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《异度王冠》11月4日维护神器技能说明
浑天仪
主动技能:
(1)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*62%点神圣伤害(不计算任何加成),同时敌方70%概率获得状态“天体恒定”2回合,降低20%的受疗和治疗效果,不可驱散
(2)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*76%点神圣伤害(不计算任何加成),同时敌方70%概率获得状态“天体恒定”2回合,降低35%的受疗和治疗效果,不可驱散
(3)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*89%点神圣伤害(不计算任何加成),同时敌方70%概率获得状态“天体恒定”2回合,降低50%的受疗和治疗效果,不可驱散
被动技能:
(1)进入战斗己方全体单位提高8%的生命,持续至战斗结束
(2)进入战斗己方全体单位提高14%的生命,持续至战斗结束
(3)进入战斗己方全体单位提高20%的生命,持续至战斗结束
司祭之书
主动技能:
(1)为己方全体单位回复=己方攻击最高单位的攻击*182%点生命(不计算任何加成),同时己方生命最少的单位回复各自生命上限*4%的生命,己方全体附加“司祭”状态2回合,受到普攻伤害减少20%,不可驱散
(2)为己方全体单位回复=己方攻击最高单位的攻击*298%点生命(不计算任何加成),同时己方生命最少的单位回复各自生命上限*7%的生命,己方全体附加“司祭”状态2回合,受到普攻伤害减少35%,不可驱散
(3)为己方全体单位回复=己方攻击最高单位的攻击*409%点生命(不计算任何加成),同时己方生命最少的单位回复各自生命上限*10%的生命,己方全体附加“司祭”状态2回合,受到普攻伤害减少50%,不可驱散
被动技能:
(1)进入战斗己方全体单位提高8%的防御,持续至战斗结束
(2)进入战斗己方全体单位提高14%的防御,持续至战斗结束
(3)进入战斗己方全体单位提高20%的防御,持续至战斗结束
海神三叉戟
主动技能:
(1)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*80%点神圣伤害(不计算任何加成),同时50%概率受击目标获得状态“海神之怒”2回合,攻击降低13%,不可驱散;己方如果有坦克英灵,己方全体将额外获得“海神加护”2回合,免伤提高5%,不可驱散
(2)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*92%点神圣伤害(不计算任何加成),同时50%概率受击目标获得状态“海神之怒”2回合,攻击降低20%,不可驱散;己方如果有坦克英灵,己方全体将额外获得“海神加护”2回合,免伤提高10%,不可驱散
(3)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*103%点神圣伤害(不计算任何加成),同时50%概率受击目标获得状态“海神之怒”2回合,攻击降低28%,不可驱散;己方如果有坦克英灵,己方全体将额外获得“海神加护”2回合,免伤提高15%,不可驱散
被动技能:
(1)进入战斗己方全体单位提高4%的免伤和4%的暴击伤害减免,持续至战斗结束
(2)进入战斗己方全体单位提高7%的免伤和7%的暴击伤害减免,持续至战斗结束
(3)进入战斗己方全体单位提高10%的免伤和10%的暴击伤害减免,持续至战斗结束
大伊万
主动技能:
(1)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*90%点神圣伤害(不计算任何加成),受击目标有(15%+自身负面状态数量*1%-己方坦克数量*10%,最低为0)的概率获得眩晕状态2回合,并提高己方攻击最高的2个单位6%的攻击2回合
(2)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*112%点神圣伤害(不计算任何加成),受击目标有(25%+自身负面状态数量*2%-己方坦克数量*15%,最低为0)的概率获得眩晕状态2回合,并提高己方攻击最高的2个单位12%的攻击2回合
