手机游戏> 异度王冠> 游戏新闻> 《异度王冠》2022年7月22日维护内容
《异度王冠》2022年7月22日维护内容
服务器将于2022年7月22日8:00-10:00进行维护,如有延迟最迟将会在11:00维护完成~还请玩家耐心等待
开启活动:
1、开启新一轮豪华大礼包
2、开启新一轮全服限购礼包
3、新增5个一元限购礼包
功能优化:
1、优化了一部分英灵技能的buff状态相关显示提示
2、“永恒之塔”新增1601~1700层,并增加对应玩法的成就
3、取消“混沌”、“星光”种族对自然系种族的克制
4、“天幕裁决·克拉赫”增加触发“恶魔深渊”时的特效动画显示,触发效果时“恶魔爪击”动画将变为“毁灭射线”,不影响原技能效果
5、“公会试炼”默认优先选择最近没有达成技能的BOSS
6、“公会战”和“公会秘境”开放后增加弹窗提示
7、支持跨服好友之间进行切磋
8、优化了“暴走小鸟”起飞按钮的位置和大小
9、辅助+坦克可上阵数量上限由最多3个调整为最多4个
10、优化了维护公告的弹出规则,无角色的新账号不再弹出
11、优化了聊天查看信息一直滚屏的问题
12、宝石上限提升为20并调整了显示方式
以下是比较长的调整:
七式定态·伊格尼法
神秩诗篇
(1)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有20%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
(2)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有30%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
(3)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有40%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
调整为:
(1)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有35%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
(2)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有55%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
(3)每回合开始有100%概率获得1层“肃杀”,每层肃杀提升1%的会心率,肃杀持续整场战斗且不可被驱散;有95%概率获得“神秩诗篇”,神秩诗篇随机触发以下一种效果:提高20%防御,受到治疗效果提升20%,暴击率提高20%,持续1回合
王女·爱丽儿
冰霜禁制
(1)法术攻击敌方全体目标造成99%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续1回合
(2)法术攻击敌方全体目标造成125%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续1回合
(3)法术攻击敌方全体目标造成148%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续1回合
调整为:
(1)法术攻击敌方全体目标造成99%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续2回合
(2)法术攻击敌方全体目标造成125%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续2回合
(3)法术攻击敌方全体目标造成148%的法术伤害结果,同时为己方全体附加“冰霜护盾”,冰霜护盾状态下将直接抵消1次低于生命伤害*30%的伤害,否则受到伤害减少20%,受到一次攻击后状态消失,持续2回合
原初·妮莉丝
神圣赞歌
(1)为己方全体恢复=自身攻击力*68%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
(2)为己方全体恢复=自身攻击力*82%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
(3)为己方全体恢复=自身攻击力*98%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
调整为:
(1)为己方全体恢复=自身攻击力*98%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
(2)为己方全体恢复=自身攻击力*112%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
(3)为己方全体恢复=自身攻击力*128%的生命,并附加“灵魂印记”,持续2回合。有灵魂印记状态的队友死亡会为原初·妮莉丝提供一层“圣歌礼赞”,每层圣歌礼赞提升原初·妮莉丝一定比例的治疗效果,最多叠加3层,该状态不可驱散
死神·杰诺瓦
亡灵转生
(1)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*80%的血量(平分)
(2)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*100%的血量(平分)
(3)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*120%的血量(平分)
调整为:
(1)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*160%的血量(平分)
(2)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*280%的血量(平分)
(3)携带死亡印记的单位死亡时,恢复己方全体=自身攻击*440%的血量(平分)
远古剑魂·天丛云
开天辟地
