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《影之诗》九游评分9 “深度策略+二次元”的梦幻组合
九游评分:9.0
+脱胎于《炉石传说》的创新快节奏玩法;
+空前豪华的原画和配音;
+极其丰富的单人剧情模式;
-运气对胜负影响太强,影响竞技性;
《影之诗》是由日本厂商Cygames开发,由网易进行国服代理的集换式卡牌游戏(以下简称TCG)。想想网易先后已经代理或开发了《炉石传说》、《倩女幽魂录》、《秘境对决》和《影之诗》这四款纯正的TCG,真不愧是“卡牌大厂”啊!而《影之诗》的开发商Cygames同样也来头不小,它在国内玩家群体中素有“土豪公司”之称,不但烧得起钱做动画,而且还能赞助尤文图斯这样的豪门足球俱乐部。那么这款由“网易爸爸”和“土豪公司”联手打造的《影之诗》,会是什么样的呢?
《影之诗》:我真不是二次元炉石……
《影之诗》其实早在2015年底就已经公布,因为界面布局比较像《炉石传说》,所以不幸给大家留下了“二次元炉石”的第一印象。但日本其实是一个有深厚TCG底蕴的市场环境,玩家早已接受过无数本土和外来TCG大作的洗礼,口味一定是非常挑剔,如果《影之诗》真的是一个糊弄事的炉石换皮游戏的话,那根本不可能有任何立足之地。事实上,《影之诗》在日本App Store长期霸榜,表现远超《炉石传说》,这其中除了二次元加成之外,独具一格的玩法也是重要因素。
《炉石传说》作为TCG史上的里程碑,对这一类型的游戏做出了不少革命性的调整,把原本需要玩家面基的慢节奏策略游戏,变成了一种非常适合移动端的快节奏休闲娱乐体验,成功吸引了大批蓝海玩家并振兴了整个TCG市场。而《影之诗》则是在站在炉石这位巨人的肩膀上更进一步,除了引入二次元元素之外,对炉石原有的体系进行了大幅度的调整。虽然游戏中还有一些炉石的影子,比如“随回合数增加费用上限”以及“嘲讽能力的随从”等特征,但玩家实际体验后就能发现,这两款游戏玩起来的感觉是截然不同的。
“进化”是《影之诗》独创的系统。在开局后的指定回合数后时(先手玩家为开局5回合后,后手玩家是开局4回合后),玩家可以利用“进化”指令使本方场上一个随从变成进化形态,每回合只能进化一次且需要消耗1个进化点(先手有2个进化点,后手有3个)。进化形态的随从不仅有全新的卡牌图案,而且还增加了2点攻击力和血量,并获得“突进”能力(类似于炉石的突袭)。
进化系统的主要目的,是为了让玩家在劣势局面下能够重新掌握主动权。我们简单试想一个情景,双方按照各自的费用节奏都派一个5攻5血的随从上场,先手玩家可以用这个随从抢先“打脸”,而后手玩家要么用自己的随从跟对方兑换,要么再想其他办法解决,局面一定是被动的。有了进化系统后,后手玩家就可以轻松化解掉对方的攻势,而且还能留一个7攻2血的随从在场上,这时候先手玩家就又可能需要进化来扳回局面了。
除了用于劣势返场之外,进化系统与很多卡牌的能力也息息相关。很多随从在进化后不仅获得了+2/+2和突进,还具有一些极其特殊的能力。比如“白天鹅?奥德蒂”就是一个颇具代表性的例子,她在进场回合就可以直接进化,且进化形态还具有“己方全体角色每回合回复2点血量”的效果。另外游戏中还有一些能够补充进化点的手段,如果玩家愿意的话,完全可以组出来一套以“进化”为核心的卡组,把这个策略维度进一步发扬光大。
在职业设计方面,《影之诗》彻底摆脱了炉石的桎梏,不再借鉴“英雄技能”这个套路,而是将它改成了更具特色的职业机制。因为这些职业机制都是无需消耗费用的被动能力,这就意味着玩家每回合只需要更少的费用,就可以实现职业技能和职业卡牌的联动。
举个例子来说,已经退出标准环境的“激励”是炉石的一种联动手段,比如“神勇弓箭手”的激励效果是“空手时对敌方英雄造成2点伤害”,那算上卡牌本身的费用一共需要3费才行。如果把类似的效果放在《影之诗》中,只要玩家满足了激活职业机制的条件,那么每一张1费的“神勇弓箭手”都可以直接触发这个伤害效果。通过对比不难看出,《影之诗》的职业机制为职业卡牌创造了各种“超越模型”的可能性,游戏节奏也会变得更加紧凑。
《影之诗》一共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族、唤灵师、暗夜伯爵、主教和超越者这八大职业,我们用一张表格来展示对比下它们各自的特色:
从上表中我们不难发现,各个职业的核心思路其实是大同小异的,都是利用职业机制和职业卡牌的联动效果,尽可能去创造“触发职业机制”的条件,职业机制触发得时间越早,触发得次数越多,那就能获得更多强化卡牌——也就是让卡牌“超模”的机会。与一些规则复杂的高门槛TCG相比(比如《万智牌》和《游戏王》),《影之诗》这个策略比较容易掌握,入门起来还是比较简单的。
