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异化之地武器怎么挑选 武器选择推荐
异化之地是一个玩法非常有趣的格斗冒险游戏,在这款游戏中设置了很多的武器,每个武器都可以带给你身心的战力提升,那么作为一名新手玩家来说,那么武器该怎么选择呢?
匕首挑选攻略
T0:
纽格塔之影
纽格塔之影的特性是消灭怪物获得分身,分身最高获得数是3个。这个特性看起来很美好,但这是个欧洲人的特性,30%的概率在欧洲人手里就是100%。
伊格之牙
伊格之牙的特性是快速冷却技能,每次暴击都会使技能更快的充能。适合十分依靠技能的角色装备,进一步加强角色使用技能的频率。
残酷之刺
残酷之刺的特性就突出一个莽,常驻提升10%暴击率与对满血目标的暴击伤害提升30%,意在一击必杀,在追求极致输出的玩家手里可以发挥秒杀的奇效。
深寒之梭
深寒之梭是匕首里一个特殊的分支:元素伤害触发属性。这个分支里有三把匕首,深寒之梭是对冰冻状态进行伤害强化,在某些搭配可能会有效果。
库尔图瓦的拆骨刃
库尔图瓦的拆骨刃,在看到这个属性的时候,想必大家已经想到了夏洛克的背刺眩晕。没错,这把匕首的属性与夏洛克的技能属性完全符合,无限背击使夏洛克的控制与输出更加稳定,是夏洛克主武的不二之选。
T1:
修德梅尔的剥皮刀
修德梅尔的剥皮刀特性是偏于生存,暴击后闪避的专属在输出环境较差的房间有奇效。剥皮刀与夏洛克的暴击眩晕技能搭配也是不错的选择,更加提升了夏洛克在乱战中的生存能力。
拜亚提斯之须
拜亚提斯之须与修德梅尔的剥皮刀类似,特性都属于生存类的武器。拜亚提斯之须比剥皮刀稳定一点,剥皮刀没有在暴击的时候,是莫得buff的。推荐不喜欢拼运气的调查员可以选择拜亚提斯之须,稳定20%减伤。
炽炎之刃
炽炎之刃也是元素伤害触发属性的武器,但是它与深寒之梭不同的是,它是增加30%的暴击伤害。强化的30%爆伤对许多欠缺爆伤的角色是个不错的增益,是攻坚不可少的强力匕首。
雷暴之锥
雷暴之锥是元素分支武器里特性较为普通的武器,触发的属性并不会直接提升你的输出,而是让你的输出更稳定。触发后10%的暴击几率让你更稳定的触发暴击。
奥默格之触
奥默格之触,稳定满血暴击的特性,在房间开始就能强行压一波怪物的血线。加上如果本身的爆伤较高,在开场就很有可能将怪物打至残血。避免了持久战斗而陷入困境。
T2:
海德拉之吻
海德拉之吻的特性是通过角色在半血以下,每减少1%血量提供1%的暴击率,属于高风险高回报的匕首。调查员们可以通过前期卖血触发专属特性,使自身一直处于低血量状态获得高爆发与快速清怪的能力。
玩家评论
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异化之地
昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。 基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相... 被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。 这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐之地。 作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
虚空新主 来自于 九游APP 2024-08-26 08:46
今天这个游戏就要下线了,我刚开始玩的时候是2020年3月。当时一看到艾洛丽丝这个角色就很喜欢,后面就充钱买了18块,这是我第一次在游戏里充钱。而第一次活动是南瓜糖果,攒了10个糖果一次十连,概率百分之一的皮肤居然抽到了,当时真开心。我玩的时候范特洛夫还不会长头发,显得好搞笑,这可是克苏鲁游戏,我猜是为了过审改的吧!所以我也怀念刚开始的怪物模型,非常符合旧日传说。我非常喜欢玩剧情模式,因为我喜欢看剧情故事,所以到现在我也没打通无尽模式,不知道死神那个贱怪会说什么,这或许是我在游戏里唯一的遗憾吧!今年已经送走“跨越星弧”这款游戏,现在又到“异化之地”了,天下没有不散的筵席,在此祝各位调查员和开发者前程似锦,心想事成,有缘再见。
九游玩家_iu27r34isz 来自于 九游APP 2024-07-11 20:34
可以,就是人物太难得了
呕泥巴 来自于 九游APP 2020-02-01 23:17
简单模式通关后,困难模式完全不感兴趣,不知道困难模式意义在哪里?同样的怪加血加攻防再打一次? 1、建议增加隐藏关卡,隐藏boss,通关后结局不同。这样可以刷好多次。 2、去掉没有意义的困难模式,增加boss挑战选项。过关斩将打boss。
