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《摇个英雄》英雄养成攻略 英雄怎么培养
在《摇个英雄》游戏中,怪物的属性会随着关卡的难度而递增,这意味着若不培养英雄提升品质,必然会卡关而无法寸进。那么英雄该如何培养呢?
1.盘点游戏的货币——金币和幸运草
英雄的培养离不开两种货币:金币(用于英雄升星),幸运草(用于英雄抽奖)。
金币通过日常闯关获得,关卡数越大,打败怪物获得的收益也越大。
幸运草有3个获取来源:
(1)看广告
通过看视频广告获得20,每日有限制。
(2)战斗中摇奖获得
当摇中一行或者一列相同英雄时获得1枚幸运草,二行或者二列相同则获得5枚,三行或者三列相同获得10枚。当有幸摇中相同行列的卡牌时,必须点击攻击才能获得幸运草,如果重新洗牌则无法获得幸运草。
(3)闯关破纪录获得。
当首次破关卡纪录时会获得10幸运草,这种方法可能在突破瓶颈时获得大量幸运草,比如你首次突破了20关,一路打到了50关,那么从20关到50关,每一关结束后都能获得10幸运草。
2.英雄抽奖
初始5个普通英雄免费赠送,若想获得新英雄,需要点击“抽取”栏目进行抽奖。
每次抽奖需要消耗20幸运草,通过抽奖可以随机获得随机稀有度的0星英雄,有小概率直接获得1星英雄(相当于节省40株幸运草)。
英雄卡牌存储量上限为100,但要这么多也无用,上场英雄只能挑选5个,多余的英雄只能用以合成消耗。
3.英雄升星
英雄有星级之分,通过合成来升星,升星后的英雄会得到显著的属性提升,一切强力英雄的技能也会随着升星而得到强化。
每一星的合成规则各不相同:
0星英雄升1星需要3张相同卡牌,60金币。这是瓶颈之一,因为部分稀有卡牌比如船长是很难抽中的。
1星升2星,需要吞噬2张1星卡牌,200金币。主卡选定之后,被吞噬的卡牌可以与主卡不同,比如1星船长可以通过吞噬2张船长之外的不同1星卡牌升2星。
2星升3星,需要2张相同2星卡牌,500金币。
3星升4星,需要吞噬2张3星卡牌(可与主牌不同),2000金币。
4星升5星,需要2张相同4星卡牌,8000金币。
5星升6星,需要吞噬2张5星卡牌(可与主牌不同),20000金币。
当前版本,6星卡牌是上限,无法继续升星。
玩家评论
(2条)摇个英雄
用摇出来的英雄来进行攻击! 摇中奖的话,攻击翻倍,防御翻倍 不同的上场英雄,战斗效果也不同! 随时可停下,随时可继续 游戏特点: 1.极简画面,极易上手 2.随时随地可来一把 3.众多独具特色的角色 4.轻松愉快的音乐
『羔羊』 来自于 九游APP 2020-03-18 21:58
首先像素风好评,然后就是游戏里那个神似托儿索的骑士猪也应当给个好评! 游戏上手并没有什么难度,但是可玩度也只是一般般,我们只需要抽取英雄,然后升星,通过搭配合适的阵容来帮助我们过关即可。游戏玩法也很简单,我门只需要点击闯关界面的“摇一摇”即可,根据摇到的英雄来获取你的攻击力,防御力和血条来击败敌人。玩法听起来就很枯燥。 没闯过一个新的关卡可以获得大量三叶草,每次中奖也能获得一些三叶草,不过到后面三叶草的获得就会麻烦,因为只有闯过全新的关卡才能获得。至于三叶草当然是用来抽取英雄的。 游戏内的英雄也是分品质的B、A、S、SS、SSS分为这几个品质,当然品质越高不代表英雄就越好,比如个人就感觉白先生没有太大用处,技能只是让你再摇一次。 这里我要给大家推荐一个搭配:A级的骷髅小子、S级的白骷髅小子、SS级的铁血战士、SS级冰雪儿和A级白胡爷。骷髅小子配合白骷髅小子能打出巨额伤害,铁血战士的被动技能每回合增加一点血量提高了生存冷力,冰雪儿的被动技能出现三个或三个以上时敌方攻击力减半也提升了生存能力,之后就是白胡爷的中奖打出成吨伤害。阵容推荐仅供参考,更多的还是需要玩家自己去探索。 因为内容过于简单再加上重复性很强,就导致游戏可玩性一般,打磨时间还是可以的。