(1)对敌方1列造成89%的物理伤害,本次攻击忽略目标15%的防御,35%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合
(2)对敌方1列造成104%的物理伤害,本次攻击忽略目标20%的防御,45%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合
(3)对敌方1列造成143%的物理伤害,本次攻击忽略目标25%的防御,55%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合
调整为:
(1)对敌方1列造成89%的物理伤害,本次攻击忽略目标15%的防御,35%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合 ;并为自身附加“古老之王”,提升15%的免伤,持续2回合
(2)对敌方1列造成104%的物理伤害,本次攻击忽略目标20%的防御,45%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合 ;并为自身附加“古老之王”,提升20%的免伤,持续2回合
(3)对敌方1列造成143%的物理伤害,本次攻击忽略目标25%的防御,55%概率给目标附加“嘲讽”,嘲讽状态下只能强制普攻嘲讽释放者,持续2回合;并为自身附加“古老之王”,提升25%的免伤,持续2回合
恶魔星官·露奈露
恶变
(1)战斗开始降低敌方全体10%的攻击,持续2回合
(2)战斗开始降低敌方全体15%的攻击,持续2回合
(3)战斗开始降低敌方全体20%的攻击,持续2回合
调整为:
(1)战斗开始降低敌方全体10%的攻击、2%的速度,持续2回合
(2)战斗开始降低敌方全体15%的攻击、4%的速度,持续2回合
(3)战斗开始降低敌方全体20%的攻击、6%的速度,持续2回合
蜂鸟·米丽佳
螺旋蜜语
(1)自身提高8%的闪避,每次释放爱心注射时,有20%概率额外提高30%的治疗量
(2)自身提高13%的闪避,每次释放爱心注射时,有35%概率额外提高45%的治疗量
(3)自身提高19%的闪避,每次释放爱心注射时,有50%概率额外提高60%的治疗量
调整为:
(1)自身提高8%的闪避,每次释放爱心注射时,有20%概率额外提高30%的治疗量并为目标附加“疾风螺旋”状态2回合,提高7%的攻击和10%的速度
(2)自身提高13%的闪避,每次释放爱心注射时,有35%概率额外提高45%的治疗量 并为目标附加“疾风螺旋”状态2回合,提高10%的攻击和15%的速度
(3)自身提高19%的闪避,每次释放爱心注射时,有50%概率额外提高60%的治疗量并为目标附加“疾风螺旋”状态2回合,提高15%的攻击和20%的速度
王女·爱丽儿
雪之女王
(1)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少5%
(2)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少10%,敌方冰冻状态对自身无效
(3)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少15%,敌方冰冻状态对自身无效
调整为:
(1)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少5%
(2)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少10%,敌方冰冻状态对自身无效 ,对处于冰冻状态的目标伤害增加15%
(3)受到雾水系英灵攻击时,受到伤害减少15%,敌方冰冻状态对自身无效 ,对处于冰冻状态的目标伤害增加25%
雾霭迷影·杀生萝
恩赐解脱
(1)对敌方生命值最低的单位造成247%的物理伤害,对沉睡状态下的目标伤害提高30%
(2)对敌方生命值最低的单位造成296%的物理伤害,对沉睡状态下的目标伤害提高30%,如果击杀目标则以技能效率*60%伤害率追击1次目标
(3)对敌方生命值最低的单位造成374%的物理伤害,对沉睡状态下的目标伤害提高30%,如果击杀目标则以该技能再追击1次目标
调整为:
(1)对敌方生命值最低的单位造成247%的物理伤害,如果敌方有“复仇”效果,则优先攻击复仇目标,对沉睡、减速、冰冻状态下的目标伤害提高30%
(2)对敌方生命值最低的单位造成296%的物理伤害,如果敌方有“复仇”效果,则优先攻击复仇目标,对沉睡、减速、冰冻状态下的目标伤害提高30%,如果清空1次目标血量则以技能效率*60%伤害率追击1次目标
(3)对敌方生命值最低的单位造成374%的物理伤害,如果敌方有“复仇”效果,则优先攻击复仇目标,对沉睡、减速、冰冻状态下的目标伤害提高30%,如果清空1次目标血量则以该技能再追击1次目标
神不死鸟效果已经触发的状态下,对其进行攻击不算清空。触发追击不能攻击同一目标,否则追击中断。
末日禁卫·哥赛特
(1)每回合初自动清除自身一个异常buff
(2)每回合初自动清除自身一个异常buff并清除随机一名队友的1个异常buff
(3)每回合初自动清除自身一个异常buff并清除随机一名队友的2个异常buff
调整为:
(1)每回合初自动清除自身一个异常buff ,己方造成暴击时,本次伤害量的5%转换为生命值,己方单位平分
(2)每回合初自动清除自身一个异常buff并清除随机一名队友的1个异常buff ,己方造成暴击时,本次伤害量的7%转换为生命值,己方单位平分
(3)每回合初自动清除自身一个异常buff并清除随机一名队友的2个异常buff,己方造成暴击时,本次伤害量的9%转换为生命值,己方单位平分
血狱圣棺·古若绯
灵魂献祭
(1)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*180%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*200%的血量,同时自身受到伤害提高15%,持续2回合
