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影之诗魔剑超越法构筑分析 步惊云法对战攻略

作者:互联网 来源:第一手游网 发布时间:2017-05-26 10:41:03
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影之诗魔剑超越法构筑分析 步惊云法对战攻略 如今超越法大多都是魔剑流,只是其目前版本未统一,构筑较多样,玩家们的理解也各不相同,下面小编就来分享某玩家原创的步惊云法的对战个人心得!

影之诗魔剑超越法构筑分析 步惊云法对战攻略

本攻略大概是一点个人对于超越法的理解,只能给新手看看,所以也不是很长。本卡组致力于7费开门作为标准水平。

影之诗魔剑超越法构筑分析 步惊云法对战攻略

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我们先来看一下这几张牌。

影之诗魔剑超越法构筑分析 步惊云法对战攻略

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211:这张牌在我当初看发布的时候第一想法:超越法强无敌,因为我当时其实没入坑多久,对超越法的理解还不深 虽然现在也不深 。事实上并不是这样,而且现在主流的超越法仍然觉得这张卡只是一个附带的产品,完完全全不能替代梅林的作用。

首先,这是一张随从牌,换句话说不能共鸣。其次是一张检索牌,检索范围是共鸣,包括随从和法术,我的构筑中有15张共鸣卡牌,也就是说检索到超越的概率只有区区1/5。所以这张卡没有用么?NO。

首先, 我只有一个梅林 这是一张银卡 这张卡费用是两费,比梅林低了两费。

这里不得不提到我看到这张牌的时候脑中想的全都是高速开门,在我看来,7费开门和8费开门的卡组完全是两个强度,它意味着你能不能在龙必杀一拳下来之前直接把他飞了,或者是在不是那么顺的小仓唯面前用你的羁绊告诉他超越打速攻并不是010开 而是19开所以说开门速度很关键。

那么211作为一张2费的牌的优势就体现出来了,最起码他可以提高你两费前上手门的概率,并且也可以解决掉打龙的时候卡手的虹光。

而同样作为对比,梅林这张一直被认为是超越法核心的卡,4费+一个进化点=大概率上手超越的两次检索+一次共鸣+43突进解场,我个人认为如果4费上手门这把基本可以溜了,因为龙唯不慢,可能也就能打打主教,万一被8费扳手腕9费兄贵目测还是要跪 ,所以211我毫不犹豫地下了三个。

而我只有一个的梅林我当然只能带一个 甚至可以考虑不带这个看个人。然后检索效率问题,虽然检索门的概率不高,但是换一个思路,检索斩杀部件也就是门or魔法剑or步惊云的概率会有3/5!

至少我们可以确保斩杀组件可以较早的上手减费,而检索到指引还能过牌检索到握击可以解墙,都是能够越早上手越好可以减到0费提供额外费用的卡

步惊云:所有带过的超越法可能都能意识到这张卡配合进化点能够带来多么灵活的斩杀,对比1077如此笨重,这张卡可以卖掉解场而不用交进化点,也可以在超越的那一回合就提供输出,配合魔法剑和进化点更是爆炸,实际输出在单门的情况下不逊色于1077,多门的时候不如1077但是非常灵活,是这套牌的斩杀核心。

魔法剑:这张卡最大的优势和劣势都是一点,就是这是一张法术牌,换句话说,他和梅林相性很差。我只有一个梅林,一直没忍心合第二个 毕竟超越法下水道全靠信仰 ,这是我当时决定尝试一下这个打法转投211+622+722的主要原因之一,好处在实战中会很深的感受到,就是0费法术所带来的压缩效果。

在我看来,如果把所有的费用线化,从1费回合到6费回合的费用加起来是21费,这也就是为什么6费很难开门的原因。

共鸣法术中,1费的天罚神箭和智慧之光等于不亏不赚(以及积蓄),所有二费法术等于亏一费(211等于亏2费的检索),然而,烈焰之握,指引和魔法剑可以减到0费,等于白白多出来一费,这就是我们能够7费的时候打出8费门9费门(实战中我最多7费时打出5张0费法术,等效于你可以开一个12费的门)的最大依赖。

