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《佣兵地下城》系统介绍——出战阵容
【阵容】
在PVE与PVP的过程中,都需要佣兵的支持,合理的出战阵容与佣兵培养对战胜对手有很好的帮助
【队伍】
在游戏中可安排4个队伍,但安排冒险只能出征一个队伍。
4个队伍可以有不同搭配,游戏内的4系佣兵,对应1系佣兵可以1队伍1系;或者其中可以配置一套专属打竞技场的队伍,打无尽关卡的队伍,具体如何合理搭配多阵容组合就要花费一点时间研究一下!
【下阵】
在选好阵容后,如果对目前阵容不满意,或者有更好替换时,可以使用下阵功能来替换佣兵。
除了这个作用外,还有可以在竞技场“借位”可以用到,不过那也要你有很“硬”的关系哦!
【调整】
调整按钮是在不改变目前佣兵阵容的情况下,针对每个佣兵的出场顺序进行调节时使用的功能,主要作用是针对特定佣兵的技能,例如:某佣兵只有在第3个位置时才能使用技能。
【更换佣兵】
此功能与下阵功能相似,都是替换佣兵的一种方式,但是更换佣兵的更能要比下阵功能更实用,因为毕竟比下阵在上阵要少一步操作。
【属性】
游戏总共有四种属性,风、林、火、山
风:提升佣兵暴击伤害
林:提升佣兵的治疗效果和闪避效果
火:当佣兵属性比对方数值高时,提升最终伤害
山:提升佣兵防御力
玩家评论
(446条)佣兵地下城
《佣兵地下城》是一款创新碰撞式战斗,地下城冒险RPG手游。玩家在游戏中组建自己的佣兵团队,在地宫中进行探险寻宝,享受超凡游戏体验。游戏画面采用经典的色块风格,地下城玩法表现的方式带给玩家精致细腻的游戏感受。主要围绕佣兵队伍的组建、佣兵的升级、强化、突破,挑战不同难度的地下冒险地宫展开一系列的策冒险略玩法,根据佣兵的自身特点和组合作用,选择相应战斗策略,体验西方魔幻时代的特佣兵,成为最佳的佣兵领主。
豌豆86lr7a 来自于 九游APP 2018-07-28 11:30
佣兵地下城,又是游戏的创新之作。但是还是不够完善,还有许多需要改进的地方。 按照当前版本来说,这游戏的创新不足以弥补玩法的不足。具体的内容我来说一说吧: 第一点,这游戏肝的可怕,游戏是通过闯关来获得佣兵和金钱,是获得佣兵和金币的主要途径了。每一局游戏都是几分钟,但是一次100粮食,足以肝几十次的了,而且没有加速和挂机模式,只能一次次的闯关。想要金币升级必须刷图,想要分解佣兵获得材料必须刷图,想要强化宝石必须刷图,想要突破材料必须刷图,想要竞技场打败他人也必须刷图。 第二点,游戏玩法单一,这游戏虽然每一局都是随机地图,但是玩法万变不离其宗,玩一会就会觉得单调了。虽然有了无尽模式但是还是同样的玩法,会让玩家感觉疲倦。 第三点,前三关还好,第四关以后还卡战力才能解锁。战力还是卡的很严重,没有活动难道非要我们把资源用在绿色佣兵身上?佣兵获得方式除了宝箱能获得高品质佣兵以外,闯关的都是绿色佣兵。钻石刚刚开始闯关会在邮件里有不少奖励,但是三关一过,第四关都开不了,钻石也没了来源,一丢丢的奖励真的不知道怎么玩。 这几点是作为玩家最直接的感触了,要说游戏的优势莫过于游戏的创新了,对碰式的打斗玩法让人眼前一亮。随机地图也很有亮点。但是由于上面的不足之处,掩盖了游戏的发光之处。就显得游戏的可玩性大打折扣了。 希望游戏能够融入更多的元素,丰富游戏内容。
