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《影之诗》国服制作人专访
对话《影之诗》国服团队:网易代理绝非为炉石让路
兼顾多样趣味性和深度竞技性,集换式卡牌游戏(CCG)的魅力引得各大游戏厂商纷纷驻足。暴雪的《炉石传说》即将进入全新的“渡鸦年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在这其中,由日本游戏公司Cygames开发的日式幻想题材竞技卡牌手游《影之诗》(SHADOWVERSE),同样是一股不容忽视的中坚力量。
根据Superdata的数据显示,2016年《炉石传说》以3.94亿美元的净利润,位列移动端CCG游戏第一王座;而《影之诗》则以1亿美元的净利润名列第二。游戏自2016年6月17日公测,短短4天其下载量便达到100万,轻松拿下日本免费榜及畅销榜NO.1的排名,同时也是 Best of 2016对战类游戏大奖的得主。
5分钟快节奏对战,特色进化机制引入,二次元豪华声优及精美立绘,卡组体系的别样纵深,让国内CCG玩家看到了一个新的选择。早在去年的520游戏发布会上,网易游戏就已正式宣布代理《影之诗》国服,并于同年11月进行首次删档不付费测试,今年3月15日进行第二次删档付费测试,而公测时间似乎仍然遥遥无期。这中间的时间跨度,对于喜欢《影之诗》的玩家而言实在太长了,一时间“网易恶意代理《影之诗》,为《炉石传说》让路”的言论甚嚣尘上。
众多豪华声优加盟《影之诗》
于是乎,就网易游戏代理《影之诗》的相关事宜,我跟《影之诗》的国服制作人李雷鸣聊了聊,关于《影之诗》的代理工作、国服版本内容、公测时间以及赛事计划等,都会在此文一一提及。
“代理《影之诗》绝非恶意代理,更不是为炉石让路”
一个显而易见的事实在于,近几年“二次元”和“电竞”是国内手游市场的两大热门,将两者结合的《影之诗》自然是一个香饽饽。很多媒体在宣传上简单粗暴将《影之诗》定义为“二次元炉石”或者“日本版炉石”,这个说法有失偏颇。就我个人的体验来看,不管是《影之诗》还是《炉石传说》,都有向卡牌游戏前辈借鉴的地方。而不同点在于,《影之诗》除了拥有舔卡向的二次元立绘之外,“进化”机制的引入使关键回合重要性凸显,大大加快了对战双方的游戏节奏,至于职业特色、卡组套路和奖励系统,则是深入游戏后更能感受到的差异。
在可进化回合,玩家可以令场上卡牌角色能力大幅增加
网易需要这样一款产品,进一步丰富在卡牌竞技上的产品线,巩固自身在国内CCG的统治地位。既然不是恶意代理,那么针对《影之诗》,网易游戏团队这段时间都在忙些什么?李雷鸣回答到,主要集中于本土化工作、法律事务及日方监修三个方面。
国服筹备幕后分享:
“本土化工作、法律事务及日方监修必不可少”
坦白来说,去年11月份《影之诗》首测这一仗并没有打好,网络环境和游戏内容都难以令玩家满意,这使得团队在接下来的产品测试中更加谨慎。在本土化的过程中,团队展开了一系列的用户调研和玩法测试,并根据用户反馈进行改进调优。有的玩家喜欢舔卡,觉得现有卡面不够大,国服就加大立绘的展示;有的玩家表示卡牌编辑不够便利,国服也做了相应的优化,还加强了对战数据统计,并推出卡组的二维码分享功能,这也是国服独有的一个便利性功能。国服在起名界面、主界面、新建卡组和卡组编辑、战斗结算等界面都做出了符合中国玩家交互习惯的修改。
国服部分卡牌调整
此外,符合政策以及语言习惯的汉化工作,是本土化中一项浩大的工程。有些玩家可能觉得台服已经有现有的中文版本,为何不直接套用到国服来。其实,这里还是有很大的文化差异。一些人物名称的叫法,也需要适应玩家的习惯和大陆的文化。比如台服的“梅杜莎”,国服会更为“美杜莎”;还有台服的“阿秋霸”,国服会更为“角力”;再比如台服的“阿撒塞勒”(之前称呼是:阿薩瀉勒),国服会根据神话形象和《巴哈姆特之怒》动画习惯称呼修改为“阿萨谢尔”。