(2)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*200%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*250%的血量,同时自身受到伤害提高15%,持续2回合
(3)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*220%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*300%的血量,同时自身受到伤害提高15%,持续2回合
调整为:
(1)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*180%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*200%的血量,同时为目标附加“灵魂寄宿”,该状态下提升15%攻击和4%闪避,持续2回合,该状态不可驱散;自身附加“灵魂献祭”状态,受到伤害提高15%,持续2回合 ,该状态不可驱散;
(2)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*200%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*250%的血量,同时为目标附加“灵魂寄宿”,该状态下提升20%攻击和6%闪避,持续2回合,该状态不可驱散;自身附加“灵魂献祭”状态,受到伤害提高15%,持续2回合 ,该状态不可驱散;
(3)复活己方任意1个死亡单位并恢复=自身攻击*220%的血量,如果没有死亡目标则为己方气生命最低的目标恢复=自身攻击*300%的血量,同时为目标附加“灵魂寄宿”,该状态下提升30%攻击和9%闪避,持续2回合,该状态不可驱散;自身附加“灵魂献祭”状态,受到伤害提高15%,持续2回合 ,该状态不可驱散;
断罪裁决·流浪剑客
(1)攻击敌方3~4个目标造成117%的物理伤害,如果对方是坦克则伤害提高17%
(2)攻击敌方3~4个目标造成139%的物理伤害,如果对方是坦克则伤害提高26%
(3)攻击敌方4~5个目标造成175%的物理伤害,如果对方是坦克则伤害提高38%
调整为:
(1)攻击敌方3~4个目标造成117%的物理伤害并有30%概率附加1层“灼烧”状态,每层灼烧每回合损失施法者攻击*15%的生命,最高叠加10层,持续3回合;如果目标当前生命>50%则伤害提高15%;如果对方是坦克则伤害提高17%
(2)攻击敌方3~4个目标造成139%的物理伤害并有50%概率附加1层“灼烧”状态,每层灼烧每回合损失施法者攻击*15%的生命,最高叠加10层,持续3回合;如果目标当前生命>50%则伤害提高20%;,如果对方是坦克则伤害提高26%
(3)攻击敌方4~5个目标造成175%的物理伤害并有70%概率附加1层“灼烧”状态,每层灼烧每回合损失施法者攻击*15%的生命,最高叠加10层,持续3回合;如果目标当前生命>50%则伤害提高30%;,如果对方是坦克则伤害提高38%
圣浴焚烬·冰火蝶
烈火焚心
(1)生命提高10%,攻击提高10%,暴击提高5%
(2)生命提高20%,攻击提高15%,暴击提高10%
(3)生命提高30%,攻击提高20%,暴击提高15%
调整为:
(1)生命提高10%,攻击提高10%,暴击提高5% ,目标身上每有1层“灼烧”,则冰火蝶对其伤害提高6%
(2)生命提高20%,攻击提高15%,暴击提高10% ,目标身上每有1层“灼烧”,则冰火蝶对其伤害提高8%
(3)生命提高30%,攻击提高20%,暴击提高15%,目标身上每有1层“灼烧”,则冰火蝶对其伤害提高10%
玩家评论
(139条)异度王冠
《异度王冠》以勇者冒险为背景从而进行扩展的故事;游戏设定有5大种族,55种来自各个时代不同的英灵等。 游戏采用回合制的游戏战斗模式,配以酷炫多样的技能,丰富的玩法与活动,花哨外观,自由搭配,玩出不一样的放置回合卡牌! 游戏以轻松挂机为主题,能够引导玩家以积极向上,乐观健康的态度进行游戏,共同营造一个和谐向上、沉浸式的游戏社会环境,给玩家不一样的体验。
风暴以飞龙89 来自于 九游APP 2022-07-12 11:48
咋说呢,游戏都会有优缺点,但是这个游戏也可以说是我玩过最良心的游戏之一,玩了那么多游戏,有几个游戏可以做到v0也可以积分抽卡,那个游戏不是到v3了才可以,再就是借用网上的一句话"它给的很多"不要说你们玩过送的几百几千抽卡,九游这个平台出过几个,破解,私服就不算了。不过这个游戏缺点也很多,最大的就是卡,有时候卡的很厉害,希望可以改进,我还是很期待的。
优雅与飞机 来自于 九游APP 2022-06-04 21:36
先给个五星,尽管bug多,画质还需要更多优化,玩一会儿就手机发烫。但是考虑到是工作室首款理应支持!! 重点:因为游戏内容太良心了,玩着是真的爽!送真充,任何卡都可以获得,阵容搭配也很舒服。加快改bug哟,还有文案不要多打个%少打个%,看得人很懵逼
㸦圝⺗⺳✓ 来自于 九游APP 2022-09-09 11:03
这个游戏的优点:福利多;缺点也是。每天上线,就是一直点点点,领福利,眼花缭乱的福利,似乎永远领不完。开始觉得挺好,到后面就觉得没意思了,很快就感到厌倦。可能出发点是好的,但显得有些本末倒置:我到底是来玩游戏的,还是来领福利的?游戏体验感太差。最好能够平衡一下。否则玩家来的快,去的也快。
幻木迹梧桐 来自于 九游APP 2022-07-28 00:14
玩法不完善,没有竟猜功能 没意思 也没有录像回放功能,赛季太短就一个星期玩屁啊, +攻击力+伤害过高,而防御方面不行,法球天赐圣遗宝石元素,这些东西+起来大家输出位伤害非常高,结果就是你秒我,我秒你,2回合定胜负,导致大家就玩那两三个角色,这可是和你们游戏方说的背道而驰啊, 最主要的就是宝石元素和圣遗,宝石满附加40伤害,40爆伤,8会心,圣遗满级应该也是加40伤害,公会技能又加20伤害,爆伤260,加伤100%+圣遗100多 现在伤害加深就+50多 暴击光一个技能都能打残对面了 到了后期玩屁啊,大家都拼速度吗? 圣遗bug般的存在,王者之剑,末日复仇者。不知道你策划怎么想出这种数值来的,请问你有玩这游戏吗?你去看看这俩货和其它对比?确定没问题吗?
