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星战前夜-无烬星河 星战前夜无烬星河选种族选哪个
你要赞美卡尔·萨根
说句实话,作为一位老蛋人,当我知道《星战前夜:无烬星河》(以下简称EVE手游)国服已经上线的时候,我还是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移动端,这也还是EVE。要如何在有限的篇幅内,详尽地跟大家介绍这个新“新伊甸”,是件不简单的事情。
从某种程度上而言,EVE手游与我们常规意义上的EVE端游,差距并不明显。你在端游里需要花许多天,才能够在浩瀚宇宙的每一处,留下“到此一游”的痕迹——那么放到手游里,这个宇宙的壮阔也不会有多少削减;你在端游里有着不胜枚数的舰船可以收集——那么放到手游里,能够触碰到的舰船同样繁多;你在端游里,需要面对势力、舰队与军团,你明白,一场超级会战总是会在前方等着你,而现在的每一场战斗,都是为了给未来奠基——那么放到手游里,无论是小规模冲突还是超级会战,都会如影随形。
当然,你在端游里也可以做个和平主义者,扫描、贸易与物流,你肩负着探索这个宇宙的使命,这充满了荣耀——那么放到手游里,这份荣耀也不会消散,你可以继续当个掮客,为了金钱和名誉。
所以,你要我如何评价EVE手游?这很难——你知道的,EVE本身是个足够出彩的游戏,它拿下过不知道多少个“史上最佳”,它获得过的荣誉一整个书柜都放不下,而它的手游……和它简直是一个模子里刻出来的。
如果说无数个“史上最佳”,让EVE端游变得有些不那么平易近人的话,那么EVE手游就走上了另一条路——它要温和得多。
与EVE端游的高门槛所不同的是,EVE手游配备了极其详细的新手教程——我并不是在说EVE端游的新手教程不够详细,只是EVE手游的教程要更加直观,无论是在信息传递的方式,还是获取教程的模式上。
当你进入EVE手游后,你就会获得一位专属的教学指导——你甚至可以自定义它的声线,它也会表示自己“不喜欢和笨人聊天”——而这位教学指导,不仅有着近乎于手把手教你玩游戏的8个章节的基础教程,更是有着13个章节的进阶教程,同时还支持在游戏的各个界面随叫随到,几乎可以覆盖掉一名新伊甸新蛋人的所有疑问。
阶段化、图形化与成体系化的新手教程,让上手EVE手游的过程,变得更加顺畅——而这种顺畅,几乎可以延续到EVE手游之后的全部流程中。
首先,就是更加直观的UI界面与适配了触摸屏的操作模式,这一改之前端游中的“哪里不会,右键哪里”逻辑,让整体的游戏体验变得更加舒适——你再也不用发出为什么这里“右键”没用的疑问了;
而整体的任务流程,也得到了恰到好处的修改,以往需要花费上半个小时的任务环节,在EVE手游中被缩短至了十余分钟,游戏的节奏变得更加轻快——因为移动端本身碎片化的特性,这让EVE手游变得极其适合在碎片化的时间里,进行简单的基础操作;
同时,EVE手游也减少了技能的种类与数量,并且不需要技能书,直接购买即可学习,虽然相较于端游,损失了一些技能规划的玩法,但这对新手来说,切实是一个优秀的改动——要知道,当你第一次尝试给端游进行技能规划的时候,其茫然感,可不亚于你用初中知识去翻高数课本;
他们优化的还有舰船装配系统,EVE手游中,中低槽位做了特定装备的划分,这让新手可以更加快速地上手整个舰船装配系统——但问题在于,原本EVE端游十分独特且多样化的舰船装配系统被削弱了,这一部分的修改,有些见仁见智;
但战斗系统上的还原,确实是令人感到惊喜的。锁定、接近、环绕、集中火力、观察等操作都得到了还原,而弹药的取消与更多辅助功能的加入,则让战斗环节变得更加轻度化——大多数时间里,战斗都会更加“智能”,减少了手忙脚乱出错的可能性。
但EVE手游整体开始适应移动端与轻度化的方向,并不意味着它丢掉了那些引以为傲的东西——你明白的,就算阿特柔斯平日里再温和,他也曾经一刀砍掉过一个巨魔的脑袋,毕竟,他也流淌着斯巴达人沸腾的炽血。
EVE手游也是如此。虽然在教学、UI、操作模式与各个系统的层面上都做了不小的改动,但骨子里的宇宙歌剧与太空史诗,并没有丝毫的改变——我是说,你自然可以试试去带着满船的资源去低安区,看看你究竟能被多少波路过的宇宙海盗给洗劫一空,然后再顺手爆掉你的船。
虽然有着新伊甸有史以来最伟大的保险公司,但被人轰掉脑袋,永远不是什么优秀的体验——虽然可能你有着EVE端游的丰富经验,但对于走着“平行世界”路线的EVE手游来说,这个充满着危险与机遇的新伊甸,对任何一位克隆人都是公平的。
所以,还有什么好犹豫的呢?
EVE手游正在展开一个全新的新伊甸,无论你是老蛋人还是新克隆人,这都将是一个机会——一个名扬千古的机会,你可以建立自己势力,你也可以横扫商界,或者当个“银河游侠”,而无论是哪一种,你都紧握着这个名扬千古的机会……要知道,这种机会可不多见。
好了。这就是我对EVE手游的评价,我明白,你认为我说得还不够全面——但朋友们,请理解一下我,我知道我只述说了冰山一隅,但谁又能解释清楚这个宇宙呢?
