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影之诗WLD第一周环境:吸血鬼与中立卡组崛起
影之诗WLD第一周环境:吸血鬼与中立卡组崛起 转眼间,影之诗WLD新版本已快上线一周,那新版本有哪些新气象?下面来看看第一周环境报告,吸血鬼取代小仓唯称王,中立卡组崛起!
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前言
1.新的grand master段位产生,挺有吸引力的,虽然图标不好看。
正是因为新段位的产生,本周继续使用M组的数据。第一周数据是6.29~7.2,一共三天半。(网站上显示是7.3,实际是昨天就采样了)
2.合成闪卡用的次元石能买了,首发售价5000乙太,石头+平卡能合成闪卡。
环境图表
M组101086对局数,AA组41282对局数,由于是29号中午到2号,一共三天半的数据,所以大可以乘以2(可能系数会不到2,毕竟新环境前三天人肯定比后三天多)。估算之后M组202176,AA组82564,人气总体恢复得不错,希望能继续保持下去。
*ROB、TOG和WLD第一周分别是巴哈姆特实装后到1月1日、众神骚岚实装后到4月2日、梦境奇想实装后到7月2日的数据,其中ROB第一周采样与之前“从ROB演化数据展望TOG后续发展”一文有异。现在统一使用每环境13周的计时标准。
我们可以看到ROB时期的职业使用最为丰富和均衡。而WLD比TOG好一些。
WLD第一周的环境无疑是令人满意的,“一二三,爱丽丝!”的中立体系风靡而又并非一家独大,看起来更像是ROB的随从法而非TOG的小仓唯。并且与随从法相比,中立体系面对着不少天敌,天胡即胜利的情况也不多见。
目前来看比较适合“一二三爱丽丝”的职业有皇、法、教、妖、鬼。但是就算不适合爱丽丝邪教也没关系,有大把大把的其他套路可供选择。
比如神盾教、快攻土、控鬼、跳费龙都是非爱丽丝且有强度的套牌。
而死灵和妖精虽然用的人少,但是强度也有T2左右,并不算弱。
1. 职业情况:
(1) 血族跃居成为第一大职业,胜率54.3%,使用率30.2%,符合营地大众的预期(果然群众的眼睛是雪亮的)。
(2) 主教使用率和胜率位居在第二,分别为18.8%和50.2%。这应该是这个职业的巅峰了。
(3) 皇家从下水道跃升至第三,版本刚开的时候皇家大热,但是最近已经降温。使用率和胜率分别为17.9%和49.2%。
(4) 法师使用率是10.8%,位居第四,胜率47.3%。
(5) 末三等是龙死妖,亚里莎热情欢迎上版本两位T1加入下水道大家族。不过龙、死使用率分别是8.2%和7.9%不算特别下水道。并且这三者虽然用的人少,却也不乏强力牌组。
血族——有没有上版本唯的即视感?
2. 职业构成:
(1) 血族:
中立鬼胜率57.8%
控鬼胜率50.9%
中速鬼胜率55.9%
复仇鬼胜率47.5%
OTK鬼胜率57%
快攻鬼胜率57%
以上是场次在1000以上的。
依旧存在万恶的混淆问题,OTK鬼并不是上版本的阿撒OTK而是现在的深渊OTK,更糟糕的是现在中立鬼也混了巴风特&深渊的combo,所以这两者更加容易混了。
虽然有混淆,但是显然血族的胜率极高。因为血族在全期都有优质生物。T6下的深渊T7就能斩杀,而且目前除了变异雷击、妖精恶戏和铁处女,其他职业没有无伤解深渊的办法(而且铁处女也只是软解)。从职业胜率上来看,鬼是全面优势。
(2) 主教:
中立教胜率49.7%
神盾教胜率58%
疾走教胜率52.4%
(3)皇家
中立皇胜率49.6%
其余牌组场次均不满1000。
(4)法师
中立法胜率51.1%
快攻法胜率55.6%(但只有714场)
3. 环境分析:
现在的环境其实蛮好的,中立鬼并非一家独大,被虫妖、快攻鬼克制。神盾教和快攻法紧随其后,之后是各大中立体系,目前环境中其实没有哪个职业是像TOG的法师那样完全没有战斗力的。现在的环境充满活力,大家且行且珍惜~
4. 变动预测:
(1)上周预测回顾:
上周我的预测令自己都窒息了,“仙德瑞拉逗比虹,皇家成为下水道,死灵至少T2…”目前来看职业强度预测几乎全都悲剧了(就妖、鬼勉强对了),我真想把当时写出这个的自己头朝下摁在桌面上。
不过…嗯…除仙德瑞拉以外,单卡点评还是比较准确的…比如奥兹国大魔女、邪恶妖精、扑克骑士、大魔法妖精、深渊、白雪公主等。嘛不过现在环境尚未稳定,结局犹未可知。
