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影之诗禁忌言灵法思路分享 62%胜率T1卡组
影之诗禁忌言灵法思路分享 62%胜率T1卡组 靠9费言灵来取胜的言灵法曾是娱乐卡组,但在WLD新卡和中立体系帮助下,言灵法能更好渡过前期并发挥斩杀作用。来看看62胜率禁忌言灵法!
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我们先来看卡组再来讲构筑思路和细节处理,但请不要在看完分析前就妄下定论!(毕竟言灵法的娱乐卡组身份早已在大家心中根深蒂固...)
所以我要先告诉大家一个结论:言灵法绝对不是那种10把赢不了一把的纯娱乐卡组,而是有一定强度且可以上分的一套卡组!
我们先说总体思路,首先要明确一点,言灵只是我们获胜的方式之一(虽然是占有比较大的比例),但很多时候不依靠言灵也能赢(就当个没有跳费的龙来打嘛~)
我们的思路是前期依靠不减少手牌数量的卡来最大限度的稳定场面和保持血线,中期在禁忌清场返场之后,依靠536和赫特尔继续解场,并给予对方一定的血量压力(如果对方是控制卡组的话),后期通过高质量生物或在骗出AOE后言灵铺场致胜(对抗快攻直接言灵一波就赢了)。
我知道大家有很多地方想要质疑。别急!我们一个一个来说~
首先,很多人怀疑现在天梯中立卡组给予的前期压力这么大,你卡组这么多高费,不会卡手么,苟活的住么?!
这套带了9张2费牌,统统都可以在2费上场缓解压力。从统计学的角度上来说,在你2费时没有2费东西的概率约为10%(这还是在你是先手,且只换两张牌的前提下,因为要留禁忌)
所以说基本上你2费都是有事情做的,而到了3费你又多了霸食帝和魔法书一共6张牌可供选择,而且2费的萨米和虹光还能让你多抽一张。
看到这肯定有人会说,你这随从身材这么差,凭什么跟人家中立卡组抢场面啊,什么隔壁的托卜狸一个吃你好几个好吧。
没错!确实会这样,但是我们也没说要前期站场啊!注意我的用词,“稳定场面,控制血线”
说白了,只要不打我的脸,随从随便你怎么解~我一点不担心你剩一地残血怪,反正一个禁忌AOE就都没了...
有人又会说,要是对方不解怪就打你的脸呢?
我......那我先问你个问题,你现在天梯看到法师会拿他当超越法来打么...
是的,我们最大的优势就是没人知道我们是言灵法!也不会有人会去防你的禁忌AOE!(前提是你不出)
当一个AOE没人防有多爽你们应该想想的到,一个禁忌清全场那是再常见不过的了!
说到2费,我再说两句关于萨米这牌的选择。由于会给对方过牌,必然存在着一定风险。然而她确是一张可以稳定在2费下场的牌!
之前我们使用糖果女巫,然而常常遇到手牌事故很尴尬。不下吧怕前期爆炸,下把又会延长禁忌觉醒的时间(毕竟裸下要亏一张牌)。这个现象尤其咋掺土后越发明显,于是最终改为萨米。
好,说完前期我们再来说中期。中期分为两个部分,一个是禁忌AOE清场返场,一个是536+赫特尔继续解场站场
先说禁忌,禁忌是对言灵法一个非常大的加强,他不但有着极其强大的AOE清场,同时身材很好,解场后还可以继续站场,同时给予对方压力。
根据禁忌觉醒的条件,我们只有使用1过2的牌才能帮助禁忌觉醒(因为 下禁忌本身要损失一张手牌)
我们尽量考虑下禁忌立刻觉醒,毕竟这样出其不意。如果先先下禁忌,下回合再醒,那他肯定会防你的。
这套牌触发禁忌觉醒的方式有两种:一个是侏儒炼金师,一个是魔法书
前者需要5费,而后者需要6费
由于现在中立卡组前期的压力巨大,5费清场和6费清场效果完全不同,所以我们要尽量在5费完场禁忌觉醒清场!