(3)对敌方随机3个目标造成己方攻击最高单位的攻击*130%点神圣伤害(不计算任何加成),受击目标有(40%+自身负面状态数量*3%-己方坦克数量*20%,最低为0)的概率获得眩晕状态2回合,并提高己方攻击最高的2个单位20%的攻击2回合
被动技能:
(1)进入战斗己方全体单位提高4%的攻击和4%的暴击率,持续至战斗结束
(2)进入战斗己方全体单位提高7%的攻击和7%的暴击率,持续至战斗结束
(3)进入战斗己方全体单位提高10%的攻击和10%的暴击率,持续至战斗结束
处刑车轮
主动技能:
(1)对敌方全体造成己方攻击最高单位的攻击*92%点神圣伤害(不计算任何加成),同时己方法师和战士将获得状态“痛楚打击”2回合,对敌方造成伤害时,敌方每携带1个负面状态则己方造成伤害提高2%,不可驱散
(2)对敌方全体造成己方攻击最高单位的攻击*107%点神圣伤害(不计算任何加成),同时己方法师和战士将获得状态“痛楚打击”2回合,对敌方造成伤害时,敌方每携带1个负面状态则己方造成伤害提高3%,不可驱散
(3)对敌方全体造成己方攻击最高单位的攻击*125%点神圣伤害(不计算任何加成),同时己方法师和战士将获得状态“痛楚打击”2回合,对敌方造成伤害时,敌方每携带1个负面状态则己方造成伤害提高4%,不可驱散
被动技能:
(1)进入战斗己方全体单位提高4%的格挡和8%的暴击抵抗,持续至战斗结束
(2)进入战斗己方全体单位提高7%的格挡和14%的暴击抵抗,持续至战斗结束
(3)进入战斗己方全体单位提高10%的格挡和20%的暴击抵抗,持续至战斗结束
玩家评论
(139条)异度王冠
《异度王冠》以勇者冒险为背景从而进行扩展的故事;游戏设定有5大种族,55种来自各个时代不同的英灵等。 游戏采用回合制的游戏战斗模式,配以酷炫多样的技能,丰富的玩法与活动,花哨外观,自由搭配,玩出不一样的放置回合卡牌! 游戏以轻松挂机为主题,能够引导玩家以积极向上,乐观健康的态度进行游戏,共同营造一个和谐向上、沉浸式的游戏社会环境,给玩家不一样的体验。
风暴以飞龙89 来自于 九游APP 2022-07-12 11:48
咋说呢,游戏都会有优缺点,但是这个游戏也可以说是我玩过最良心的游戏之一,玩了那么多游戏,有几个游戏可以做到v0也可以积分抽卡,那个游戏不是到v3了才可以,再就是借用网上的一句话"它给的很多"不要说你们玩过送的几百几千抽卡,九游这个平台出过几个,破解,私服就不算了。不过这个游戏缺点也很多,最大的就是卡,有时候卡的很厉害,希望可以改进,我还是很期待的。
优雅与飞机 来自于 九游APP 2022-06-04 21:36
先给个五星,尽管bug多,画质还需要更多优化,玩一会儿就手机发烫。但是考虑到是工作室首款理应支持!! 重点:因为游戏内容太良心了,玩着是真的爽!送真充,任何卡都可以获得,阵容搭配也很舒服。加快改bug哟,还有文案不要多打个%少打个%,看得人很懵逼
㸦圝⺗⺳✓ 来自于 九游APP 2022-09-09 11:03
这个游戏的优点:福利多;缺点也是。每天上线,就是一直点点点,领福利,眼花缭乱的福利,似乎永远领不完。开始觉得挺好,到后面就觉得没意思了,很快就感到厌倦。可能出发点是好的,但显得有些本末倒置:我到底是来玩游戏的,还是来领福利的?游戏体验感太差。最好能够平衡一下。否则玩家来的快,去的也快。
幻木迹梧桐 来自于 九游APP 2022-07-28 00:14
玩法不完善,没有竟猜功能 没意思 也没有录像回放功能,赛季太短就一个星期玩屁啊, +攻击力+伤害过高,而防御方面不行,法球天赐圣遗宝石元素,这些东西+起来大家输出位伤害非常高,结果就是你秒我,我秒你,2回合定胜负,导致大家就玩那两三个角色,这可是和你们游戏方说的背道而驰啊, 最主要的就是宝石元素和圣遗,宝石满附加40伤害,40爆伤,8会心,圣遗满级应该也是加40伤害,公会技能又加20伤害,爆伤260,加伤100%+圣遗100多 现在伤害加深就+50多 暴击光一个技能都能打残对面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度吗? 圣遗bug般的存在,王者之剑,末日复仇者。不知道你策划怎么想出这种数值来的,请问你有玩这游戏吗?你去看看这俩货和其它对比?确定没问题吗?