夜行不怕鬼 来自于 九游APP 2019-02-22 01:26
一丶游戏不需要花过多的时间 进游戏完成新手指引会给予一定的面包,和其他需要体力的手游对比来说,佣兵还是不错的,完成新手在无礼包的情况下打完1-1出来你的面包会变成750左右,所以不要说就几片面包,而且游戏的设定面包的恢复是1点/30秒,一个小时120点,持续增长的,早晚都可以用掉,所以不需要你一直肝在游戏上,当然手游狂可以考虑花钻石购买,300点/30钻石,限制一天购买10次,单从这方面就比很多体力游戏好很多,线上线下持续恢复面包,希望官方不要改动,想多点面包刷资源的花点钱,贫民也可以不用那么肝,只是游戏进度慢些,当然资源少一些战力上跟氪金肯定是有差距的,不过没人支持游戏也就黄了,所以贫民不要抱怨,你可以选择不同的玩法,只是慢一点。 推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐ 二丶游戏操作简单容易上手 游戏目前分为两种模式,冒险和无限两种模式,游戏基本性质不变,但是在难度上有变化,面包消耗上冒险主要以通关拿资源为主面包是受限使用的,而无限模式主要以拿资源为主面包不受限制使用同时每打一关需要消耗一把钥匙,普通玩家是10把钥匙,每消耗一把1小时恢复一次,恢复到10把不增加,月卡会员为15钥匙,消耗后也是一小时恢复,恢复到15把不在增加,好的资源大家可以去挑战下无限模式,关卡越高资源越好。 推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐ 三丶佣兵养成上 强化与升级:加上战斗力,解锁佣兵技,花销金币与材料。 天赋融合:提升佣兵原本的天赋点与对应等级,花销白色材料佣兵卡以及少量钻石。 能力转换:对已经培养的英雄的等级和强化等级进行转移,天赋无效。 推荐指数⭐⭐⭐⭐ 四丶佣兵的获得 两种模式的关卡,酒馆的钻石抽奖和原力购买,活动里面的每日限购礼包。 贫民玩家每天花点时间把该做的做了高阶佣兵是可以获得的。 推荐指数⭐⭐⭐⭐ 总的来游戏还是挺不错的,大家可以先体验一下,期望官方弄点游戏里的福利活动,在此祝佣兵地下城越做越好!总推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐
骑者银龙飞 来自于 九游APP 2018-09-30 01:07
这种游戏的随机性很强,有的时候需要运气比需要操作还重要,所以每把凭运气拿到好武器好装备的时候是很开心的,而且每把都有一种未知的惊喜,我很喜欢这种感觉有时候拿到一把好武器直接就一波把boss给平推了,这种豁然开朗的成就感是其他的游戏比不了的,王者荣耀你得每把开局就开始运营才能打赢对面,你能体验到突然暴富的感觉嘛?
