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影之诗节奏精灵怎么玩?节奏精灵玩法玩法讲解
影之诗中,节奏精灵是游戏中不错的卡组,目前新卡包大大的拓展了节奏精灵的可能性,影之诗节奏精灵怎么玩?一起来了解一下吧。
一,套牌
虽然妖精的新牌都还有待开发,但节奏妖从中立牌那里找到了新的支援。
菲娜和哥布林法师这2张新牌大大增强了节奏妖的过牌能力,定向或半定向检索虫虫(取决于套牌构成)的效果提高了套牌的速度,帮助节奏妖更适应这个变快了的环境,同时也给了节奏妖改变打法的资本。
这些新牌替换了传统节奏妖中笨重的部分。而旧组件中,远古、小梅等灵活高效的单卡在新环境中依然强力。这些牌一起组成了新版节奏妖的核心。
但除此之外,其他组件的选择非常灵活。最佳的配置如何,并没有定论。
可能大家会对具体的单卡选择有不同看法,但其实具体的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。
二,打法
玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。
根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。
1. 斩杀
在同一回合先打出0费(来自公主和菲娜)、1费牌,之后再打出复数只虫虫(在回手的帮助下),可以打出很高的斩杀,甚至可以直接击毙20血的对手。
这一组合技由来已久,但以往只能靠手掏组件,效率偏低。现在,新牌可以找到虫虫,再加上翅辉的过牌,让这一组合技在新版本中变得高效。相比站场之后输出伤害的思路,疾走的伤害更为稳定,所以,在大多数对局中都应该寻求用虫虫斩杀致胜。
当准备采用斩杀打法时:
1. 把进化点留给公主和菲娜,以获得0费牌。
在0费牌足够后(一般3张足够),可以留给虫虫增加斩杀伤害。但一般来说不太需要这额外2点伤害,0费牌足够后可以用进化点解场缓解压力。
极端情况下,有复数进化点且这样做可以下回合斩杀时,把进化点当做2点伤害交给场上的随从也没问题。
2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,等待费用足够和凑合组件。
3. 尽量不要送掉虫虫解场,也不要裸出虫虫。
手牌中的回手手段足够时,虫虫可以用来蹭血,并在回合结束前回手。
但要注意,除非下回合的伤害足够斩杀对手,而且对手很可能没有加血(*1),否则尽量不要用这种方式消耗掉1费的引导,用远古和恶作剧(*2)等高费回手手段比较好。
*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龙、土片法以外的套牌一般没有即时加血的手段。其中后三者的加血量比较固定,计算斩杀的可能性时可以计算在内。冥府妖的加血量=手牌数(狮子),如果有可能的话要再把妖精环绕增加手牌数的可能性考虑进去。龙的加血量=3(斗气),有些龙带路西法,是4。土片法=5。
*2:控制皇、控制死灵、土片法的墙非常多,恶作剧不要单纯用来回手。控制鬼、中速龙也有一定数量的墙。
值得一提的是,在对抗奶教时,不必寻求站场和蹭血,要尽快凑齐组件,找到20点斩杀。
带墙/阳光的变种除外。
总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较少、奶较多、解较多、致胜较慢。
不适合对抗:墙较多、致胜较快。
但要注意,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。
2. 站场
倾泻手牌,抢夺场面,用场上的随从输出伤害。这是传统节奏妖的主要打法。
做出大号远古让对手解不掉,或者以此保护自己的小随从免受攻击。用丽萨保护自己的随从免受法术或特效伤害。在这些保护手段的帮助下,可以在一定程度上保证自己的随从活到下个回合,输出伤害。
在具体说明这种打法之前,我想先谈谈丽萨。
尽管出现了一些有破坏效果的新牌(巴哈姆特、死灵的212和433、法师的3费解等),但也有新解牌的效果是伤害形式(龙的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋风斩,死灵的636等),所以丽萨的特效的如今的环境中依旧强力。
很多人不再使用丽萨的原因有2点。
1. 和虫虫同为2费随从,套牌中有丽萨的话哥布林法师无法稳定过到虫虫。
2. 因为站场变难了,所以放弃了辛西娅等buff手段,丽萨的配合变少了。
但是,很多时候无法斩杀并不是缺少虫虫,而是缺少回手手段。
没有了辛西娅的加成只是降低了丽萨的上限,丽萨只靠自己就已经有足够高的下限了。
所以尽管这2条理由成立,但也没有充分到必须放弃丽萨不可。我依然选择使用丽萨的原因是她能带来更多可能性。
没有丽萨的话,站场打法的风险会高到不值得这样做。而没有站场能力,只能依靠斩杀的话,有些对局会非常困难。
具体来说,在对抗快攻(*3)时应该寻求站场致胜。
在对抗一些解场能力一般的偏快套牌(*4)时,如果手牌距离斩杀很遥远,那么为了掌握主动,也应该采用这种打法。
*3:快攻鬼、旗皇、快攻死灵等。
*4:随从法、中速皇、疾走教、节奏妖内战等。
当准备采用站场打法时:
1. 尽量把进化点留给公主和菲娜,但交给其他随从来抢场面也是合理的。
2. 在获得0费牌后,可以当回合直接打出以抢夺场面,不必等待配合虫虫。
手牌中有提雅的话,留在手中配合提雅。
