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影之诗11月第一周环境数据速报 女巫血族妖精三足鼎立
影之诗女巫血族妖精三足鼎立 11月首周环境速报,这是10月30日卡片改版后的第一份周报,上个版本的霸主元祖龙和速攻皇惨遭削弱后,环境发生了翻天覆地的变化,究竟谁能够在这个复杂的环境中登顶加冕,成为新的T1,看了本份周报之后,相信你就会得出自己的答案。
[职业总评]
本周Master对局数由90550→113806,跟上周的活跃度相比↑25%,其原因大致是卡片修改让环境变得更加复杂,玩家们更有动力去打天梯测试卡组,新鲜感也更强。
本周环境大地震,之前使用率排名第三的女巫(15.8%→25.3%)随着龙皇挨刀,自己渔翁得利拿下使用率第一名,同时由于环境强度整体下降,胜率也↑3.4%(45.5%→48.9%),遗憾的是依然没有超过50%的及格线。
紧跟其后的则是新环境受益最大的两个职业血族、妖精,曾经被元祖龙压制的他们终于扬眉吐气,使用率(7.9%→16.8%,12.2%→13.5%)同时值得一提的是,他们是唯二的两个胜率超过50%的职业。
龙族、死灵、皇家共同以10.7%-13.3%的使用率和48.6%→49.7%的使用率暂居T2职业,别看他们的使用率不高,但是胜率都相当可观。
唯一的下水道就是我们的主教小姐姐了,虽然胜率(44.6%→48.8%)↑4.2%比较不错,但是低迷的人气7.9%让她只能独自在下水道,独守空房。
本周的超越法以独一无二的人气拿下了使用率排行榜的第一名,其中的主力卡组有超越法和土片法。值得一提的是KT超,这套改进过后的超越法牺牲了一些对中速卡组的斩杀能力,转而换取了更高对速攻卡组的胜率。前期只要有小奇美拉在手,即可在中期对速攻进行一波致命的解场返场。
瓦解掉这波攻势后,速攻就会进入乏力期,任由法师宰割。虽然话虽如此,但法师还是改变不了操作难度过高同时打速攻依然艰难的现状,所以胜率还是没有突破50%,不知未来能否有所改观。
在上个月深陷地心的斑比酱回来了,星神版本对血族的增强十分有限,仅有的几张新卡也只是起到了锦上添花的作用,老牌套路蝙蝠鬼和复仇鬼挑起了血族的大梁。优秀的前期随从和中后期的斩杀能力让斑比成为了炙手可热的T1职业。
妖精继续上周火热的势头,中立妖的强度在元祖龙的版本就有很好的体现。超多的嘲讽和优秀多解能力和前期随从让这套卡成为了环境中最有效反制速攻的卡组之一。
另外一套速攻妖则是走的极端速攻的路线,前期超多的低费妖精配合荆棘之森和对空射击能起到赚费的效果,扩大前期场面。中期不管是舞动的妖精还是大蜥蜴能补上关键的伤害,后期通过使役者或是虫子完成斩杀,这两套强力卡组构成了妖精的强度矩阵,让亚里莎风头无两。
本周的龙族显得有些落寞,但是昔日霸主余威尚在。元祖龙虽然被削弱但是依然还是能玩,通过2费22能够让驭龙使的身材突破5血,从而占场。魔海龙,疾走跳费龙,空天龙,都是龙族传统的跳费体系,依然还是可以娱乐。同时胜率也在50%左右徘徊。
死灵的弱势表现可以说有点出乎猫猫的意料,虽然中速死灵在对战快攻时能够拿下不错的胜率,但是还是免不了被超越吊打。同时骸王死这套看脸卡组偏低的胜率也拉低了职业整体的表现。
削弱后的皇家虽然人气下降,但是宝刀不老,胜率依然坚挺在了49%。速攻皇和打脸皇在圆桌的加持下依然打脸打的风生水起。中速皇在面对快攻时的优异表现也成为了未来皇家潜在的发力点。
比惨大会倒数第一名伊利斯,兽姬的强势带领疾走教成为了胜率50%+卡组阵营中的一员,但是由于操作感较差同时主教比较被动的特性,让玩家们不再爱伊利斯。之前主教的套路,天盾教、奶教、天使教都因为速度过慢被超越法克制严重导致无法登场。
卡组胜率概况
[使用率前20卡组]
[猫将军带领の女巫]
新版本加入的猫头鹰自发掘以来,就替代了过去女巫卡组中雷打不动的老头子成为了超越法的必备组件之一。随着之前的元祖龙和脸皇的消失,超越法(47%)的最大对手都渐渐离开了环境。加上自身卡组的补强,本周超越法以超过第二名1倍的使用数荣登榜首。
KT超开创性的牺牲了对中速的胜率,转而提高对快攻卡组胜率的思路让超越法胜率也史无前例的达到47%,对于这套高难度卡组来说这样的胜率已经相当可观。对战龙、死、教都有优势,但是劣开其他4职,让本套卡组难当T1大任。
土片法(53.6%)作为女巫的生力军,为提高法师胜率做了非常大的贡献,第三的使用率和胜率已经说明了它的强度,优秀的前期节奏和AOE在对战速攻和慢速时都有相当不错的表现。对战5职业胜率都在52.5%→58.7%之间,只小劣龙和主教是本套卡组高胜率的关键。
[梦回诸神の斑比酱]
