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御姐玫瑰起源怎么样 御姐玫瑰起源的测评解析
《御姐玫瑰 起源》是其系列《御姐玫瑰》第一和第二作的整合重制版,也是作为一款15周年的纪念作品。从视觉上最大的不同就是将原本的纯3D改为了卡通渲染。卡通渲染可以使用更为鲜艳的色调去弥补建模的不足之处,巨大的视觉反差也让人产生了“重制”的概念。其实就场景和人物建模本身来看,并没有什么变化。自家模型库就那么点资源,几个游戏来回捣鼓,更不要谈什么地图设计。
如果将《御姐玫瑰 起源》视为《御姐玫瑰z2 混沌》的续作可能并不恰当,在我看来,它更像一款重启的系列作品。
上手最大的感受就是打击感与以往有所不同,大量地采用了“帧冻结”的手法,去表现斩骨砍肉的手感,音效也比以前“重”了很多。手感也更为扎实。
系统上增加了必杀技和终结技,必杀技可以通过积攒来主动释放,且各个角色的必杀技按照所装备的武器各有不同的效果。终结技方面,咲与丽能够将敌人一击必杀,而彩则可以大范围将敌人击晕。
但是,终结技无法取消招式,必须停下后释放,否则只会原地起跳,导致错失战机。
“爆发”模式一共分为两种,一种是增加攻击力的“狂喜”状态。当继续攻击增加“血污”,将进入更深层次的“忘我”状态。在此状态下,角色会渐渐掉血,但叠加了霸体与吸血。但是十分可惜的是,这两种状态只能由系统自动释放,不得保存,使得其战术性大大下降。虽然可以使用“血块”道具对“血污值”进行补充,但“血块”只能通过处决“泥人”获取,并且不能购买。
不过,进入爆发模式的角色切为AI时不会产生消耗,可以通过“切人”的方式保存此状态。
本作最大的改进,可能也是最亮眼的一笔——焕然一新的敌方攻击模式。
在本作中敌人攻击时会有提示音效与特效,并可以触发“完美闪避”和“完美反击”。受益于此改良,boss战,精英战,显得有条不紊,以往一团糟的节奏也一去不复返!
其实,大家都很熟悉这个套路,学的就是白金工作室。除此之外,他们甚至还模仿了一个简易的“offset”系统。
“offset”系统简单来说,就是通过一定技巧中断出招,在下一次攻击时接上上一次中断的动作。目的是为了更有效率地释放有力的压制性招数。例如《猎天使魔女》的“邪恶编织”,具有很强的压制性,因此学会“offset”更具有效率。
本作从初衷上来说也是这个想法,触发也更简单。可惜功亏一篑,输在了出招表上。普攻多达10多个,而简短的组合按键却少之又少,无法很好地支撑起这个系统。
将出招表简化是件好事,但本作未免太过了。我玩了5个小时,使用最多的只是普攻,也没有过多的选择。不排除日后,随着等级的上升会多出新的招式,但这5个小时的重复操作实在很难让人坚持。
好在上述这些改进有效缓解了枯燥感,另外“酷炫连击”系统,在本作中判定放宽了许多,并且可以装备相关戒指进一步放宽判定。虽然在游戏中鼓励你关闭“酷炫连击”的提示槽,但我个人建议还是打开。因为,空砍和砍到人的节奏有所不同,另外有太多种状态会导致节奏产生变化,想要盲操着实有些困难。
总得来说,《御姐玫瑰 起源》还是如同以往,高不成低不就。虽然,略有长进,同时也失去了一些以往的优点。如同d3p的《地球防卫军 铁雨》,在进步和退步之间左右横跳。
学习白金工作室的模式,算是找对了方向,因为《鬼泣》高深的沙盘连击模式,《战神》鬼斧神工的关卡设计,《忍龙》生死之间的高速博弈都是他们学不了的。而白金工作室,至始至终秉承降低动作游戏门槛的方式,才最适合他们。
御姐玫瑰
御姐玫瑰是一款相当有趣的动作格斗类游戏。在这款游戏中玩家们将会参与到一场颇具风味的美少女和丧尸的大战之中!你能够熟练掌握每一名角色的战斗方式吗?使用最强的连招将它们打倒在地吧!这是一个残酷的世界,不是你死就是我亡!千万不要手下留情
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