玩家除了要在组牌和出牌时尽量朝着这个目标努力之外,还得去祈求运气之神的多多照顾——假设对方连续3回合都能打出超模的卡牌,而自己一次机会也没有,再想翻盘的话可能就没有那么容易了。这也正是《影之诗》被不少玩家所诟病之处——运气大过天,输赢靠神抽,希望Cygames能在未来有所调整,对这种不良体验进行一些改善吧。
《影之诗》虽然主打策略和竞技路线,但华丽的日式二次元画风也是其重要的卖点。之前我们就提到过Cygames是一家在动画领域也有颇深造诣的公司,其美术水平远非一般的日厂所能相比,除了《影之诗》之外,像《碧蓝幻想》、《偶像大师 灰姑娘女孩》、《巴哈姆特之怒》这些作品在二次元领域也就极好的口碑。
TCG固然需要优秀的玩法和策略性,但美轮美奂的卡牌原画也绝对是不可或缺的因素,养眼的原画能够极大地激发玩家的收集欲,而很多玩法出色的卡牌游戏都不幸死在了原画这一环。原画环节对于《影之诗》来说则是极好的加分项,游戏云集了众多亚洲一线画师,甚至还包括皆叶英夫、吉田明彦、相场良祐这些从《最终幻想》系列中走出来的“宗师级大触”。游戏原画水平不需要用文字描述,我们看图便知:
豪华的声优阵容也是《影之诗》的一大卖点,甚至对于不少二次元玩家来说,只要游戏中有自己钟爱的声优献声,那就已经心满意足了。《影之诗》目前招募了近百名大牌声优助阵,相信各位朋友只要接触过一些日本动画,那么对下图中的这些名字就绝对不会陌生。
虽然大部分声优的工作任务都是给卡牌角色配音,台词数量可能没有那么多,但因为游戏中也有极其丰富的单人剧情模式,参与配音的声优有充足的戏份可以供玩家去欣赏。比如说给主教职业“伊莉丝”配音的就是被誉为“17岁教主”(声音永远像17岁那样甜美)井上喜久子,其代表角色有《乱马1/2》中的天道霞、《我的女神》中的贝露丹迪、《罪恶装备》中的I-no、《合金装备3》日版中的The Boss等等。
因为《影之诗》的单人剧情部分有111关之多,且统统都是全程语音,即便玩家不是擅长TCG的策略高手,没有足够信心和其他玩家对战,那仅仅把这个游戏当作一个单机AVG来玩,欣赏一下美妙的原画和声音,那也是物有所值啊!
在日本的TCG手游市场中,《影之诗》目前是当之无愧的佼佼者。TCG在日本具有深厚的群众基础,无论是本土的《游戏王》、《宝可梦TCG》还是舶来品《万智牌》,都已经在日本根深蒂固,而《影之诗》能从众多TCG大作中脱颖而出,其素质水平就已经得到了最好的证明。《影之诗》在国服能够撼动《炉石传说》的根基,目前我们还无法下定论,但它未来在“二次元+竞技”这一市场的前景,绝对值得我们关注和期待。
玩家评论
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影之诗

《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
懒猫wU0Gp 来自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完剧情和人机 兴高采烈组了套跳费龙跑去对战 碰到个遗存的女神攻击解不掉 消失解不掉 破坏解不掉 正想试试剧毒的时候被对面干死了 什么鸟卡这么厉害 气的我删除游戏了 新人第一把排个虹卡那么多的老手体验极差另外玩了三天满脑子都是那个1—1小妖精出场和死亡时的配音
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
死刑立即執行 来自于 九游APP 2022-09-27 14:20
到现在为止三套卡组,一套双子死,一套疾驰龙,一套守护教,什么?你说上不了分?直接找主播抄啊!b站主播每天都有推荐卡组,现在为止一分钱没充,打一把20个石头,每天还送400个石头,3500可以换所有职业任意一张虹卡,虹不够可以自己分了合,做任务每天都有金币送,1000金10包卡,随意组一套t1可以玩到倒闭(我就没见过这么蠢的游戏官方),下一套准备转战无限制,组一套雷皇卡组,必须娱乐起来
九游玩家355570292533 来自于 九游APP 2021-07-20 12:10
玩了一个月了,脑子都是晕乎乎的。突进,疾驰什么的,了解。到现在都还不明白激奏是什么鬼,什么x效果,还有啥子被动,还有各种奇奇怪怪各路神仙妖怪,简直看得头皮发麻。 每次打竞技场像沙雕一样,用一张看一张,效果是啥子,有被动没有,看来看去自己咋死都不知道。 刚开始拿两个人机给你打,感觉还不错,自己还还是个大神。之后一路遇见亲爹,几百回合下来胜率几乎0,没赢过的那种。 总之游戏体验极差。新手事先充几百块进去,抽几个卡包还有的玩,不然都是在浪费时间。
影压非山丘之王 来自于 九游APP 2020-07-02 12:20
总有下水道嘛。以前的影之诗,对面铺满解不掉,现在的影之诗,对面铺满轻松解掉,还能反铺对手一脸。各职业的设计师都在想办法出神仙卡,平衡只是相对的平衡了。五年之后,或许是0费全解,1费打20点,2费无条件胜利。