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每个都火爆全球 外媒评选最具影响力的七大手游
日前,国外媒体PhoneArena评选出了他们心中的7款定义了现代移动游戏作品,上榜的可以说都是在世界范围内有着极高影响力的作品,一起来看看有没有符合你想法的神作吧。
Ps.上榜游戏由PhoneArena评选,文字内容均为九游原创。
1997年——《贪吃蛇》
第一个当然是几乎人人都玩过的经典作品《贪吃蛇》,它在1997年首次出现在诺基亚的6610上。游戏的用户界面相当简单,玩家只要通过方向键操控小蛇吃掉途中的果实即可,注意不要碰到墙壁或者自己的身体,到最后自然比的是分数高低。在当年可以说还没有“手游”这个定义的年代,这款作品让大部分人沉迷其中,根本一玩就停不下来。
当然,能这么风靡其实还有一个非常重要的因素,那就是这款作品的设计即使是在单色屏幕上也能运行,同时游戏代码也非常简单,因此也极大降低了对手机配置的要求。相信有一定年龄的玩家应该也知道几乎在所有的手机上都能见到类似的作品,哪怕就是以前诺基亚的那种功能机,普及程度可以说是无可比拟。
2009年——《愤怒的小鸟》
从iOS起飞,逆袭到PC和家用机,变化出大量衍生作品,改编成大电影,发行各种周边……怒鸟的成就用十个手指头肯定数不过来。截止至2014年的短短5年间,怒鸟系列所有作品在各种平台的下载量总和超过了30亿,这几乎是一个逆天的数据。
也正是这个火遍全球的系列,让我们看到了Rovio的崛起,以及见证了它如今的衰落。怒鸟成为了Rovio的招牌是毫无疑问的,然而同时也成为了最重的负担,官方通过尝试新的游戏类型,变更玩法各种方式想要跳出这个圈子,但似乎都很难将这群小鸟再次托到高空中。不过今年的大电影表现优异似乎让Rovio又有了信心,随即宣布了两款新作,但究竟能否逆袭还是要等待市场来判断了。
2011年——《水果忍者》
又是一款称霸早期手游市场的作品,爽快切水果所带来的游戏体验就是最吸引玩家的地方,如果你是个智能手机老用户,那没体验过怒鸟和水果忍者的话就有点说不过去了。
这个系列目前也陷入了和怒鸟一样的窘境,甚至说更惨一些,怒鸟至少还能不断推出新作来吸引玩家眼球,但水果忍者自从前两年推出了家用机的体感玩法之后似乎一直就没什么消息了。虽然现在热度大不如从前,但不能否认这是一款十分适合休闲娱乐且传播性极强的作品,否则在前几年也不会那么火爆了。
2011年——《神庙逃亡》
要说把跑酷手游推向巅峰的作品,应该就是这款了吧。同样是从iOS平台起步,随后延伸到安卓以及PC平台,和前面的几款游戏一样是产生了现象级的效应,大家都为了跑出更高的分数而没日没夜地挑战。当时还有民间传闻通关分数是5亿,让不少挑战者吓了一跳。
而这样一个现象级的作品却是由一对夫妻打造出来的,也让这对夫妻顺利成为了百万富翁,随后顺利推出了续作。如果要说《神庙逃亡》能火的原因,除了让玩家“中毒”跑分设定之外,最大的特点就是极为适配移动触控设备的操控方式了,玩家要做的只是不断上下左右滑动屏幕就是可以了,而这些都是能通过单手操作完成,相比起上面《水果忍者》需要双手持机显然是更具备优势。
2012年——《部落冲突》
这个毫无疑问是手游界常青树了,到今时今日仍然有着十分稳定的玩家基础,Supercell通过极为平衡的游戏设定,加上不断丰富玩法和调整游戏平衡性,放长线钓大鱼让游戏生命力相当旺盛。虽然一直说SC旗下有四大支柱游戏,但现在还能活跃在一线的仍然只有老前辈COC,也正因如此之前SC才能成为全球最有钱的手游公司。
近几个月最大的新闻自然是收购了SC的股份,虽然并不影响游戏的研发,但我们还是能逐步看到一些本土化的影响,而这些影响是否最终会动摇COC的本质呢,我们只能等待时间来检验了。
2012年——《死亡扳机》
丧尸基本是一个不会过时的题材,这个不论在游戏还是电影史上都已经得到了证明,虽然道理是这样,但移动端让人蛋疼的操控方式始终不能满足玩家射杀丧尸的愿望,直到《死亡扳机》的出现。
这款作品不论是在画面还是操控上都达到了一个全新的高度,带来的爽快感自然也是同类手游所不能比的,再加上还有不错的故事剧情推动,能在当年成为移动端的FPS王者也在情理之中。要把这游戏和PC端的主流FPS自然是不现实,但放在移动端几乎就是BUG级的存在,推荐各位试试看。
2013年——《疯狂的小鸟》
《疯狂的小鸟》会火起来其实有点出乎人预料,因为实际上这款作品在2013年5月就已经登陆了iOS平台,但却是在2014年2月左右才风靡全球,究竟是苹果从中推了一把还是有其他未知的交易这就不得而知了,反正事实就是:它火了,而且还随即把所谓的“虐心”游戏推上了台面,一大批虐得人死去活来的游戏纷纷上架。
后来也是出于不确定的原因,这款游戏永久下架,有传言是来自越南的本作开发者不堪舆论压力,但也无从考究,不过至少这游戏让众多玩家痛并快乐着过了一段时间不是?不过说起虐心,这里真的想给大家推荐一下知名的《黑暗之魂》系列,同样会让你欲罢不能……
2016年——《精灵宝可梦GO》
这个应该不用多介绍了吧,毕竟今年业内最大的新闻了。任天堂的三架马车终于开始向移动端进发了,第一步就如此成功也难怪在今年苹果的新品发布会上有马里奥的亮相,而根据此前的消息,《超级马里奥Run》目前的预约人数也超过了2000万,想必也是今年年度最佳的有力竞争者了。
实际上宝可梦GO很大程度上只是借用了IP,毕竟任天堂只是授权,而且游戏在主要玩法上可以说与宝可梦系列没有太多关系,至于能火爆一时更多的还是IP的影响。而经过几个月的火热之后,目前游戏的的热度下滑还是比较明显的,哪怕就是在日本本土,游戏在AppStore的评分也不过才两颗星,不过由于本身玩家基数高,现在还不至于淡出市场。
到现在手游也兴起有七八年了,在如今是游戏市场中非常重要的一个领域,能有这样的地位自然离不开上面这些作品的贡献。当然,优秀的手游作品也绝对不止这七款,它们其中的一些也许现在已经风光不再,但上面列举的游戏不论是在玩法还是影响力上都是有里程碑式意义的,都是业内的杰出代表。正因为这样,虽然现在手游还不能和PC以及家用机比肩,但未来肯定也能在游戏史上划下浓墨重彩的一笔。
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