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异化之地怎么无尽爬塔 无尽爬塔技巧

作者:互联网 来源:东方手游网 发布时间:2020-03-01 16:28:00
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无尽其实是有爬塔技巧的,这里给大家盘点了一些大佬总结的技巧,希望能够帮助到大家,另外有些技巧是普通打的时候也能用到的。

这里给大家再贴一下怪物debuff的一篇贴子,在30层之后怪就会随机带个debuff了,了解了再打会更好点。

>>>戳我看无尽怪物debuff盘点<<<

1.装备的数据是根据层数决定的,每5层数据就会提升一次。

2.开箱子前尽量喝瓶理智药再开,高理智很容易开出好装备

3.无尽和剧情都会掉落整武,但剧情不会掉落图鉴最后五把旧神武器(这里具体解释下,这五把是不会掉落普通那种碎片加一的,但可以掉整武)无尽也不会掉落副武器。

4.橙色魂球是可以卖掉的,非常贵,6w金币,剧情开boss箱或者精英怪死的瞬间按拾取是有几率拾取并看到魂球的介绍页的,这时候就可以卖掉了。

5.属性攻击分为雷,冰,炎三种,并且在攻击时有概率触发单体爆炸伤害并附带debuff。

雷可触发雷爆并降低目标攻击速度

炎可触发炎爆并赋予目标燃烧效果

冰可触发冰爆并降低目标移动速度且有几率冻结目标,最实用的是冰效果

属性流:属性武器非但不弱还很强,属性武器本身触发概率未得到前是随机值,武器本身的属性触发率极限值是20%左右,还想继续叠就需要依靠装备,走属性流需要刷出带有属性触发率的头部,越高越好,最低需求是20%,想要平稳触发则起码需要30%概率,叠不到就要靠攻速弥补,所以属性石攻速为最优先项。属性流一旦有件装备有高概率那这个装备基本不能换了,所以需要注意的是走属性流血量会偏低(对个人技术有点要求)但是本身攻击配合爆炸,相当于两连击了,很容易秒怪,手感不要太好,配合属性武器自身被动效果,伤害也是很高。所以不要说属性武器辣鸡,要是冰匕首的话动不动就触发冻结,比夏洛克眩晕印记触发率还高,配合起来那更是动都动不了,打无伤成就不要太简单。。。。。。。),另外有个要提的点。属性武器打boss和精英怪时,触发效果还可以叠加印记,满6层后可以额外造成一次爆炸。

6.魂值加成也会影响到天赋的结算,想刷天赋点尽量穿有魂值加成的装备。

7.关于属性石的选择:除了阿莱克斯外其他三个角色最优先的选择应该是双暴击,攻速和攻击,减伤。移速的话闲钱多可以买一点,其他属性石均不推荐优先购买(我个人玩除了这几个属性,其他鸟都不鸟一下,这些升满了再说),尤其是血量。这里我要科普下,可能很多老手都不知道,属性石加的百分比不会计算装备的,只会计算你本身的属性值,比如说血量,开局400血量的话除掉装备自身其实只有50左右的血,那么加10%血量是多少?就算有自身有1w血量,这样加成是1000了可是自身除掉装备都已经有1w血量了那你该多少级了?无尽都多少层了?少说超过50了吧,后面怪摸一下你岂止1000伤害?(按这个想,其实攻击石加成也不高,但毕竟是攻击所以还是要比这些东西好点的)。而攻速和双爆这三个是铁三角属性,所有角色用均可以带来可观收益(这游戏输出才是最关键的,能打人为什么要去挨打呢?)

8.游戏中,白字为正面普通伤害,要是有个盾牌的标志则表示是怪物格挡伤害(和人物举盾防御一样,减少正面攻击受到的伤害,有个属性无视怪物格挡率就是这个,怪物的格挡是伤害减半),黄字为暴击伤害,红字为背击伤害,紫字为来自敌人的背击伤害

9.装备方面

除通用外其他三种都可以组成套装效果,作为弥补,通用型装备数值加成最高,关系如下

数值加成:通用>重甲>轻甲>法衣

属性加成:白色装备没有词条,绿蓝色可额外拥有一条属性,紫金色装备可拥有两条,通过道具可以再额外获得一条(同样的,绿色为最低加成,依次到高金色为最接近极限值的最高加成,加成也有可能是负面的)

装备属性一览:

武器和头盔为:普攻攻击伤害,背击伤害,暴击率,暴击伤害,攻速,元素属性触发率,忽视格挡率

衣服和鞋子均为:精力消耗降低,精力,闪避率,格挡率,金币加成,魂值加成,减伤,血药恢复,生命

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全部评论

  • 虚空新主 来自于 九游APP 2024-08-26 08:46

    今天这个游戏就要下线了,我刚开始玩的时候是2020年3月。当时一看到艾洛丽丝这个角色就很喜欢,后面就充钱买了18块,这是我第一次在游戏里充钱。而第一次活动是南瓜糖果,攒了10个糖果一次十连,概率百分之一的皮肤居然抽到了,当时真开心。我玩的时候范特洛夫还不会长头发,显得好搞笑,这可是克苏鲁游戏,我猜是为了过审改的吧!所以我也怀念刚开始的怪物模型,非常符合旧日传说。我非常喜欢玩剧情模式,因为我喜欢看剧情故事,所以到现在我也没打通无尽模式,不知道死神那个贱怪会说什么,这或许是我在游戏里唯一的遗憾吧!今年已经送走“跨越星弧”这款游戏,现在又到“异化之地”了,天下没有不散的筵席,在此祝各位调查员和开发者前程似锦,心想事成,有缘再见。