千叶智 来自于 九游APP 2020-02-28 14:52
发现一个bug,不用浪费游戏币复活,在游戏里死亡退出重新登录,进度有一点影响,比如打无尽模式打到63关死亡退出重新登录后就会从61关开始打,打65关死亡时有几率直接打66关,但是到了66关65关boos装备没有了。
半城丶小小白 来自于 九游APP 2020-03-10 23:56
不给5星因为还是有不足的地方,因此小众,这游戏进去6元买个新手礼包,就可以抽个武器角色通用了,然后就开始了漫长的积攒碎片之旅,这里推荐一下我用过的厄运手杖,阿图姆,深渊之刃跟哈托尔也还可以,正在攒失落巨剑想试用下不知有人用过没?至于红武像我这么手残的只能攒120天的蝙蝠了,所以到这个时候的游戏体验是最重复最差的,因为如果把困难跟无尽都打到自知再也打不过去的时候,剩下的游戏体验就是重复的内容,所以希望官方不断有每日任务以外的活动做,比如之前的好感度活动,最后总体来说游戏几百兆,创意跟内容质量足够了,推荐大家值得一试
玩家43154633 来自于 九游APP 2021-08-06 18:34
我算是老玩家了,中间退游了一段时间,现在回来看看有没有改进。之前探索没改的时候太费时间,现在稍微好一点了,但是出了个神谕感觉挺难弄的,需要积累,我觉得这个游戏缺的是团队合作的模式,比如出个2个组队过关可以吸引到玩家,毕竟现在一个人玩确实无聊的很,闪退方面稍微有点改进,至少不会丢失关卡进度了,可以改个一个合作好友之类的关卡,中间设置关卡商店随机购买装备和加成的增益,会有很大的可玩性,暂时是不推荐,玩久了会腻是事实,积累时间太久,难免失去新鲜感。
superpaladin 来自于 九游APP 2020-02-14 17:52
Good game! 直奔主题,国产游戏的新举动,做出了很精致的风格,画面的确是很有特色,符合cthulhu风格,虽然已有很多横版roguelike游戏,但是不得说这次的确很突出,无论是画风还是人物与怪的动作,已经有点西方良品的特色了。战斗风格是一种爽朗的感觉,技能也很丰富,设计很好,有很多变化,这正是中国游戏的特色(大概)。各种武器技能与人物技能的组合,概率性的装备属性与印章,每次干完boss的武器更换商人与杂货商人(每次更换一批的可叠加刚买属性石与代币刚买武器碎片还有可能的升级材料),与杀完精英怪的及时武器,都很有意思。游戏几乎所有武器都需要肝或者内购,虽然这正是耐玩的地方,但是希望加入更多获取方式,但是太多会导致玩家的反感,因为总会过于忙碌于各种获取方式,反而流失了休闲玩家。希望能加入联机,或者更加困难的模式,pvp等。蔚蓝玩家表示不难没有动力2333。并且根据我的经验,玩家堆叠属性过于夸张会导致游戏成为消消乐。希望越来越好~﹉
谁掌沉浮 来自于 九游APP 2019-12-12 15:25
玩了一段时间,游戏不错,内购的少,不买也行。初始角色玩着也不错,我就买了一个角色,其余没花钱,比其他好一点。肝是挺肝的,进去地下城没法回城,只能死了重新开。死了东西就没了,除非刷出永久的。一不小心彻底结束。不过游戏玩法不错,操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戏里面能加个存档功能,刚刷到的合适武器,打个电话,刷新了,蛋疼→_→
蜀山天暴风雪47 来自于 九游APP 2019-12-08 17:27
玩了两天,目前最高无尽50关,总得来说还行,就是玩久了有点腻,每次重来怪都差不多,另外3个红武器不氪金的话需要的时间太久了,玩法也少,希望多加玩法
懒勤 来自于 九游APP 2020-01-20 10:17
大爱这款克苏鲁风的硬核游戏,在游戏里,满满都是开发运营的诚意,从常见的补偿到活动的设定,人物装备立绘和建模,还有大家最关注的活动,真的相当良心(虽然我就遇上了两次),实在是香。说起玩法,这摇杆按键的模式还是挺容易上手的,对于各模式的难度,本人已游刃有余,只要多挨打,总结经验,硬核便不再是硬核,遥想一开始玩这游戏时满脸懵逼,打着剧情感叹怪是如此的恶心,主角的小身板根本遭不住,直到后来我走入了深渊,点开了无尽,我才发现自己的无知( °◅° )。先过了普通剧情,再过了无尽,再通关最近更新的困难模式,一步一步,这便是成长的历程。不积跬步,无以至千里,除了积累还是积累。游戏基本无需过多的氪金,除了硬性规定的三大主角和一些money限定时装,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(๑˙ϖ˙๑乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥词,本人精通通关,只要有小艾,就等于99成的无敌,加油,奥力给!