比如前几天甚嚣尘上的中立皇现在已初显颓势了,以前随从法刚出来不也很多人认为它无敌吗,最后胜率也就稳定在53%左右,不算特别高。
(2)下周预测:
中立鬼胜率下降,毕竟只是目前胜率吓人,体感强度并没有那么高。
死灵应该不会下水道,使用率会回升的。
Tier排名
T1:中立鬼、快攻土、神盾教
T2:疾走教、中立教、中立皇、跳费龙、中立妖、复仇鬼、快攻鬼、虫妖
T3:中立死、快攻死、超越法
由于是新环境第一期,我在这里稍微介绍一下各职业的牌组。
大环境上,一开始流行的中立套路讲究铺场+滚雪球,有点像TOG时期的中速死和ROB的随从法。这三大在最近三个版本引领潮流的铺场套路中,随从法是利用随从之间的共鸣减费达到省费用的目的;
死灵利用优秀低费随从和骨公子赖场,魔将军斩杀;而中立则是用互相buff来使身材膨胀,而亡语不能保持膨胀的身材,因此以亡语见长的死灵就显得相形见绌了,当然这只是笼统分析,实际死灵的没落还是由于WLD几乎没有强力新牌补充。
上版本的T1当中,跳费龙依旧可用,虽然没有强力新牌补充,但原有体系就足够强了。有aoe、有自动取得优势的体系(费用优势是最不看对手脸色的优势)、有实用奶。如此看来跳费龙可能已经是足够稳定的牌组了。
同样没有强力牌补充的中速死却一夜暴死,可能是因为本身就是铺场卡组,竞争不过一二三爱丽丝邪教,但是重心前移的快死和对鬼特化死灵却依旧有竞争力。
主教分为三种,专注铺场取胜的中立教,外挂强力新牌的疾走教以及获得生力补充的神盾教。
顺应爱丽丝将军号召的中立教,选用新牌的疾走教和通过白雪公主缓解前期压力,用三月兔、鸟头过渡中期之后在后期以神盾作为决胜手段的神盾教。
而且这三种主教在目前的环境下强度都还不错,又以神盾教最为优秀。白雪公主和三月兔是新的假卡(三月兔我之前点评的时候没发现这么厉害)。而乘上版本东风的中立教却面临补牌这个大问题,最常见的死法就是死于后期手牌穷竭。
这版本的新兴卡组中,土法崛起终于不再是笑话。
从点金术到次元魔女到魔法少女再到奥兹国魔女,CY一直努力给法师创造一种有牌任性的特点,现在也是初具成效了。
这版本的土法终于崛起了,前中期利用廉价土片和吃土combo,后期有着奥兹的优秀补牌兼爆发、解场,全套牌也有充裕的直伤(两个列维、天轮、死舞、穿刺、变异)。缺点是缺乏盾奶,护脸能力弱(但是进攻往往就是最好的防守),以及土法通病:可能会出现牌序事故(满场土片没吃土或者满手吃土没土吃)。
但是土法还是目前版本个人玩下来感觉趣味性、强度、操作感都不错的套牌,而且也不贵(只需要三虹),推荐合成。一直玩控场玩得半死不活的职业变身快攻后崛起,无论炉石(萨满)还是影之诗(死灵、土法)都是如此。
不负众望的,鬼也崛起了。目前最火热的中立鬼采用了双轴体系,一是以爱丽丝为中心的中立抢血,二是T5之后巴风特~深渊的8或16点超高斩杀,辅以豪拳保镖、绯色剑士、恶魔官员、阿卡鲁德的返场。以高质量生物度过前期之后以难以应付的超高斩杀终结对手。
1. 牌组变动:
由于是新环境,略。
2. 牌组速递:
(1)胜率前五
神盾教 58% 打了十几场,体感的确对得起最高胜率。虽然统计里面神盾肯定有水分,因为见到神盾还赢了的人不多,而见到神盾之前就赢了的人可能会把它误以为是艾拉、疾走、中立等。
中立鬼 57.8%
快鬼 55.3%
疾走教 52.4%
跳费龙 52.2%
(2)其他常见牌组
中立大家族:
中立皇
中立教
中立手账死
中立死
中立法
中立龙
其他
虫妖
抓鬼唯
快攻土:统计数据不够所以没放在上面,胜率55.6%。新环境以来个人玩得最多的套牌,强度挺高。
复仇鬼
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影之诗
《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42
为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。
独幽wd 来自于 九游APP 2018-03-07 15:46
炉石老玩家评论一波。影之诗的卡面属于日式,更符合目前国内宅的审美。声优CV也是很多,绿川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起炉石 开局号上不少,开局50卡包打底,虹卡爆率蛮高,新手可以马上组成还不错的卡组。 每个新版本都送10包新卡包,每个月两个头像和卡背,福利可以说是相当好了。