๑五花马๑ 来自于 九游APP 2020-02-28 21:41
《摇个英雄》 一款像素风格的卡牌类小游戏,玩法马马虎虎,玩家在本游戏中御使英雄战斗,打败敌人。没有任何剧情,无限关卡。 画面音乐: 没有战场背景,没有技能特效,不管是英雄还是怪物都是异常朴素的像素画,但颇具特色。音乐也非常简单。 游戏玩法: 1.战斗 战斗判定很简单——打败面前的敌人即可过关,敌人难度会随着关卡进程而逐渐加大,但因为没有剧情,特效等元素,整个战斗过程就是简单的堆砌数据的比拼,很是枯燥。 (1)面板属性和九宫格抽卡 闯关之前,在卡牌库中挑选指定5个不同的英雄上阵,玩家生命攻防三围属性为九宫格中所有英雄的攻防血之和。值得一提的是玩家生命没有上限,这意味着如果选择了正确的英雄上阵,不断触发加血技能,玩家的生命值会一路上涨。 战斗中我方必然先手攻击,通过摇一摇进行抽卡,所持的5张牌在九宫格中随机排布,以此作为战斗评估依据。每张牌都有初始攻防,所抽中卡牌的攻防之和会加成至玩家当前数据中。当一行或者一列的3张牌为相同英雄时,该行或者该列的英雄攻击力会翻倍,多行或者多列为相同英雄时会额外提升攻击,如果是T字型重叠,重叠部分英雄攻击力会达到3倍,F字型则是4倍,理论上甚至可能存在9张牌完全相同的田字型。 当九宫格内的英雄排布达到触发条件时会触发某些英雄的技能。当对摇中的结果不满意时,可以通过金币重摇指定的某行或某列,每回合1次机会,最终伤害值是抽卡英雄攻击之和+初始攻击+触发的英雄技能,可以说在本游戏中,运气是第一要素,没什么技术含量。 (2)怪物和奖励 怪物分为正常怪物和掉宝怪物,正常怪物以回合制互相攻击,掉宝怪物有很高的血量但不可攻击,越快击败他获得的金币就越多。每通过一关会给予一定的金币奖励,当玩家被打败时积累的金币会一起结算。 怪物属性会随着关卡数的提升而提升,用前10关数据来计算,可以大概得出怪物属性与关卡的关系如下:血量是3.3273x+2.4,攻击大概是3.3273x-1.6(x是关卡数),这个数据用到几百关没有任何错误。 到了后期总是会卡关,因为你的战斗力肯定跟不上怪物属性的增长。只能通过日常积累金币幸运草,缓慢提升英雄品质以待突破。 2.养成 (1)抽奖和幸运草 初始5个普通英雄,消耗20幸运草抽奖获得新英雄,抽奖可以随机获得0-1星随机稀有度的英雄。 幸运草有3个获取来源:①通过看视频广告获得20,每日有限制,②当摇中一行或者一列相同英雄时获得1枚幸运草,③当首次破关卡纪录时会获得10幸运草。 (2)升星 抽中的英雄会被放入卡牌库,上限存储量为100。英雄有星级之分,通过合成来升星:0升1需要3张相同卡牌+60金。1升2需要吞噬2张1星卡牌(可不同)+200金。2升3需要2张相同2星卡牌+500金。3升4需要吞噬2张3星卡牌(可不同)+2000金。4升5需要2张相同4星卡牌+8000金。5升6需要吞噬2张5星卡牌(可不同)+20000金。如此达到上限,英雄星级有上限,而关卡无限,因此后期必定卡关。 总的来说,这是一款中规中矩的卡牌游戏,4星鼓励。由于还在测试阶段,所以有的规则还不太完善,比如没有一键扫荡等功能,下次开局还是得重新从第一关开始,对于闯至几百关的大佬而言,这会异常痛苦,本该是快节奏利用碎片时间的小游戏,会变得很肝。