在《影之诗》宏大的世界观中,涉及到许多历史和神话人物,在翻译上也涉及到许多考证的过程。这些工作并不起眼,不会像新卡牌新玩法那样,令玩家直观的感受到;但是这些工作又必不可少,因为它会潜移默化的影响到玩家的真实感受。
游戏通过PVE剧情展现宏大的世界观
在正式公布代理之后的大半年时间里,团队除了做本地化的调整优化外,还有很大的精力是在处理海外游戏引进国内的法律事务,这也是玩家不会在意但厂商务必重视的一环。随着中国网络游戏市场发展越来越成熟,国家监管上的规范也越来越明晰。进口游戏版号,是团队必须通过的第一道门槛。这中间花费的工作量和时间,除了团队和法务同步进行之外,同时还要与日方进行双向确认。
与日方确认的不只是法律事务的内容,更多的是游戏内容的监修。无论是游戏内的玩法或文案,还是游戏外的宣传推广工作,国服发布的内容都需要通过Cygames进行监修才能发布。他们对于IP内容的每一个细节,都会很认真地去把控。团队也希望秉持这种严谨的态度,将原汁原味的《影之诗》呈现到国内玩家面前。
游戏角色亚里莎同人作品(作者:kieed)
为国服上线冲刺:
“新手入门体验要好,国服福利要高”
相比其他类型游戏,CCG游戏在上手过程中确实存在一定门槛。为了让新手玩家快速上手游戏,体验到游戏丰富的竞技性和策略性,《影之诗》国服在入门福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
在福利方面,除了完整保留日服的新手教程奖励,《影之诗》国服还特别为新手玩家准备了增量的新手登录奖励、官网预约奖励以及特别的角色应援虹卡奖励等,让新手玩家可以在游戏之初得到更多资源,迅速形成自己的专属卡组进行对战。
至于在首测中引起玩家猜测的月卡按钮,李雷鸣也进行了解释说明。月卡属于国服新增的福利系统,并不会影响游戏原本已有的福利发放。日服/国际服原有的登陆送卡包、特定档次充值赠送额外水晶这些内容,国服都会原封不动全部保留。毫不夸张的说,在同等付费额度的情况下,国服获得水晶的数量,绝对是全球范围内最高的。
在新手教程方面,《影之诗》国服采用了开放式的提示方式来表述教学点,不再使用每次强制弹窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情况下,更轻松地了解到游戏整体的基本玩法要点。而对于想要不断挑战强者、冲击更高阶位的玩家来说,除了新手教程所述的知识点,不断调整卡组战略,甚至每一点费用的利用,就显然更为重要。为了满足这些进阶需求,《影之诗》国服在新手后续的系统做了大量便利性优化,力图给玩家带来更畅快的战略调整体验。
游戏双方对阵
如今的《影之诗》国服:
“海外玩家召回及国服版本同步正在紧密推进中”
“国服专属活动已就位”
不管是本土化工作,还是国服福利倾斜,《影之诗》国服团队都拿出了足够的诚意。这些诚意能够吸引新玩家驻足,但是想要靠这些打动已经在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鸣也深知这一点。对于那些海外玩家而言,他们更关心的是账号数据是否能够迁移同步至国服,这是《影之诗》国服无法回避的一个问题。目前来看,这个过程还是存在一定的困难和风险,国服团队正在与Cygames进行沟通,也会在不久后公布最终结果。
而另一个比较棘手的问题就是“版本同步”了。国际服于3月29日发布第8弹卡包「起源之光、终焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但国服在同步国际服的最新代码时,依然要按照相关部门的规定、流程进行,的确无法做到即时同步,在现阶段国服不得不做出妥协,并尽量与国际服的差距控制在一个大环境之内。至于日本地区已进行或计划中的联动内容,比如《Fate/stay night》、《碧蓝幻想》和《巴哈姆特之怒》等,国服都会在公测后一一复刻。。