斑比酱的崛起可以说基本和自身无关,本版本加入的玩蛇和耶梦体系在大量测试后都被证明强度不足,难当重任。反而之前的卡波复仇鬼、速攻鬼在改版后大放异彩。由于超越的增加,这种抢血加铺场的卡组在环境中越来越吃香。复仇鬼优异的斩杀能力也让大部分中速卡组望而生畏。
速攻鬼(55.4%)是前十使用数卡组中胜率最高的,面对超越60%+的胜率,除了对战妖精胜率49.5%之外优开所有其他职业让它毫无疑问的成为了T1。
·卡波复仇鬼(53.4%)虽然胜率看起来稍低,但是查看职业数据后发现,它居然更够优开所有职业胜率在51.6%→57.1%之间,可以说是一套基本没有弱点的超强卡组。想上分的话就选它吧。
[改行打脸の亚里莎]
速攻妖(54.7%)成为了妖精的新星,除了面对妖精49.2%稍差的胜率外,面对其他职业胜率在50.7%→61.3%之前,对超越60%+的胜率让她成为了反制环境主流的一把利剑。被超越制裁的朋友一定要试试这套卡组。
中立妖在本月速攻的环境中也相当坚挺,51.5%的胜率虽然没有那么耀眼。但是作为环境中最好的快攻杀手,对生态的平衡起到了至关重要的作用。
[吃老本等死の罗文]
本周的龙族胜率相当惨淡,虽然靠着上个版本积攒的高人气依然有一套卡组在使用率前五,但是胜率仅有45.8%。比表面现象更差的是,除了对战妖精有51.1%的胜率,对战其他职业都难以达到45%,基本上可以说盘盘都是劣势对局,可以预见的是下周的周报中,龙族的地位将继续下降。
[蓄势待发の小苍唯]
中速死灵本周异军突起,胜率高达54.8%,除了打不过使用数最多的超越法(49.1%)外,对战妖皇教都有60%左右的胜率,同时也能优开其他职业,可以遇见的是,未来如果法师变少,中速死灵的胜率将会继续提升,继续压制速攻卡组的数量。
骸王死灵在本周依然沉寂,胜率仅有46%,虽然对战妖精胜率54.3%,但是由于打皇家血族的胜率都不到40%,同时在面对其他职业的时候都有微弱的劣势导致本卡组并不适合天梯上分,去自由娱乐倒是相当不错的。
[只降人气不降强度の艾丽卡]
在环境修改后皇家的先手强度被大幅降低,但是被玩家开发出的暗影潜行者,和优秀的5费潜伏随从依然填补了懒将军和扑克三骑士的空缺。同时环境中超越的增多也给脸皇创造了更好的生存环境。速攻皇(52.3%)依靠对战超越法67.1%的胜率成为超越法的头号杀手,同时小劣主教和血族。
最大的对手可以说是中立妖,面对妖精仅能拿下36.6%的胜率。虽然胜率50+但是基本上都处于抓超越上分的情况,未来如果超越变少本套卡组胜率就会降低。皇家未来的地位或许将更加尴尬。
[地心少妇伊利斯]
本周伊利斯依然深陷地心,虽然拥有了50+卡组疾走教(53.4%),除了妖精(49.3%)和血族(48.5%)外,优先开其他职业。同时在对法师(56.1%)和龙族(60.4%)的表现上都相当优异。
凭借兽姬和茶会中期优秀的一波爆发基本让所有职业无可阻挡。但是由于其他的主教卡组速度都过慢,不适合在这个超越法数量增加的环境中生存,导致伊利斯只靠疾走挽回颜面。
[总结.懒人包]
本周天梯彻底洗牌,法师凭借超人气卡组超越法和超高胜率卡组土片法双剑合璧拿下T1职业的一个席位,因为环境强度降低,血族依靠超高胜率的复仇鬼和蝙蝠鬼老树开新花占据T1,妖精则是依靠着新开发的套路速攻妖,和上个版本的强势卡组中立妖拿下最后一个T1职业的宝座。
龙族、死灵、皇家都以接近50%的胜率和10%+的使用率共同在T2,其中死灵最有能力向上冲刺,一旦法师变少小苍唯就会上位,伊利斯由于大部分的卡组都偏后期,被超越血克,唯一50+卡组疾走教也难以拯救,导致她独居地心难以自拔。
使用率前20的卡组中,胜率超过50%的卡组从上周的八个猛增至十一个,更可喜的是每个职业都有超过50%胜率的卡组可以玩耍。天梯基本出现了百花齐放的情况,不论你使用什么卡组都有机会在各种各样的对手手中拿下一胜,同时互相克制的情况也更加明显,没有一家独大的情况出现。
由此可以判断,现在这个环境是梦境奇想以来最平衡的。希望在这样的环境里,未来也能诞生出更多有意思的卡组和套路。
明星卡组:KT超越法、复仇鬼、蝙蝠鬼、速攻妖、中速死灵、中立妖、疾走教
玩家评论
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《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
冰心与青荷14 来自于 九游APP 2024-05-19 11:17
挺好的但是刚入游就停服了
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。