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影之诗SFL第三周统计已出 脸皇原初龙领跑天梯
影之诗SFL第三周:皇家先锋疾驰 原初傲睨苍生 SFL版本第三周数据统计已出,两大毒瘤:脸皇和原初龙依旧笑傲天梯,原初龙卡组强度更高,脸皇则胜率更优秀,且中立皇又开始出现!
一、 环境图表
第三周为10.9~10.15
M组统计对局数144578,AA组统计对局数缺失(反正现在AA组也几乎没有参考价值了),全分段统计对局数203848。
M组统计对局数环比减少22.33% ,AA组不明,总对局数环比减少22.10%。
而对比WLD的第三周(M组202176)可见M组统计对局数同比减少13.08%,总对局数同比较少20.19%。WLD第三周是深渊鬼一家独大的环境,从环境上来说比现在恶劣,而对局数反而比现在要高,可以看到游戏热度稍有降低(也有可能是使用统计网站的玩家减少)。
环境上龙开始压制皇家,隐约有成为T0的趋势。但也应当注意到,原初龙的胜率并不如快皇,因此个人认为原初龙很难成为WLD深渊鬼、TOG中速死一般的存在。
1. 职业情况:
(1)龙使用率36.3%,比上周高3.0%。胜率53.6%为全职业之冠。对局数小幅提升的同时胜率下降了0.2%——龙基本已经稳定住了。
(2)皇家使用率20.6%下降2.7%,胜率52.8%上升0.6%,位列七职业第二。
(3)巫师使用率12.6%,比上周高0.9%,胜率45.2%仅高于主教。
(4)精灵使用率9.8%,比上周高0.7%,上周增长的差不多要全掉回去了。胜率47.3%比上周低0.5%,为全职业第四,使用率也是全职业第四。从地心少女变成了均衡少女,可喜可贺。
(5)死灵使用率9.2%,下降1.4%,胜率45.6%下降0.4%。随着大家逐渐熟悉,骸王愈发艰难,本身就存在骸王缺席、无法运作的风险,而就算后手3费拍出骸王,也可能被快皇直接冲死。
(6)主教使用率7.4%,比上周高0.1%,胜率45%和上周持平,恭喜伊莉雅脱离地心。
(7)吸血鬼使用率6.9%,比上周低0.5%,胜率47.8%比上周高0.4%,虽然胜率排到了第三,但是使用率上垫底。复仇鬼胜率从上周的50.3%降至本周的48.2%,快攻鬼则是从49.3%升至52.0%。
2.职业构成:
(1) 龙:
很遗憾,龙的数据部分缺失,因此,这次的龙整体对局数是我把所有带“ドラゴン”的卡组加总得到的,应该是准确的。
龙 52516
原初龙 39305 74.84%
跳费龙 6371 12.13%
脸龙 2638 4.92%
*跳费龙=跳费龙+跳费疾走龙
*脸龙=脸龙+疾走龙 (这两者是习惯上的不同称谓)
至于新兴的偏向脸龙的原初龙,可能部分归于脸龙,部分归于原初龙。
(2) 皇家:
皇家 25812
脸&快皇 20938 81.12%
中速皇 1436 5.56%
控皇 1291 5.00%
快皇受到了一定程度的针对,就个人体感而言,本周的前四天快皇生存环境比较好,后面就开始愈发劣化,快皇胜率比上周降低0.1%。中立皇只有313场次,但是胜率达到了55.3%。
考虑到中立皇特征相当明显,所以误判可能性很小,说不定会成为SFL逆袭的第一套卡组(就像WLD异军突起的随从法,在大爆发前也以高胜率蛰伏了四五周)。
(3)巫师:
巫师对教死胜率为正,对主教胜率最高为57.9%,对皇家胜率最低为36.5%。
巫师 18197
超越法 8761 48.15%
土法 6573 36.12%
节奏法 540 2.97%
超越法的环境略有恶化,胜率43.1%比上周低了0.9%,果然和上周说的一样,无望继续升高。