九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2019-03-02 18:04
三星,是根据我的设备和网络情况给的,因为实在不忍心只给两颗星。 比较喜欢地牢风,看了宣传视频,打击感很不错,就下下来了,一开始还是很不错的,除了佣兵没有详细信息,除了星级,没有明确佣兵种类天赋和颜色属性。我一度在橙色佣兵和金色佣兵中纠结,因为橙色天赋高,但是金色面板数值高,可能是因为三星金色佣兵吧。游戏不用氪金,肝就行了,有体力模式,但是我觉得还行,前期资源不难收集,钻石什么的也能通过通关副本过得,总体来说我觉得是一款不错的游戏,直到我遇到第一个BUG,以后就是层出不穷的。。。 游戏进去副本,视野范围很小,需要手动规划路线,具体玩法看了宣传视频应该就明白了,内容也不是很多,甚至可以说是很少了,少的可怕,一些佣兵面板数据信息也没有。。。哎 玩了三天,体验大概就是前一天觉得挺好的,后面体验感急剧下降,可能这两天天气原因还是咋的,网络不太好,只要网络一波动,哦豁,游戏就不听指挥了,它卡主还好,问题是如果刚好在规定路线,那可能就会跑岔路,碰到致盲啊毒啊还好,碰到雷就哭去吧。至于息屏会卡,类似网络波动的影响,但是大多数游戏都会卡顿这个无所谓,就是有时候打完竞技场,界面会混乱,竞技场退出到一半不完全就显示主页面,一般情况等一下就好。同样的情况在打无尽模式的时候比较容易出现,不知道是我的网络问题还是什么,网速挺快就是波动,会在你找到出口退出的时候卡主,但是这种情况大多是网络问题,并且出现过两次,都没有能自己恢复。有时候临时有事就放在旁边没动手机,回来的时候游戏竟然绿屏了。。。 我也曾一度怀疑我的手机问题。但是只有这一款游戏是这种情况。 要是没有遇到各种不愉快的体验,我应该会多玩几天再来写体验的,有点可惜,挺喜欢的
軒轅劒 来自于 九游APP 2019-02-20 16:21
一开始我是拒绝的,但是我玩了之后,叮哐叮哐的,好热血! 每个佣兵都有不同的天赋技能,红色、金色、紫色、都可以获得,刚才在无限7还打出了金色佣兵,太好玩了! 如果不是面包限制了我,我可能要玩一整天…。◕‿◕。
keeperrrr 来自于 九游APP 2019-02-21 13:40
优点:玩法创新。游戏无互动,可以耳根清净。 缺点:游戏无互动,感觉人气不足。游戏很多地方需要钻石,不充钱可以慢慢玩。享受单机,但是如果是单机,玩法又太单一。不是很推荐。 这游戏看着很浮云,其实还是相当肝的,英雄升级的材料必须刷图,买也买不到,这点即是优势也是劣势。
黑金古刀(1775746080) 来自于 九游APP 2018-09-30 15:52
充不充值都可以玩,而且游戏体验这种东西真的是你本身决定的,很多人可说这游戏像不可思议迷宫,那可是部好游戏,所以卖点是有的,但是这是一款佣兵的游戏,所以佣兵是主要人物,然后就是别的什么问题了,肝度真的感人,力挺也没什么大问题,画风啥的把握的也蛮好,很有中世纪的feel,一大特色吧,继续加油,三个人也可以把这游戏做好,不看人多不多就看玩点多不多。
辉耀丶(1775745143) 来自于 九游APP 2018-09-29 13:55
在大多数人眼里,色块拼接的游戏画质只能说是简单到爆。我曾经也一直这样认为,对色块风格的游戏我都不屑一顾,直到体验了《佣兵地下城》。游戏中简单的建筑与天空都体现着一种魔幻的风格,游戏运用类像素的风格展现出来居然别具一番风味。每一个界面都以简单的风格展现,玩家一眼就能认出,不会因为色块拼接画质而觉得画质不够精细。
力量之暴君 来自于 九游APP 2018-09-29 04:28
游戏可圈可点,十分耐玩,感觉和我妈玩的连连看是一个地位的,玩起来很顺手,也没有什么难度,就是刚开始的时候人数太多了炸服让我有点失望,其余都好哈,情节的设定也清晰明了,十分期待你们后续的活动。还有就是充值没有到账,刷新也没有,感觉有不过bug,不过这游戏应该不会吞钱吧?莫名的信任是怎么回事?哈哈,用周董的话说,我看好你哦
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2018-09-28 23:22
简单易玩的游戏,感觉和小时候推箱子是一个感觉,只不过推箱子是把箱子推进去才是一个结束,这款游戏是好像是撞小怪,然后把小怪撞死,最后把大魔王撞死,设计还是不错的,而且里面不仅这样,还会设计收集钥匙的任务,你要是最后不能收集全部的钥匙,你也是不能通关的,所以还是挺有特色的,另外还有各种的加成,手段也是层出不穷的,十分好玩。