留牌详解

先上个人留牌思路——起手只留第一个门,211,梅林,其余全换,有门可以留低费过牌法术。

关于智慧之光一费是否使用,我在看比赛的时候发现大多数选手都不会用,他们的理解应该更深,所以很多情况下可以不用(除非手里有门)。那既然不用,更不会去留 我自己玩有时候还是会用,看对局和手牌,不太好说 。

我愿意把换牌看做一次没有共鸣的过牌,从这个角度看,起手3+换牌3+第一回合抽1or2+第二回合抽1+第三回合抽1,前三回合我们共有9-10次机会上手门,如果后手,两费打211,过牌,甚至1费过牌如果你喜欢,我们还有更多的机会上手门。

这就是稳定性的确保,至于这样还是没有门我觉得你可以换一天玩这套牌,毕竟牌序感人的超越法本来就很难,我想做的只是能够让这套牌在理论稳定的情况下可以把该拿下的对母猪龙和主教的胜场拿下。

一定有很多人对我的留牌抱有看法,什么你打快攻不留解牌(尤其是虹光对小仓唯很好用可是我还是不留)?什么你打龙和主教不留指引过牌过超越?

这只是个人留牌思路,你可以去试试然后发现好用就用或者发现不好用就拒绝,也可以有更好的看法分享回馈给我,但是上面的想法是我的理解所以我这么留,毕竟超越法难就难在如同哈姆雷特一般每个人的理解对策可能都不一样。

对局优劣

这套牌的中心思想是提速,辅以尽可能提升稳定性,我自己是用这套卡从a0打到的a3,胜率还不错,因为我很懒有时候不太玩但还是几天就打上去了

因为是对当前t1的特化,所以对主教大优,对母猪龙介于小优和大优中间,打小仓唯大劣,为了提升对龙的有利程度,我在某一次看着自己手里一个+4一个+5的两张强风和对面场上的巴哈之后毅然决然的弃置了3强风换成1强风,也有考虑到握击可以减到0费。

但是主要原因还是应付一些强风可能不好处理的墙。主教遇到的几把打的我都不知道对面是不是988教 因为全都7费飞了根本看不到扳手腕 ,小仓唯的话我和朋友测试下来基本010开,我也没指望能怎么样。

其实我认为超越法作为一套自闭卡组,在我这种极端提速的思想之下这套牌的优劣对局大体可以分成两类,一类是我7费前你能打死我的,一类是我7费前你不能打死我的,前者劣后者优。

如果你7费开不了门可能是羁绊不够 我自己对局试下来7费开门还是不少的,所以看到之前那个帖子下面关于把7费开门全部当做梦幻的说法就觉得,要么是我羁绊足够要么是理解不对,7费开门和8费开强度真的差距很大!

最后的最后说一下卡牌的选择,我解牌一共只有三张,反而是过牌放了很多,我见了不少带其他东西的,有带一个1077的有带贯通的有只带一个微光(2费过1)的,我个人有点过牌综合征,觉得过牌可以提高卡组稳定性,所以我选择过牌>解牌。

再加上我觉得提高对龙主教的胜率比降低对小仓唯的败率重要得多因为我觉得打小仓唯真的很难赢,所以我选择了少解牌并选择了握击>强风,这方面大家可以自行调整甚至不带梅林。

老头的话感觉稍微有点慢,但是这套牌其实进化点是有点盈余,我很多时候都是给211来解场的,所以我觉得有待尝试,顺便一提进化点前期可以交一些,重要的是活的久一些,当然可以的话还是想能留一个给门开那一回合的步惊云,此时一个进化点=4点序曲。

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(792条)
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全部评论

  • 燃灰或牛魔15 来自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。

  • 豌豆nzn3ij 来自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。

  • 朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!

  • 雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。

  • 人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。

  • 冰心与青荷14 来自于 九游APP 2024-05-19 11:17

    挺好的但是刚入游就停服了

  • 九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。

  • 一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。

  • 『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。

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