(4)精灵:
精灵的数据部分缺失。胜率53.8%,对皇家劣势最大为41.5%。
精灵 14236
中立妖 6067 42.62%
虫妖 4244 29.81%
快攻妖 1555 10.92%
中立妖快速超过虫妖,成为新主流,冥府妖仅占精灵中的2.96%,再度成为濒危卡组——在削卡公告之后,恐怕大多人都不会想到中立妖能超越冥妖。
中立妖是一套一反常态的妖精,因为它完全是按费拍怪,追求双击解场后的大枭、赫特尔、美女野兽、愈音奏者的民工四连——成败全看能不能达成以上条件。
它在上个中立盛行的版本并不出彩,但却是目前唯一有战斗力的中立卡组(中立皇还需观察),就和上版本的魔将死一般逆天而行,不禁令人唏嘘。
3.环境分析:
原初龙和快皇都受到了环境的抑制。从个人以及社区玩家的体感上来看,抱怨原初龙的比快皇更多。对环境的危害上,原初龙比快皇更甚,而且原初龙比快皇更容易让人产生绝望感——毕竟原初龙使对很多牌组而言是相当难解的存在。
再来说说上周预测的精灵触底反弹,很可惜只弹到了第四名。中立妖的胜率在基数大了之后马上跌落到49.5%,变得不再抢眼了。
4.变动预测:
上周预测:
巫师使用率下降。
死灵、精灵使用率、胜率提升。
——除精灵使用率上升外全错。
本周预测:
皇家使用率下降。
死灵使用率上升。
二、Tier排名
T1:原初龙、快皇
T2:超越法、土法、中立妖、骸王死、跳费龙、虫妖、快鬼、复仇鬼、中速死、疾走教、中速皇
T3:随从法、白狼妖、控妖、快妖、冥府妖、扭蛋死、神盾教
T4:剩余其它牌组
1. 牌组变动:
(1) 原初龙再现变体,现在出现了脸龙体系挂原初(也可以说是原初体系挂快攻,一般称为原初节奏龙),也就是用中期的疾走(角鹰兽骑手和不死鸟骑手)代替了巴哈、水神龙和部分跳费组件,这种原初龙重心前置,对快皇抗性高。
同时齐格飞完美压制骸王,再也不存在3c骸王=GG的情况,当然牺牲了一部分对中慢速的胜率(比如对奶教变弱),但是依旧在提速的大环境里表现优秀。
顺带一提,脸龙其实是很早就有的思路,在DRK时期曾经短暂杀入T1,但是之后随着ROB巴哈降临迅速没落。
可能新入坑的玩家们无法相信,当时的精灵如日中天,齐格飞多用于对抗远古,脸龙还投入了死雾龙抗衡皇家和妖精的铺场,脸龙也是帮助我走完上M最后一程的功臣。
(2) 出现了一种特化的中速死,其对抗快皇胜率很高,之后的中速死可能会像这个靠近。但是命门是打不过原初龙。
2. 牌组速递:
胜率前五
1. 快皇 53.6%(统合了脸皇)
2. 原初龙 53.3% (这次是节奏原初龙)
3. 跳费龙 52.7% (在未暴露空天的情况下输掉时容易被误认为原初龙,因此胜率虚高)
4. 快鬼 52.0%
5. 疾走教 51.7%
3.排名变动分析:
上周预测:
中立妖、骸王死使用率上升,超越法使用率下降。
——骸王死使用率下降了,其余正确。
本周预测:
中立皇使用率上升。
玩家评论
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影之诗
《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。
独幽wd 来自于 九游APP 2018-03-07 15:46
炉石老玩家评论一波。影之诗的卡面属于日式,更符合目前国内宅的审美。声优CV也是很多,绿川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起炉石 开局号上不少,开局50卡包打底,虹卡爆率蛮高,新手可以马上组成还不错的卡组。 每个新版本都送10包新卡包,每个月两个头像和卡背,福利可以说是相当好了。