  • 九游玩家_iu27r34isz 来自于 九游APP 2024-07-11 20:34

    可以,就是人物太难得了

  • 呕泥巴 来自于 九游APP 2020-02-01 23:17

    简单模式通关后,困难模式完全不感兴趣,不知道困难模式意义在哪里?同样的怪加血加攻防再打一次? 1、建议增加隐藏关卡,隐藏boss,通关后结局不同。这样可以刷好多次。 2、去掉没有意义的困难模式,增加boss挑战选项。过关斩将打boss。

  • 千叶智 来自于 九游APP 2020-02-28 14:52

    发现一个bug,不用浪费游戏币复活,在游戏里死亡退出重新登录,进度有一点影响,比如打无尽模式打到63关死亡退出重新登录后就会从61关开始打,打65关死亡时有几率直接打66关,但是到了66关65关boos装备没有了。

  • 半城丶小小白 来自于 九游APP 2020-03-10 23:56

    不给5星因为还是有不足的地方,因此小众,这游戏进去6元买个新手礼包,就可以抽个武器角色通用了,然后就开始了漫长的积攒碎片之旅,这里推荐一下我用过的厄运手杖,阿图姆,深渊之刃跟哈托尔也还可以,正在攒失落巨剑想试用下不知有人用过没?至于红武像我这么手残的只能攒120天的蝙蝠了,所以到这个时候的游戏体验是最重复最差的,因为如果把困难跟无尽都打到自知再也打不过去的时候,剩下的游戏体验就是重复的内容,所以希望官方不断有每日任务以外的活动做,比如之前的好感度活动,最后总体来说游戏几百兆,创意跟内容质量足够了,推荐大家值得一试

  • 玩家43154633 来自于 九游APP 2021-08-06 18:34

    我算是老玩家了,中间退游了一段时间,现在回来看看有没有改进。之前探索没改的时候太费时间,现在稍微好一点了,但是出了个神谕感觉挺难弄的,需要积累,我觉得这个游戏缺的是团队合作的模式,比如出个2个组队过关可以吸引到玩家,毕竟现在一个人玩确实无聊的很,闪退方面稍微有点改进,至少不会丢失关卡进度了,可以改个一个合作好友之类的关卡,中间设置关卡商店随机购买装备和加成的增益,会有很大的可玩性,暂时是不推荐,玩久了会腻是事实,积累时间太久,难免失去新鲜感。

  • superpaladin 来自于 九游APP 2020-02-14 17:52

    Good game! 直奔主题,国产游戏的新举动,做出了很精致的风格,画面的确是很有特色,符合cthulhu风格,虽然已有很多横版roguelike游戏,但是不得说这次的确很突出,无论是画风还是人物与怪的动作,已经有点西方良品的特色了。战斗风格是一种爽朗的感觉,技能也很丰富,设计很好,有很多变化,这正是中国游戏的特色(大概)。各种武器技能与人物技能的组合,概率性的装备属性与印章,每次干完boss的武器更换商人与杂货商人(每次更换一批的可叠加刚买属性石与代币刚买武器碎片还有可能的升级材料),与杀完精英怪的及时武器,都很有意思。游戏几乎所有武器都需要肝或者内购,虽然这正是耐玩的地方,但是希望加入更多获取方式,但是太多会导致玩家的反感,因为总会过于忙碌于各种获取方式,反而流失了休闲玩家。希望能加入联机,或者更加困难的模式,pvp等。蔚蓝玩家表示不难没有动力2333。并且根据我的经验,玩家堆叠属性过于夸张会导致游戏成为消消乐。希望越来越好~﹉

  • 谁掌沉浮 来自于 九游APP 2019-12-12 15:25

    玩了一段时间,游戏不错,内购的少,不买也行。初始角色玩着也不错,我就买了一个角色,其余没花钱,比其他好一点。肝是挺肝的,进去地下城没法回城,只能死了重新开。死了东西就没了,除非刷出永久的。一不小心彻底结束。不过游戏玩法不错,操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戏里面能加个存档功能,刚刷到的合适武器,打个电话,刷新了,蛋疼→_→

  • 蜀山天暴风雪47 来自于 九游APP 2019-12-08 17:27

    玩了两天,目前最高无尽50关,总得来说还行,就是玩久了有点腻,每次重来怪都差不多,另外3个红武器不氪金的话需要的时间太久了,玩法也少,希望多加玩法

  • 懒勤 来自于 九游APP 2020-01-20 10:17

    大爱这款克苏鲁风的硬核游戏,在游戏里,满满都是开发运营的诚意,从常见的补偿到活动的设定,人物装备立绘和建模,还有大家最关注的活动,真的相当良心(虽然我就遇上了两次),实在是香。说起玩法,这摇杆按键的模式还是挺容易上手的,对于各模式的难度,本人已游刃有余,只要多挨打,总结经验,硬核便不再是硬核,遥想一开始玩这游戏时满脸懵逼,打着剧情感叹怪是如此的恶心,主角的小身板根本遭不住,直到后来我走入了深渊,点开了无尽,我才发现自己的无知( °◅° )。先过了普通剧情,再过了无尽,再通关最近更新的困难模式,一步一步,这便是成长的历程。不积跬步,无以至千里,除了积累还是积累。游戏基本无需过多的氪金,除了硬性规定的三大主角和一些money限定时装,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(๑˙ϖ˙๑乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥词,本人精通通关,只要有小艾,就等于99成的无敌,加油,奥力给!

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开发者:深圳雷霆信息技术有限公司

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