。无衣 来自于 九游APP 2022-06-16 05:45
玩了两天重新评价下吧 内测送的福利确实多到没地方用,各种礼包弹窗也是常规手游通病。 英雄强度方面暂不清楚,看得有点眼花缭乱,不过看其他人玩的比较多的就是森林系的狼,单秒能力够强。 其他玩法也是多的要命,各种推完图推完塔打完竞技的免费抽奖,各种7天排行奖励,各种战令月卡周卡年卡,各种充值赠送,直接人看呆了。 最让人想吐槽的是各种杂乱无章的什么圣遗物,宝石,法球,秘典(连击书那种东西)等等等等,不但分类多,单个分类下面还有很多种类,简直看着都头疼的。 总之给我的感觉就是,各种眼花缭乱,各种杂乱无章,这内测我属实是玩不下去了。
十人家 来自于 九游APP 2022-08-05 00:42
它给的实在太多了啊!! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(这是过了七天之后的情况)。作为一个首充党,表示玩着游戏很有体验感。 说明一下,如果你不是很有钱的话,建议还是不要充太多。一个首充或者永久卡就好,毕竟这游戏福利太好。不是氪佬很难与首充白嫖党拉开很大差距的。
先锋合宗师 来自于 九游APP 2022-07-13 09:57
不错,美工7.8分,游戏玩法7.5分,游戏福利9分,值得一提的是游戏里的操作很贴心,许多细节都考虑到卡牌玩家的舒适度,是相当良心的一款卡牌游戏。最后,这个游戏的图标太难看,九游评分又低,导致我差点放弃,游戏里那么多漂亮的造型,就不能把图标改改!
九游玩家7lyuz7642vby 来自于 九游APP 2022-06-14 12:00
那些说这游戏是上古换皮的,眼睛可以捐了,这是我见过测试给福利最多的游戏,没有之一。才玩了一会,其他不作评论。
家园926 来自于 九游APP 2022-06-06 13:13
优点: 1、符合放置类游戏概念,对于一个放置类游戏,鄙人认为不肝不氪是第一要务。市面上挂羊头卖狗肉的放置游戏实在太多了。 2、游戏送真充卡,只要时间玩的够长,氪佬有的你也可以有,不存在氪佬专属,差的只是时间。 缺点: 1、立绘不得不说确实是符合我XP的,但是我觉得立绘还可以做得好那么一点点。希望要是发达了,赚钱了,可以考虑像上古王冠那样出重置版,对画面大翻新。
两个号古凑够一个个 来自于 九游APP 2022-06-03 22:23
目前游戏中战士加辅助最强。脆皮法师速度比战士还慢,很多战士有吸血,加防,抗爆甚至变身,单点爆发高,法师连速度优势都被剥夺了。游戏属性设计离谱,很多英雄被动百分比加速度,减速技能减的速度还没别人被动加速加成来的高。建议取消被动百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具装备或者神装,这样便于英雄搭配调速。另外英雄平衡性,一套阵容无敌的游戏凉的快,如果每个人都一样那也没意思。互相克制才能制衡,也不知道这游戏辅助职业跑那么快干嘛,辅助本来不是速度最快的职业,而是玩家调速做到的。卡牌游戏速度属性非常重要,直接关系到一只队伍出手顺序,影响到全局。辅助先手后手都有好处,比如被对方先手控制到,然后你的辅助后手解控,不一定是越快越好,这不是一点攻击和暴击率百分比就能弥补的。在速度差上希望慎重考虑。游戏中还可以增加一个巅峰赛,每周一到两次比赛,玩家可以押注,这也是卡牌游戏中非常乐趣的一个重要环节。