根据计算,后手5费的手牌数量是可以觉醒的(正好到9张,然后打2抽2觉醒)
而先手由于1费少抽一张则不能觉醒,即使你有炼金师和禁忌,手牌数量也不够
那先手5费就不能觉醒了么?并不是!这就需要我们在3费打一张魔法书,由于魔法书是1抽2,等于这回合我们多过了一张,5费的手牌数量就足够了
有人会问,万一你5费没禁忌怎么办?
凉拌!这也是大部分输的原因。事实上,只要能完成5费清场,这局就基本拿下一半(尤其是面对铺场职业)
所以赶紧提升跟禁忌的羁绊吧!
有萌新问:5费3伤的AOE不够看啊,人家爱丽丝随便BUFF一下就可能超过3血了!
首先,禁忌觉醒可不光只是3伤的AOE,他自己是可以攻击解场的。同时帮助他觉醒的炼金师或魔法书也可以进化解场(禁忌进化不占用进化次数,与Tia一样)
这等于是一个3伤AOE+6伤解场+3伤解场,可以说是一个特特特大号龙息了,而这些只需要5费......这还不够强?可以说你基本上可以全清对面的场!而且你场上的随从可以有意的送给那些高血量的怪呀~
当禁忌返场之后,接下来就是536和赫特尔的表演时间!(如果你还有第二套那就是对方的噩梦)
赫特尔就不说了,相信大家了解的比较多,这里重点说下536
这张牌在这套卡组里是一个很BUG的牌,经常可以打5以上,可以说是稳定过大部分的墙
同时,他7费打出还能够自己进化,关键他进化了之后还带疾走!这点在面对控制卡组的时候尤其重要!
比如说龙,一般就是他下一个大怪,你直接536解了,然后走脸。由于46的身材非常难解,一般他就会空天使拉大怪来撞。你就接着736解空天使再走脸。一来一去他血量就很危险了。
天盾教也是同理,这里就不多说了。可以说,536这牌极大的提高了对控制卡组的胜率,而且还可以弥补在进化点用完后的解场压力。
最后说下后期处理。
很多人觉得言灵不强是因为没有稳定获胜手段,毕竟言灵很怕审判巴哈之类的清场手段。
其实还好,事实上,就算你一个一个大怪下,那些中速卡组就很头痛了。更何况最重要的是,根本没人防你是言灵法啊!!!
所以审判啊什么的他就觉得用处不大,很可能随随便便就交掉了,然后你言灵他就炸了...
这种情况绝对不是少数!
而且你被清场后也还有大量的萝卜!这都是你无限的战斗力!
最后再说一个很多人问我的问题,你们这卡组又是禁忌,又掺土,太杂了!不怕卡手么!
禁忌是我们的核心,而土片...我们整个卡组就只有禁忌研究者这一张要跟土片配合的牌,炼金师主要是为了帮助觉醒,何来卡手一说!
说到禁忌研究者,这是一张我们刚加进来对抗中立深渊鬼的一张牌,效果还可以~不喜欢觉得卡手的话也可以自己换掉~
为了防止有人说我们胡吹,以下是最近100场的胜率统计!
(之前还有将近150场的统计,胜率正好60%,我就不上图了,因为那时的卡组和现在稍微有些区别,环境变化也很大)
总结一下:按照江流的话来说,这套禁忌言灵法是一套操作难度极高、胜率没有那么高、合成性价比极地的一套牌!如果你不是正好有这些虹卡,合卡一定要慎重!切记切记!
但不可否认的是,这套言灵法绝对是一套有一定强度,能够上分的卡组。
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影之诗
《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。
独幽wd 来自于 九游APP 2018-03-07 15:46
炉石老玩家评论一波。影之诗的卡面属于日式,更符合目前国内宅的审美。声优CV也是很多,绿川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起炉石 开局号上不少,开局50卡包打底,虹卡爆率蛮高,新手可以马上组成还不错的卡组。 每个新版本都送10包新卡包,每个月两个头像和卡背,福利可以说是相当好了。