统,技能随机刷,最大的亮点就是野怪,打完以后,不,应该是驯服以后就成了你的打手了。这个是此游戏的一个亮点,最大的亮点就是可以横屏和竖屏,很牛逼的设置,脑洞大开。操作水平一般的,可以用此游戏找感觉,到对于高标准的玩家,估计玩了几次就不会完了。
九游玩家922562310421 来自于 九游APP 2022-09-14 14:56
各方面都不错特别良心两种格斗风格也让我爱不释手希望这个游戏能回来吧……