。无衣 来自于 九游APP 2022-06-16 05:45
玩了两天重新评价下吧 内测送的福利确实多到没地方用,各种礼包弹窗也是常规手游通病。 英雄强度方面暂不清楚,看得有点眼花缭乱,不过看其他人玩的比较多的就是森林系的狼,单秒能力够强。 其他玩法也是多的要命,各种推完图推完塔打完竞技的免费抽奖,各种7天排行奖励,各种战令月卡周卡年卡,各种充值赠送,直接人看呆了。 最让人想吐槽的是各种杂乱无章的什么圣遗物,宝石,法球,秘典(连击书那种东西)等等等等,不但分类多,单个分类下面还有很多种类,简直看着都头疼的。 总之给我的感觉就是,各种眼花缭乱,各种杂乱无章,这内测我属实是玩不下去了。
十人家 来自于 九游APP 2022-08-05 00:42
它给的实在太多了啊!! 第一天抽卡抽的很爽,后面每天最少都有三十抽(这是过了七天之后的情况)。作为一个首充党,表示玩着游戏很有体验感。 说明一下,如果你不是很有钱的话,建议还是不要充太多。一个首充或者永久卡就好,毕竟这游戏福利太好。不是氪佬很难与首充白嫖党拉开很大差距的。
先锋合宗师 来自于 九游APP 2022-07-13 09:57
不错,美工7.8分,游戏玩法7.5分,游戏福利9分,值得一提的是游戏里的操作很贴心,许多细节都考虑到卡牌玩家的舒适度,是相当良心的一款卡牌游戏。最后,这个游戏的图标太难看,九游评分又低,导致我差点放弃,游戏里那么多漂亮的造型,就不能把图标改改!
九游玩家7lyuz7642vby 来自于 九游APP 2022-06-14 12:00
那些说这游戏是上古换皮的,眼睛可以捐了,这是我见过测试给福利最多的游戏,没有之一。才玩了一会,其他不作评论。
家园926 来自于 九游APP 2022-06-06 13:13
优点: 1、符合放置类游戏概念,对于一个放置类游戏,鄙人认为不肝不氪是第一要务。市面上挂羊头卖狗肉的放置游戏实在太多了。 2、游戏送真充卡,只要时间玩的够长,氪佬有的你也可以有,不存在氪佬专属,差的只是时间。 缺点: 1、立绘不得不说确实是符合我XP的,但是我觉得立绘还可以做得好那么一点点。希望要是发达了,赚钱了,可以考虑像上古王冠那样出重置版,对画面大翻新。
两个号古凑够一个个 来自于 九游APP 2022-06-03 22:23
目前游戏中战士加辅助最强。脆皮法师速度比战士还慢,很多战士有吸血,加防,抗爆甚至变身,单点爆发高,法师连速度优势都被剥夺了。游戏属性设计离谱,很多英雄被动百分比加速度,减速技能减的速度还没别人被动加速加成来的高。建议取消被动百分比速度加成,改成固定值,再增加一些提高速度的道具装备或者神装,这样便于英雄搭配调速。另外英雄平衡性,一套阵容无敌的游戏凉的快,如果每个人都一样那也没意思。互相克制才能制衡,也不知道这游戏辅助职业跑那么快干嘛,辅助本来不是速度最快的职业,而是玩家调速做到的。卡牌游戏速度属性非常重要,直接关系到一只队伍出手顺序,影响到全局。辅助先手后手都有好处,比如被对方先手控制到,然后你的辅助后手解控,不一定是越快越好,这不是一点攻击和暴击率百分比就能弥补的。在速度差上希望慎重考虑。游戏中还可以增加一个巅峰赛,每周一到两次比赛,玩家可以押注,这也是卡牌游戏中非常乐趣的一个重要环节。