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影之诗梦境奇想巫师潜力卡牌推荐和主流卡组
影之诗梦境奇想巫师潜力卡牌推荐和主流卡组 影之诗梦境奇想至今,巫师现已靠土法在天梯上有所流行,但是其他巫师主流卡牌却表现都一般,下面来看巫师潜力卡牌推荐,想想新套路!
巫师
巫师是一个以法术配合为中心的职业,与其他职业不同,她拥有两种截然不同,彼此独立的机制:土之印和魔力增幅。
在WLD版本之前大家公认魔力增幅体系的强度要高于土片,稳定性也更好,但是现在情况变了,偏魔力增幅的体系在这个环境中有些慢了,取而代之成为主流的是土片烧脸法和中立法,而且这两种套牌都不依赖魔力增幅。
丨中立法(主流)
利用爱丽丝中立套装稳住前中期,后面还有【鲁纳尔的魔法师·普利丝】和【变异雷击】这种非常适应环境的卡,是一套非常不错的牌。但是由于稳定性上不如中立深渊鬼,即使存在克制手段也还是容易输给中立深渊鬼。
土片系统需要展开时间,中立深渊鬼可以调整思路加速,在你展开之前迅速抢掉你的血量。土片同理。
丨土片烧脸法(主流)
这套牌依靠列维(年轻的年迈的都要)和土之印相关卡来对对手的脸造成大量伤害,直伤来源充足,6费后还有【变异雷击】补上最后的伤害,同时能够克制【深渊的来访者】。
新版本【奥兹国的大魔女】的加入让这套牌的稳定性相比之前提高不少,但是看统计数据目前还是比较难达到正胜率。
丨冥府法(非主流)
利用产生的大量雪人衍生物和【崭新的命运】来堆积墓地从而触发【冥府之路】取得胜利,和冥府妖有着同样的问题,而且冥府法堆墓速度比冥府妖要慢许多,稳定性也更差。
丨超越法(非主流)
利用大量的解场法术和过牌法术减少【次元超越】的费用并压缩牌库,当超越的费用降到足够低时,就可以低费获得额外一个回合,再通过随从的多轮攻击带走对手。目前的超越法大概在7-8回合左右就能够开门,一旦开门,对手就几乎没有翻盘的机会。
所以想克制超越就只能高速铺场打脸,超越最大的弱点就是害怕铺场,因为解牌大多是单体移除,清场手段是很匮乏的。从另一个角度来看,超越也是慢速控场卡组的终结者。
但现在的环境慢速控场几乎灭绝,中立套装造就前期的场面超越法几乎是无法处理的,所以现在很少见到超越法了。我个人在100场比赛中遇到了1次超越,而且把她轻松吊打。
丨随从节奏法(非主流)
同样是依靠魔力增幅体系的卡组,通过减少随从费用来快速铺场,同时利用减费过的【次元魔女·桃乐丝】来补充手牌,同时继续维持场面上的压力。ROB版本的毒瘤,但现在已经被中立套装淘汰,同样是由于速度不够快,而且非常依赖排序和桃乐丝的滤抽质量。
这套牌除了随从还有很多直伤手段,但相应地解场能力较差,一旦失去场面且对手还血量健康的话,基本就很难赢了。目前还是可以一用的套牌,但显然我不会将其划为主流行列。
l 力场法(非主流)
围绕着魔导力场构筑的套牌。利用低费随从和制造雪人的咒语铺场,然后在有力场的情况下连发低费咒语从而打出爆发伤害。但现在有中立套装存在,这套牌的意义就不是很大了,毕竟5费下结界空过这种事在现在的环境中和投降没有两样,根本没有这种机会。
丨生姜法(非主流)
主要思路在于9费时瞬间铺出多个巨大威胁叫杀,但问题是,在有这么多卡手因素的情况下该如何顺利活到9费,而且就算成功用生姜打出华丽场面,对面一个【巴哈姆特】或者【忒弥斯的审判】就清掉了。
CY承诺过给言灵组件,中立套装可以视作是组件。但他们又设计出了【深渊的来访者】,直接导致环境速度加快,言灵基本上没有机会出场。
丨控制土片法(非主流)
这是一套慢到出奇的牌,天梯中是没怎么上过台面的,不过ROB版本表现不错。这套牌完全依赖于耗尽对手的资源取胜。
但现在这套牌很难生存,首先中立的存在导致节奏飞快,这么慢节奏的牌很难跟的上,目前仅存的“慢速”只有神盾教了,988解不掉不说,人家提速之后可能你都见不到988就被打死了。我本人非常热爱这套牌,但是目前的环境中只能稍微放放了。
单卡选择
丨哥布林——(中立满3)
丨鱼人智者——(中立可能会带)
丨废铁炼成术——(烧脸土带2或3)
丨魔女的大锅炉——(烧脸土带2或3)
丨独角兽舞者·独角子——(中立带2或3,烧脸土可能会带)
丨天弓天使·莉莉艾尔——(中立带2或3,烧脸土可能会带)