在版本同步之外,李雷鸣和他的团队还想做出更多特色的东西,为国服玩家谋取更多的开服福利。因此,“国服皮肤全球首发”和“角色应援计划”这两个活动应运而生。
3月16日公布的“国服皮肤全球首发”是由Cygames为国服专门定制、并领先全球首发的全新皮肤。皮肤以“花”与“剑”为主题,届时也会邀请日本顶级声优进行演绎。
国服专属皮肤“花”
国服专属皮肤“剑”
而另一个活动“角色应援计划”将于4月13日正式开启投票,玩家可以为自己喜欢的职业投票应援,待公测时国服会针对投票最高的职业,全服发放该职业的虹卡抽取机会。这也是目前获得心仪职业虹卡最简单轻松的方式。
《影之诗》角色应援计划
《影之诗》玩家氛围初展望:
“今年世界赛将出现国服选手身影”
《影之诗》国服想要快速与国际服接轨的,不只是版本内容,也包括国际赛事。《影之诗》世界大奖赛Shadowverse World Grand Prix世界赛(简称:WGP),是《影之诗》一年一度的国际性大型赛事,有来自日本、北美、欧洲、韩国、中国台湾等地的玩家共同参与。而今年,Cygames也即将在5月公开世界大会的相关情报,请大家密切关注我们的官方信息。另一方面《影之诗》还会结合网易电竞系统,在2018年进行《影之诗》国内线上和线下的赛事尝试。
《影之诗》2017年的国际赛事布局
与此同时,与赛事相关的衍生内容也已经在紧锣密鼓的筹备制作。目前《影之诗》已在各大直播平台进行基础测试,进行过多次的主播招募活动,包括网易CC、斗鱼直播、熊猫TV等,后续《影之诗》也会持续举行主播的招募活动,力求组建一批新生的主播力量,为《影之诗》国服提供更多的游戏观赏乐趣。
还有一个让李雷鸣感到欣喜的现象是,在还未正式上线前,《影之诗》在国内已经有了它的一批拥趸。不管是攻略组还是同人创作圈,玩家已经在为《影之诗》的社区文化做贡献,而国服团队也希望为这种现象再添一把火。
日前游戏公布的“《影之诗》春日祭国际全平台绘画大赛”已经在如火如荼地进行中。此次大赛是国服团队跟日本乃至全球最大的二次元插画网站PIVIX联合举办,除了有240,000人民币的高额奖金外,获胜者还有机会将作品植入游戏卡背。这次大赛特意邀请了神秘声优担当颁奖嘉宾。配合此次赛事,也会举办一系列的线上活动让玩家玩得尽兴。
《影之诗》春日祭绘画大赛
“现在,是时候告诉大家游戏正式的上线时间了”
说了这么多,《影之诗》一直悬而未决的国服公测时间到底定下来没有?
网上一直有一个梗——“官方把八大职业的PV公布完了,就会公测了吧。”其实,玩家的这个猜测是对的。
《影之诗》国服版本将于4月27日在App Store进行首发,5月4日安卓全平台上线。上线环境将是“时空转生”版本,届时也会有众多福利和功能加入,各位主战者在线打牌的时机已到!
玩家评论
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影之诗
《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。
独幽wd 来自于 九游APP 2018-03-07 15:46
炉石老玩家评论一波。影之诗的卡面属于日式,更符合目前国内宅的审美。声优CV也是很多,绿川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起炉石 开局号上不少,开局50卡包打底,虹卡爆率蛮高,新手可以马上组成还不错的卡组。 每个新版本都送10包新卡包,每个月两个头像和卡背,福利可以说是相当好了。