如果担心被很亏的方式解掉(例如箭雨阵型),可以留着配合丽萨铺场。
有余裕的话,在对抗皇家时注意随从数量,提防高攻saber和0费3/2。
3. 有必要的话可以用引导配合小梅解场或者单纯用来过牌。
注意前期只有在手牌干瘪、下回合无事可做时才适合用来过牌,而且不要因此亏损场面。
4. 可以送掉虫虫解场。
另外,无事可做且下回合可以出远古时可以裸出虫虫打脸。但也只有这种手牌较差的情况适合这么做,一般来说还是留在手里以保留斩杀的可能性比较好。
总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较多、解较少、致胜较快。
不适合对抗:解较多。
再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。
3. 消耗
打出提雅并回手,反复如此做,用她制造的token赚取牌差,耗光对手的资源后自然而然的取胜。这是很少用到但有时可以考虑的消耗打法。
消耗打法和站场打法在操作方式上比较相似,但目的不同。消耗打法并不寻求绝对站场,也不寻求抢伤害,场面被解掉也没关系,只要对手消耗的资源比自己多就行了,下一回合继续铺场消耗对手。所以消耗打法不能也没必要像站场打法那么激进的倾泻手牌,而是要留有后招。
在对抗后期能力不强的对手时可以寻求消耗致胜。
不过目前环境中,适用消耗打法的情况不多。
最常见的是节奏妖内战。
对抗随从法时,如果解决对手第一张桃乐茜之后对手给出的后续压力不足,可以考虑消耗打法。
对抗中速皇时,如果对手手牌消耗很快,也可以考虑消耗打法。
当准备采用消耗打法时:
1. 进化点留给公主和菲娜。
2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,用来配合提雅。
3. 可以送掉虫虫解场。
总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:后期能力一般。
不适合对抗:致胜较快或后期能力强。
再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。
其实,以上这些打法彼此间并不矛盾。
无论是站场抢一波伤害后用虫虫斩杀,还是在消耗的同时站场,亦或是原本寻求用虫虫斩杀却发现手牌不允许后转变为消耗打法,在实战中都是经常遇到的。
所以还是那句话:
玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。
根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。
三,优劣
[大优]
超越法、冥府妖、奶教、控制鬼
[优]
快攻鬼、虫虫妖、中速龙、中速皇、疾走教
[五五开]
随从法
[劣]
控制死灵
[大劣]
无
四,起手
起手留水仙女、丽萨、远古,没有水仙女的情况下留妖精环绕。先手留哥布林法师。
vs妖精、皇家、吸血鬼时留小梅。后手vs法师时有水仙女的情况下也可留小梅。
后手vs龙和主教以外的对手时留报应。先手vs吸血鬼时留报应。
后手vs吸血鬼以外的对手时留公主。
其他牌一概不留。
这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注九游,后续更多精彩资讯会不断更新哦。
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影之诗
《影之诗》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!【游戏特色】零氪组卡,新手无忧影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,五周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!构筑你的最强卡组游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能进化卡牌,掌控对局在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!日式幻想,视听盛宴角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
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为什么停服回来,九游账号不见了。九游的也登不了。
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玩法和炉石大同小异,但是配备了大量的声优,色彩极致的二次元插画,这游戏联动也蛮多的,福利也不错,相较于炉石,更适合新手上手玩。 当然,最重要的还是画风你能不能接受。喜欢这种卡牌游戏,同时也喜欢二次元的小伙伴推建议玩。
朱大炮(1775745415) 来自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之诗,集卡式卡牌对战游戏,回合制,每回合使用能量点下牌,每回合增加最大能量点的对战方式。拥有独创的进化机制,先手2点进化点,后手三点,后手可以在第四回合进化随从,先手可以在第五回合进化随从,一般来说,进化的随从将获得+2+2的增益和突进效果(入场就能解场),很多牌还有进化时发动或者进化后站场,铺场的能力效果。游戏给出各有特色的八大职业,极具耐玩性!