也许卡尔·萨根可以。
但我不是他。
玩家评论
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《星战前夜:无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜:无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。《星战前夜:无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。
沉睡的小奶牛 来自于 九游APP 2024-11-10 20:55
豪丸哈,被同学拉着入坑的,想着玩两下试试吧结果觉得很好玩。虽然我的游戏时长不多,但是我还是叭两句。这个游戏对新手不是那么的友好,需要你想方设法地通过一切手段去赚星币,有了星币,你才能有更好的船,更好的装备,才能更容易,更快速的刷怪,打任务(逃跑也算哈,毕竟低槽全塞死亡装皮球和稳的船,谁抓得住啊)点技能的时候千万想好你以后要玩什么船什么武器(别想着什么都点,那样只会让你什么技能都有一点,但是什么技能都烂)然后就是你一定一定在加军团的时候要注意,可以去网上看看,或者说开个蛋逛逛低安,负安,看看哪个军团好且符合你的要求,进去了之后也不能摆烂哈,尽量做到每次任务都出勤,在军团驻地积极刷怪。(后面有实力了,一定要拉人打深眠,植入体的快乐是你想不到的)月卡肯定是必需品,有这个卡你可以玩很多阿尔法玩不到的东东,像我评论下面的那些上千小时的大佬说的,屯黄币,买月卡,这东西就像股票一样,你完全不知道它明天的价格会是什么(赛博炒股了属于是) 然后是纳米核心,吃东西和植物体一样,都超级烧钱,但有这个东西和没这个东西,差别还是超大的(像我的响尾蛇,我装的二刺螈核心,没装核心之前只有3000多的秒伤,但是装了核心之后可以飙到七八千的秒伤,而且武器激活时间还不变,想想这东西多离谱)最后也没啥好说的,玩这游戏一定要勤快,你努力了肯定是有结果的,但是你不努力,肯定是没法变得厉害的。(连游戏都在告诉我要努力,而我还是个社畜[bushi])
暴风城牛顿顿 来自于 九游APP 2024-10-11 09:31
我简单叭叭两句,eve 首先是一款硬盒的沙盒游戏,玩不习惯的是自己没有深入进来,慢慢摸索这篇星空一定会有你的一席之地
九游玩家711040461244 来自于 九游APP 昨天 16:32
客服在吗,游戏登陆不了怎么回事
豌豆wx1kjr 来自于 九游APP 2024-10-09 05:24
不氪金就是单机游戏。
灵魂迹无甲5 来自于 九游APP 2024-09-21 14:41
飞船太贵了,有的需要几百万,这个游戏主要是肝,你必需要肝,才能玩。
没有副炮的黎姐 来自于 九游APP 2024-10-03 00:20
看上面视频我以为我看错了,第二银河?
蝴蝶梦迹饕餮10 来自于 九游APP 2024-06-15 19:24
里面的画质还是模型都挺好的,还有那个星空挺好看的,就是吧,那飞船那挺贵的,你帮人家价格降点呗,动不动就几百万,还有只有打那个海盗才能获得金币,或是打弄点别的就是打海盗,特别无聊,除了打海盗弄点别的还能干会啥呀就是那些,还有些几亿的,几千万的飞船啥时候才买得起呀?那些没用的飞船也卖不了
豌豆iaqlfn 来自于 九游APP 2024-08-24 21:36
下了又删删了又下,你可以说游戏不好玩但是不能说游戏不好
专属8457 来自于 九游APP 2024-08-11 21:04
神作,只有认真玩过才明白游戏的魅力
光年旦暗能 来自于 九游APP 2021-09-23 08:47
这款游戏说白了就是看你会不会赚钱了。 萌新不想氪一点金的话前期非常困难,可以说走到哪都是被限制的,这种感觉让人很压抑,容易劝退。 而当你打算买第一张18元(不是50,很多人以为只能买50)的基础卡时,那么你的伊甸生活才正式开始。赚钱,加军团赚钱(加入活军团你的游戏体验会提升一大截),加舰队赚钱,一切目的都是为了赚钱,这是一个社会,不要把它看成一个简单的游戏。 当你看着你的isk不断增加,你的舰船越来越强时,不要满足于此,去用isk屯月卡(屯500黄币——50元的那个合集),这就形成了一个良性循环,你再不用花钱买月卡(本人已经屯了两张)。至于如何赚钱那就各凭本事了,这里没有良方。 …………………………………… 再说游戏的平衡性。 我看过一个价值几千rmb的大锅盖被十几艘isk船群殴成km(损毁报告),我看过一艘战列舰被低级的护卫舰单抓,这些操作都再正常不过,你即使是一个万元氪佬,敢单独出门,别人就敢让你成蛋回家,你没有操作也是如此。 所以说,不要讲这个游戏如何骗氪(存在,但不严重),如何不平衡(相对于其他游戏来说),越是这样去辱骂这款游戏,越体现出你的能力不足(各方面)。 我还看到有个热评才玩了三百小时就来诋毁,我真的不知道他有什么资格,只是自己的智商单存不够用罢了。