丨彷惶的诗人·艾尔塔——(中立可能会带)
丨歌剧姬·菲莉娅——(中立带2或3)
丨睿智的术士——(烧脸土可能会带)
丨年迈的魔法师·里维——(烧脸土满3,中立带2或3)
丨矮人炼金术师——(烧脸土带2或3)
丨幻惑的奇术师——(烧脸土带2或3)
丨甜点巫师——(中立满3)
丨魔导飞弹——(烧脸土可能会带)
丨虹色光辉——(烧脸土可能会带)
丨灼热的术士——(烧脸土带2或3)
丨魔法图书馆——(中立和烧脸土都可能会带)
丨迷你哥布林法师——(中立带2或3)
丨圣言天使——(中立或烧脸土都可能会带)
丨霸食帝·凯加——(中立可能会带)
丨风之军神·格里姆尼尔——(中立带2或3,烧脸土可能会带)
丨哥布林队长——(中立满3)
丨拉潘索——(中立可能会带)
丨夜月的魔法师——(烧脸土满3)
丨玛纳历亚魔法书——(中立可能会带)
丨转化的魔法——(烧脸土可能会带)
丨糖果屋——(烧脸土可能会带)
丨哥布林杀手·汀娜——(中立带2或3)
丨不可思议的探求者·爱丽丝——(中立满3)
丨恶魔冲击波——(烧脸土带1或2,中立可能会带)
丨时光巫女——(中立和烧脸土都可能会带)
丨天轮巨像——(烧脸土满3)
丨符文魔贯炮——(中立和烧脸法都带2或3)
丨历战佣兵·菲娜——(中立可能会带)
丨赫特尔——(中立带2或3)
丨殒命之舞——(烧脸法带1-2,中立可能会带)
丨鲁纳尔的魔法师·普利丝——(中立带2或3,烧脸土可能会带)
丨奥兹国的大魔女——(中立和烧脸土都带2或3)
丨冬之女王的即兴艺术——(中立和烧脸土都可能会带)
丨禁忌的研究者——(烧脸法可能会带)
丨伟大的魔法师·里维——(烧脸土带2或3)
丨变异雷击——(中立和烧脸土都带2或3)
丨愈音奏者·亨莉雅妲——(中立可能会带)
丨吉尔伽美什——(中立可能会带)
丨老迈的龙法魔道士——(烧脸土可能会带)
丨宙斯——(中立可能会带)
当前版本环境主流构筑外的虹卡
有潜力
丨被唤醒的禁忌
触发特效是非常强力的卡,但只适合超越法,控制土法,言灵法这一类容易积攒手牌的牌组,但现在这类卡组在环境中生存状况堪忧。等环境速度稍微降下来之后说不定就能出来透气了,而且以后的扩展包中如果继续给巫师高效积攒手牌的手段,这张卡强度会继续上升。
丨梅林
超越法中非常好用且重要的存在,每次环境更新时她就又会重回大家的视野,永远都是魔力增幅体系优秀的检索者和触发者。
丨次元魔女·桃乐丝
本身效果实在太强力以至于随从节奏法在现在深渊当道的环境下还能一用,我会一直留着她,相信她会卷土重来。
丨言灵使者·洋荷
只要环境够慢,她就有用武之地,我一直会把她留着。
可以放心分解
丨太阳巫女·帕梅拉
首先节奏太慢,其次触发需要土片不说,还需要有一定场面才能真正发挥作用。一直都没有进入主流的一张虹卡,我想以后也不会。娱乐性也不够强,如果你不是收藏党,只要开到就可以分解,更不要说缺乙太的时候了。
丨魔导巨兵
我曾经来回五次调整过上个版本中我的土法构筑,考虑的问题就是到底带不带它,后来决定还是放弃它,因为它会弃掉你手上的土片,你其他的吃土卡就生效不了了,一旦它被解这局基本上就走远了。风险过高的一张牌,可能以后也不会进入主流,也就是说可以安心分解。
丨大召唤师·伊拉斯莫斯
不如【伊拉斯莫斯的秘密仪式】(真是讽刺)。
丨秘银巨像
我说过很多次,只要以魔力增幅为核心的巫师能够有一套像样的控制套牌,这张卡或许能重见天日,但很不幸,CY现在造就了这样一个高速的环境,而控制套牌结束游戏往往在8-9回合之后。
而且这样一张需要共鸣增幅的清场牌远不如比它只高1费,而且清场更加干净彻底的【巴哈姆特】。我个人很喜欢这张卡,但改变不了它现在就是辣鸡的事实。
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影之诗
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燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
冰心与青荷14 来自于 九游APP 2024-05-19 11:17
挺好的但是刚入游就停服了
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。