雷杰Kn 来自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中规中矩,可以看到某些游戏身影,题材来看无非就是二次元感觉,没什么太突出的特色,进化机制?呵呵了。喜欢这种画风的可以试试。从新熟悉技能职业什么的,比较浪费时间。还是选择炉石吧!算是良心手游,做的可以看出还算用心!金币党就路过吧,太费时间。
人称黑哥 来自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之诗呢是一款日式幻想公平竞技卡牌手游,具有非常精美的日式画面,很多日本的一线声优为这个游戏来配音,游戏整体是采用了巴哈姆特之怒作为它的故事背景。同时主打五分钟公平竞技,在这一点上来说,比炉石整体的节奏更快,对战更刺激。 游戏的一大卖点即众多精美的二次元小姐姐立绘,游戏UI和战斗场地的设计,都有一种让人置身动漫之中的感觉,整体的玩法都和炉石一样受万智牌所影响,采取了每回合依靠水晶来打出相应费用的卡片,最后把对手生命值降为零既可以获胜,稍有不同的是,影之诗在第四或第五回后可以将自己的随从进化,正因为这个设计,游戏的对战时间大大缩短,非常适合只有零碎时间的朋友们。
九悠`九條 来自于 九游APP 2018-05-04 17:46
没有想象中那种搭配组合技,运气占多数,毕竟能量就十点,这个游戏费时间和费脑,还有一些文字说明,我看了好几遍才看懂,原谅我语文语句学得不好。只玩了剧情模式,可以下载尝尝鲜,可惜不是我喜欢的卡牌类型。
九游玩家7lyv8033z8sq 来自于 九游APP 2018-03-20 18:00
炉石老玩家+影之诗日服玩家来说句话。 影之诗作为TCG来说还是不错的,特别是进化机制要考虑很多很有特色,就是恶魔有点苦逼....... 国服也拖这么晚才开测试,但凭这游戏本身的质量,应该有不少玩家会玩吧。 而且这我自己玩了下这测试服,也没啥太多的槽点,还用送的东西开出了不少虹卡,玩得挺爽快的(虽然是删档……) 所以给个五星来拉一下分数,想多点人一起玩。
冰心与青荷14 来自于 九游APP 2024-05-19 11:17
挺好的但是刚入游就停服了
一朵淡云 来自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨乱七八糟机制和卡牌描述看着特别别扭,而且特别烦。炉石老玩家了,实话实说,这个游戏比炉石差远了,唯一优点就是二次元原画好看,除此之外没有任何亮点。尤其是鬼史一样的进化机制,毫无平衡性可言。另外卡牌触发机制特别蛋疼,乱七八糟的。 可能这是个图片鉴赏app。我合卡都是捡好看的合,卡片我用来看的。 虽然中国玩家的建议到达不了日本开发者的耳朵里,我还是不吐不快。画师满分,游戏设计负分。
『羔羊』 来自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之诗》一款TCG卡牌游戏,从游戏名来看是一款不错的游戏,而事实证明游戏确实是一款好游戏,无愧于游戏内将近1G的安装包。 游戏优点∶ ⅰ新手在玩此游戏时前期也能不用担心因为竞技场对决可以选择固定卡包进行对战,这样可以防止出现自己的卡包不如别人的情况。 ⅱ游戏内对决时随机分配先手和后手,然而先后手却不影响游戏的公平,后手可以提前一回合进化卡牌且多一个进化能量,这弥补了后手的不足。 ⅲ游戏内抽中虹卡的概率很高,不像网易的其它卡牌游戏抽到好卡全靠脸。这点对你点赞。 ⅳ游戏内有八大职业每个职业有着不同的职业特征,如龙族前期能增加能量点,唤灵师的唤灵能力,暗夜伯爵的“自残式反击”能力等等,不同职业的不同能力让玩家有更多的选择搭配符合自己的卡牌。关键是每个职业都是免费开放的,不用充钱解锁。 ⅴ卡牌数量多,而且每个人物卡牌背后都有属于自己的故事,声优阵容也特别强大。丰富的卡牌可以让玩家更好搭配属于自己的卡组,当然也增加了游戏难度,同时也是收集党的福利不是么。 ⅵ游戏卡组构建无上限,同时也可以扫描大神们的卡组二维码来直接构建卡组,这为玩家省了许多时间。 ⅶ游戏主线同样是剧情党的福利,具有丰富的剧情,而玩家又能从主线中获得丰富的奖励。